Le gif que tu as mis sur ta page était une solution possible pour le dernier niveau (lorsque j'ai testé le jeu tu en as peut-être ajouté depuis). C'est une façon de présenter le jeu mais le fait que ce soit le dernier niveau me parait un peu dommage. À ta place j'aurais soit mis un gif avec plusieurs commandes comme toi mais qui ne donne pas une bonne solution, soit un gif montrant une solution mais d'un niveau intermédiaire (genre le 3e ou le 4e). Après c'est ma façon de voir les choses juste que quand je vois des screenshots ou des gifs présentant un jeu j'essaye de les reproduire pour voir ce que ça donne :).
Aerowguesh
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Merci pour ton commentaire ! Ça nous fait extrêmement plaisir que tu aies apprécié le jeu aussi bien sur l'aspect visuel / sonore que sur le gameplay.
On comprend pour le manque de temps surtout si c'est pour tester d'autres jeux de la Jam (il y en a vraiment beaucoup ^^) mais n'hésite pas à revenir plus tard si l'envie t'en prend. Pour être franc on est pas sûr de continuer le jeu tout de suite on a autre chose de prévu pour le moment mais on sait jamais il se peut qu'on fasse quelques petites modifications rapides (je pense notamment au déplacement du serpent que j'aimerai rendre plus fluide et maniable) dans les jours à venir.
Concernant le bug je ne sais pas trop d'où ça vient. Tout le weekend, on a pensé le jeu avec les touches ZQSD mais au moment de le poster sur itch.io, j'ai réalisé que les claviers QWERTY auraient du mal à jouer donc j'ai vite fait changé un paramètre sur Unity. En l'occurrence, la flèche de gauche que j'ai remplacée par la touche "a" donc normalement la flèche de gauche ne devrait pas fonctionner mais les touches "a" et "q" si.
Encore merci pour ton retour !
J'ai vraiment passé un bon moment !
J'avais joué à ton jeu peu de temps après que tu l'ai posté donc avant la phase de vote. Et j'ai oublié de revenir pour le noter mais il n'est pas trop tard :). Franchement bravo. Personnellement je sentais que la "fin" n'était pas vraiment la fin et je suis content d'avoir eu raison. Une bonne expérience !
Par contre je suis pas sûr que les substances prises pour la réalisation de ce jeu étaient très ... légales.
Merci pour ton commentaire ! Content que ça t'ai plu !
Ouai le mouvement de Snake est mon plus gros regret sur cette Jam. Mais je suis en train de faire des tests pour le rendre plus fluide, si j'y arrive je mettrais le jeu à jour après la phase de vote. Au moins si je dois refaire ce genre de mouvements dans le futur je sais ce que je ne dois pas faire :).
Un gros bravo à toi !
Je dois admettre que j'ai entrevu certains commentaires avant de tester le jeu donc j'étais un peu sur mes gardes. Cela n'empêche que l'expérience était là. Belle réalisation, quelques bugs (genre superposition de texte) mais rien de bien grave. J'avais également envie de casser le 4e mur (en hommage à Undertale qui le fait assez bien) mais je n'ai pas eu d'idée sur le moment. Le coup de l'ALT + F4 bien joué j'aurais jamais pensé à ça.
Encore bravo et heureusement que je suis portugais, je vais pouvoir reconstruire ce 4e mur !
L'idée est intéressante mais je pense que le fait de changer de jeu toutes les 15s casse un peu le dynamisme. Je ne sais pas trop comment équilibrer ça. Je pense que le mieux serait d'essayer de trouver un moyen de "fusionner" les deux jeux en un seul sans avoir besoin d'échanger.
J'aurais aussi aimé une IA, même basique, pour les gens sans amis comme moi. Mais je conçois que c'est pas une chose simple à produire en seulement 60 heures.
Un bon platformer !
C'est en 3D, le robot est animé, les contrôles sont satisfaisants, bravo ! J'aime bien l'idée du jetpack pour ralentir la chute. Le level design est cool, il faudrait peut-être rajouter quelques lasers sur la fin (au niveau du 2e rayon ascenseur, je me jetais juste dans le vide et j'arrivais à atteindre le rayon avant de mourir donc j'esquivais plusieurs platformes, et ensuite lors de la chute libre avec tous les lasers, il est possible de se coller au mur pour tout esquiver, ce qui rend la chose plus facile). Un peu dommage pour le manque de textures et de sons mais c'est compréhensible avec seulement 60h.
Si je peux me permettre j'ai l'impression que l'animation de déplacement met un petit temps pour s'arrêter, cela pourrait provenir du fait que la transition entre le déplacement et l'arrêt possède une "transition duration" non nulle.
Encore bravo à vous !
Un bon mélange de 3 classiques. Le jeu est plaisant !
Je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est que parfois les quand les blocs détruits tombent on ne voit plus la balle donc il est facile de mourir. J'ai aussi eu l'impression que ma balle passait à travers certains blocs quand elle allait trop vite.
