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Rise of the trashbot !'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #105 | 2.471 | 3.190 |
Respect du thème | #129 | 2.471 | 3.190 |
Overall | #133 | 2.287 | 2.952 |
Direction artistique | #142 | 1.918 | 2.476 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Après la petite intro, et malgré après avoir relancé plusieurs fois le jeu, la caméra n'a malheureusement jamais arrêté de tourner en rond , en dessous de la plateforme. Je n'ai donc pas pu le tester, dommage !
Salut tu n'es pas le premier à faire la remarque, déjà désolé ahah et quel controller utilise tu ?
Une manette officielle xbox 360 pour pc. J'avais tenté de la débranché rebranché bien sûr.
Yep désolé on a bind les touches seulement pour des manettes xbox one, je suis en train de tester des trucs (gratuit wink) pour gérer plusieurs controllers désolé ^^
Quel choix bizarre ! l'humanité n'est pas encore prête pour les manettes de xbox one voyons XD
Bon jeu !
L'idée est cool mais souffre de quelques défauts pour que cela soit appréciable.
Suggestions :
- changer le saut, l'animation de saut-périlleux arrière n'a pas de sens et gâche la lecture de ce mouvement
- la caméra révèle beaucoup de zone qui devrait être cachées et qui perturbe la lecture du level design
- placer seulement la pièce à ramasser au sol suffirait pour dire au joueur quel composant il serait sur le point de ramasser
- les contrôles sont à équilibrer pour que l'expérience soit moins rigide
- il est difficile d'évaluer les distances, on a souvent l'impression que les sauts à faire sont trop grands. Je pense que l'ajout de textures pourrait arranger cela.
Je suppose que tout ceci aurait pu être arranger si le temps ne vous aurez pas manqué.
Salut, merci pour ces remarques. Je suis plus que d'accord avec toi sur la caméra(première gestion de caméra en 3d si tu as de bon tuto/conseil je suis encore en train d'apprendre à bien la gérer :) ) et les distances (j'avais pas du tout pensé à inclure des ombres lors de la jam, ce qui est un super moyen pour commencer à regler le problème). Ensuite pour les contrôles j'hésite encore à mettre de l'inertie (tu n'es pas le premier à touvrer les contrôles rigides, encore une fois si tu as des conseils on est prenneur ^^).
Le jeu est sympa, par contre je sais pas si ça vient de ma manette mais j'ai eu de nombreuses fois des bugs de caméra qui continue à tourner alors que je ne lui ai rien demandé, c'était pas très pratique pour les phases de plateforme..
Rien d'extraordinaire pour le respect du thème, mais ça fait le travail disons ^^
C'est cool d'avoir eu le temps de faire toutes ces animations pour le robot, et les dessins au début sont sympas, par contre le reste manque clairement de textures, mais je conçois qu'en deux jours ce soit compliqué...
Côté gameplay, en omettant ces bugs de caméra très dérangeants, c'est simple mais très agréable (une fois que j'arrive à me sortir de la tête le mapping des touches des manettes nintendo, mais c'est c'est juste mon problème xD), il faut parfois réfléchir un peu et c'est sympa, et débloquer les mouvements au fur et à mesure en les récupérant sur d'autres, c'est une bonne idée.
Salut ! Le concept d'intégrer le thème dans un robot qui se répare à partir d'autres robots est plutôt intéressant :)
Niveau graphisme, tout est un peu aseptisé, mais en même temps, pour du 3D, ça demande un temps monstrueux de faire plus. L'absence totale de bande sonore peut aussi limiter l'immersion, malheureusement.
Sinon, le vrai point négatif à relever est clairement le manque de précision dans les mouvements. Les commandes répondent bien, mais même trop bien, ce qui rend la visée sur de petites plateforme assez difficile, d'autant qu'on n'a pas d'ombre, rien pour se repérer convenablement sur les profondeurs.
C'est en tous cas un sacré boulot qui a été abattu en un week-end ! ;)
Un bon platformer !
C'est en 3D, le robot est animé, les contrôles sont satisfaisants, bravo ! J'aime bien l'idée du jetpack pour ralentir la chute. Le level design est cool, il faudrait peut-être rajouter quelques lasers sur la fin (au niveau du 2e rayon ascenseur, je me jetais juste dans le vide et j'arrivais à atteindre le rayon avant de mourir donc j'esquivais plusieurs platformes, et ensuite lors de la chute libre avec tous les lasers, il est possible de se coller au mur pour tout esquiver, ce qui rend la chose plus facile). Un peu dommage pour le manque de textures et de sons mais c'est compréhensible avec seulement 60h.
