Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Lily '86View game page

Good and evil... delicate line in the hands of a child
Submitted by Polyanica — 6 hours, 27 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Lily '86's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Мне понравились рисунки и нарративный расказ - прям интересно, что же будет дальше. =) И полёт, когда Лили машет ручками - прям классная эмоция. И хорошо, что прогресс не теряется при попадании в ту воду.. Правда, платформы местами, на мой вкус, слишком сложные для такой игры. Так и не смог справа в убежище забраться вверх.

Developer(+1)

Привет! Спасибо большое за подробный отзыв, очень здорово! Рад, что понравилось)

Про платформы соглашусь. Буду работать над улучшением UX. 

Submitted(+1)

милый арт и непростой платформинг создают свой контраст) мило выглядит)

Developer

Спасибо большое!

(1 edit)

У меня грузилось норм, но прям проблема с прыжками. Они какие-то очень невысокие и недалекие. Когда не поднималась вверх по ускорителю, а пошла по низу, так и не смогла запрыгнуть даже на самую первую платформу.

Но потом приноровилась - надо просто дольше жать кнопку вперёд! Тогда получается допрыгивать)

Developer(+1)

Привет! Вау, спасибо, что уделила время проекту и оставила отзыв! Над прыжками буду работать, все таки одна из основных механик в платформере. Буду работать над улучшением UX)

Submitted(+1)

Любопытный сюжет и прикольная механика поднимающего луча.

Игра грузилась долго и с ошибками, но удалось поиграть в итоге.

Developer(+1)

Привет! Спасибо за отзыв. Да, грузится пока долго, по крайней мере первый раз. Буду пробовать разобраться и оптимизировать. Пока из идей что поправить и что может помочь с оптимизацией, - это сделать спавн цветов (пока они просто расставлены на уровне, а их много) и сделать подгрузку уровней, когда до них доходишь (пока, грубо говоря, вся карта - это один большой уровень). А с лучом хотелось дать игроку несколько вариантов путей)