Un grand bravo à toi !
Le jeu est cool bien que particulier à prendre en main.
Je déplore juste le fait que les blocs ne se cassent que en ligne ou en colonne ce qui rend le puzzle un peu monotone. Je verrais bien des formes un peu plus complexes (un "L" avec 5 blocs, un "+" avec 5 blocs, un carré de 3x3, ...).
Cela reste un très bon jeu bien propre, surtout pour une Jam, félicitations !
Un bon concept ! J'aime particulièrement le fait de devoir choisir les proportions du golem.
Le gameplay est simple mais efficace. J'aurais apprécié un peu plus de dynamisme avec une plus grande vitesse de déplacement ou un sprint. Et ça m'a fait bizarre de ne pas pouvoir couper les arbres avec la hache :).
Du bon taf, bravo !
J'aime beaucoup le design, le jeu est très beau. Et la musique est vraiment géniale !
Comme beaucoup dans les commentaires, j'aurais aimé un peu plus de feedback et peut-être un système de score. La hitbox des ennemis sur le bras droit est compliquée à appréhender (j'ai lu ton commentaire à ce sujet).
En tout cas c'est du bon boulot, bravo !
C'est très propre, j'aime !
Bravo d'avoir pensé à combiner le Casse Brique avec Pong. L'idée semble tellement évidente une fois qu'on l'a sous les yeux (mais je n'y ai pas pensé une seconde pendant ma phase de recherche d'idées donc bien joué). Le jeu est bon aussi bien sur le Gameplay que sur la DA. J'aurais peut-être aimé un peu plus de vitesse (que ce soit pour la balle ou pour les perso) histoire d'avoir un peu plus de nervosité, mais c'est un avis purement personnel.
Vraiment cool, bravo ! C'est un peu un jeu coop en solo, sympa d'avoir pensé aux gens qui n'ont pas d'ami :).
Le fait de contrôler 2 personnages en même temps marche bien avec un platformer. J'aurais bien aimé un peu plus d'intérêt pour le démon (sa partie est assez vide) mais j'imagine que c'est par manque de temps et je comprends très bien. Un peu dommage pour le coup de la résolution d'écran.
Encore bravo !
Un jeu d'infiltration bien sympa ! Ça m'a fait repenser à certains jeux flash de mon enfance.
C'est dommage que tu n'aies pas eu le temps de faire bouger les ennemis. Tu aurais peut-être pu juste les faire tourner sur place avec un certain angle histoire d'avoir un peu plus de dynamisme.
En tout cas bravo, j'aime bien les jeux de lumières (mon PC moins par contre) !
Un bon jeu et un concept original !
J'aime surtout la mécanique de pouvoir croiser ses doubles du passé. Je dois admettre cependant que je n'aurais pas trouvé comment empêcher le loup d'arriver à la grand-mère avant le chaperon sans le spoil que tu as écris dans un commentaire plus bas. Cela dit, c'est compliqué d'être clair sur tous les aspects dans un contexte comme celui-ci. Juste un peu dommage pour le manque de musique ou d'effet sonore.
Bravo à toi !
Un jeu bien sympathique mais difficile comme déjà évoqué dans les commentaires. Je pense que le plus compliqué c'est de gérer le fait que les ennemis peuvent attaquer d'assez loin en dehors de l'écran. Parfois certains ennemis sont cachés dans les bords de l'écran ce qui n'arrange pas la difficulté :).
Je pense qu'une mini-map pourrait être un ajout assez utile pour se repérer un minimum dans tout ce bleu.
Du bon boulot en tout cas, bravo !
Un concept bien sympa et plaisant à jouer !
Je suis une quiche à ce genre de jeux, mon cerveau n'arrive pas à gérer les 2 modes en même temps et la fatigue de la GameJam n'arrange pas les choses :).
Il y a juste un point qui me perturbe c'est le changement d'arme. On passe de Rouge à Vert puis à Bleu mais les fioles en bas de l'écran sont dans l'ordre Rouge Bleu Vert donc je me retrouve souvent à me tromper d'arme (mon cerveau doit être un peu cassé).
Une idée intéressante et un bon jeu dans l'ensemble !
Ayant lu les commentaires et la description, j'ai pu éviter le blocage mais il est vrai que sans ça je pense que je me serais perdu. Si je peux me permettre une piste d'amélioration, il faudrait trouver un moyen pour empêcher le joueur de fabriquer toujours la même chose pour lui faire exploiter une plus grosse partie du jeu (attention il ne faut pas que ça paraisse comme quelque chose de forcé).
Je vous félicite tous autant que vous êtes pour ce petit jeu bien sympathique !
Tu marques un point. Il est vrai que j'ai utilisé WinRAR pour compresser notre jeu. Je suis désolé pour ça mais je dois avouer que je n'y ai pas fait attention avec la fatigue, l'excitation et le stress de ne pas tout rendre à temps donc à ce moment j'ai simplement utilisé le logiciel par défaut de mon PC.
Merci pour ton commentaire !