Si je peux me permettre j'ai l'impression que l'animation de déplacement met un petit temps pour s'arrêter, cela pourrait provenir du fait que la transition entre le déplacement et l'arrêt possède une "transition duration" non nulle.
Encore bravo à vous !
Je n'ai qu'une manette de PS4, mais du coup la caméra s'emballe :(
Bonjour :) ! Je suis au clavier, je n'arrive pas à bouger .... ^^
Le jeu n'est jouable qu'avec une manette. C'est écrit au début. En anglais...
D'accord...
Sympa pour une game jam. Plutôt que de penser a faire directement un jeu en 3d il aurai mieux fallu selon moi faire un prototype en 2d puis se concentrer pleinement hors game jam sur un jeu en 3D. Au moins ca m'a permis de connaitre le projet^^.
Les contrôles, la progression et le level-design sont cool. Dommage d'avoir omis de mettre une petite musique et des effets sonores (meme simples), cela aurait grandement améliorer le feeling du jeu. Beau boulot!
L'idée est grave cool, les controles sont chouettes et réponde trop bien, maintenant hélas ça fait jeu pas fini du tout, mais attention c'est pas une insulte ^^vous n'aviez pas le temps de paufiner la camera etc... continuez de bosser dessus après la jam !
Ca à dû être un gros boulot de faire tout ça déjà ! Le lachez pas, j'imagine déjà ce que vous pouvez faire avec un temps ilimité !
Yep la caméra c'est mon plus gros regret de la jam. Et merci d'y avoir jouer ;)
L'idée est vraiment cool, j'adore les jeux de plateforme ou te dois te casser la tête pour progresser. Il y a selon moi un peu trop d'inertie dans les mouvements du personnages (du coup ça manque un poil de précision dans les mouvements) mais l'idée est très bonne.
Je suis d'accord avec toi ahah. C'est la première fois que je m'ataque à la troisième dimmension et c'était super fun mais plus dur de créer de fonctionnalités facilement configurables pour le GD (surtout pour les sauts) ^^. Je vais continuer de try hard tout ça , merci pour ton feed back :)
Beau boulot, vous avez un gameplay riche, en 3D, avec un personnage complètement animé (pas texturé, mais animé et fonctionnel).
J'ai bien aimé le fait que l'on gagne une capacité de plus en récupérant une pièce d'un autre robot cassé.
Votre LD est très bon, on récupère une nouvelle pièce, puis on a une phase de plateforme avec une difficultés grandissante utilisant la nouvelle méchanique.
C'est dommage que le niveau soit uniquement construit en place holder, en gris et blanc, vous avez le gameplay, maintenant il faut l'habiller :)
Je ne suis pas allé jusqu’à la fin, car j'ai réussis à clip à travers un mur et rester coincé dans le couloir juste après avoir récupéré le jetpack. Un petit bouton de reset aurais été bien pour régler le probleme :p
Bonne chance pour la suite :)
Notre level builder est top yep ahah. et yep on avait un button de restart pendant le débug xD mais on l'a retirer près, unlucky on sera pour la prochaine fois ^^. Je laisse les textures au soin des graphistes :). Merci d'avoir pris le temps de commenter ^^.
Bon gameplay, je suis impressionné par le taf réalisé. J'ai bloqué sur la longue séquence de platforming après l’acquisition du Dash, que j'ai trouvé très dure à cause de l'absence d'ombre au sol. Ca reste du très beau boulo.
Merci du conseil pour l'ombre, j'ai senti ça aussi en jouant la difficulté de jauger les distances sur certains sauts, je vais essayé de rajouter ça. Et merci beaucoup d'y avoir joué ;)
J'aime bien le gameplay, dommage que le jeu soit court, sinon on voit bien l'inspiration de Detroit Become Human x)
Aucun membre de la team n'y à jouer xD on trouve les jeux de David un peu trop perché dans sa Cage LOL. C'est plutôt que l'idée d'un robot (il s'appelle Erwin) qui doit récupéré des pièces pour gagner des abilités qui est une idée de GD facilement exploitable et collait bien au thème ahah.
Bonjour, il n'y a pas de jeu à jouer :'( ...
On est en train de l'upload :)
Je reviendrais B)