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Shifuto (Pot-Au-Jeu GameJam #1)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #18 | 3.733 | 3.733 |
Overall | #36 | 3.587 | 3.587 |
Respect du thème | #37 | 3.680 | 3.680 |
Direction artistique | #58 | 3.347 | 3.347 |
Ranked from 75 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le genre de jeu où tu vois pas le temps passer ^^ Le concept est cool, et ça fonctionne bien ! On comprend vite les mécaniques. Félicitations.
Merci.
C'est le meilleur compliment que je pouvais attendre... :)
Content que ça t'ait plu.
De mon côté j'ai été impressionné par la qualité des graphismes de ton jeu, sous Pico-8 (je suis juste allé voir les animations, en passant vite fait sur les pages de tous les jeux, hier), et à vrai dire je suis aussi plutôt intrigué. Tu as piqué ma curiosité. Mais je n'ai pas encore eu le temps de le tester.
Bientôt, en tout cas... Je t'en reparlerai à ce moment là. ;)
Bon jeu, dommage qu'on ne puisse pas y jouer au clavier !
Merci. :)
J'ai pensé faire une version au clavier, au départ, mais en fait j'avais un petit dilemme avec la manière d'utiliser les touches au mieux : j'avais dans l'idée de proposer les touches fléchées pour "naviguer" parmi toutes les lignes (et colonnes), et "X" pour pousser, mais ça me paraissait un peu long, par exemple, pour aller d'un bout à l'autre des lignes, et donc la souris semblait plus appropriée pour jouer "vite" et de manière plus intuitive et immédiate. Dans une future version, j'ajouterai sans doute une option pour choisir entre les deux, pourquoi pas (surtout pour les gens qui joueront dans une configuration de la Pico sans souris). Je pense même que le jeu gagnerait encore en jouabilité avec une version tactile (sur portable), mais pour le coup je serais obligé d'utiliser un autre "environnement" que la Pico-8. Peut-être plus tard...
J'ai vu que tu avais utilisé la Pico-8 également, pour ton jeu. J'irai le tester bientôt... :)
Petit jeu sympa auquel on ne voit pas passer le temps ! GG à toi pour le jeu !
Merci beaucoup. :)
C'était vraiment l'objectif premier, de faire un jeu prenant. Je suis donc bien content qu'il plaise. :)
Euh, je confonds avec quelqu'un d'autre, ou tu streamais hier soir sur Twitch (tu travaillais sur des graphismes : un personnage en train de préparer une potion dans un chaudron...) ? Je zappais un peu hier soir sur les lives, et je suis tombé là-dessus, et ton pseudo me dit quelque chose...
Le stream c'était l'autre graphiste de mon groupe, on était tous en stream à tour de rôle pour faire notre jeu ^^
C'est joli, ça se joue bien même si c'est pas facile facile :). Juste dommage qu'on ait pas une petite musique entêtante par dessus :)
Merci. :)
Comme beaucoup de puzzle games, les débuts ne sont pas forcément faciles, mais finalement ça se joue assez bien, une fois qu'on a pris un peu quelques habitudes. ;)
Pour la musique, c'est vraiment mon plus gros regret, pour cette Jam : c'était prévu (et pour tout dire je l'ai même déjà en tête), mais je n'ai pas eu le temps. Et les bruitages actuels (que j'ai vraiment fait "à l'arrache" au dernier moment), ne me satisfont pas du tout non plus. Après la Jam, je mettrai tout ça à jour, et je continuerai à polir encore ce petit jeu, qui me plaît bien (et qu'on peut encore bien améliorer)... :)
Ton jeu a l'air bien sympa aussi. J'irai le tester dès que je peux. :)
Très prenant. Simple et efficace, ça donne envie de relancer une partie.
Merci. :)
Je suis bien content si tu l'as apprécié.
"Simple et efficace" : c'est exactement le but que je m'étais fixé. Donc c'est cool. :)
J'irai tester ton jeu bientôt. :)
Bon concept
Merci. :)
Je ne sais pas si c'est très original (il y a sûrement quelque chose de ressemblant quelque part), mais en tout cas je me suis bien amusé à le coder.
J'irai tester ton jeu un peu plus tard... ;)
A voté !
Merci, gz83 !
J'espère que tu as aimé... :)
Très sympa. Je t'avoue que j'ai eu un peu de mal à prendre la mécanique en main mais une fois qu'on s'est un peu entraîné, c'est vraiment addictif. Par curiosité, ça représente combien de lignes de code et combien de % de la mémoire de la PICO-8 (puisque si j'ai bien compris le concept, tu es limité en terme de mémoire par cette console) ?
Merci. :)
Mince, j'avais loupé ta réponse...
Je viens d'aller vérifier : 1004 lignes de code (mais ça inclue 100 lignes de commentaires tout rond). En nombre de tokens, j'en suis à 2904 sur les 8192 autorisés (donc j'ai encore de la marge). La taille compressée de la cartouche occupe 34%, d'après les stats internes. Bon, par contre il y aurait moyen de faire plus court, je pense. Je n'ai pas beaucoup cherché à optimiser, vu que j'étais pris par le temps.
Je continue à travailler sur le jeu, que je veux vraiment pousser plus loin. Et quand il sera fini, je publierai une nouvelle version, et je joindrai le code source. ;)
Content que le jeu t'ait plu, en tout cas. :)
Tiens donc... une connaissance ;)
Très bonne idée de jeu, chapeau ! Sans m'en rendre compte je me suis laisser fais prendre et j'ai joué pendant assez longtemps, on peut dire que c'est addictif. Et comme d'habitude, tu sais que je suis fan de tes créations sous Pico-8, tu regorges toujours de bonnes idées.
Bon boulot !
Salut HydroGene !
Oui, le monde est petit... ;)
Merci pour ton commentaire. Ça fait bien plaisir. Le côté addictif du jeu est vraiment ce dont je suis le plus fier. Et aussi l'aspect "les règles sont compréhensibles en quelques secondes, mais la maîtrise (voire l'excellence) peuvent demander de nombreuses heures"... C'est un principe que j'aime vraiment beaucoup dans les puzle games en général, et je suis content si j'ai pu m'en approcher un peu.
Content que tu aimes mes créations sous Pico-8, c'est encourageant. Et comme théoriquement je m'améliore un peu plus à chaque fois... (en tout cas je sens que je progresse, et je m'éclate de plus en plus à coder, c'est bon signe). J'adore vraiment l'accessibilité (et les possibilités, malgré les limitations) de cette petite console !
J'irai bientôt voir ton jeu également (je ne savais pas que tu avais participé à la Jam aussi...). En plus on ne s'est pas concerté, mais on a presque le même titre...
A bientôt, donc. :)