Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Нездешний светView project page

Игра о смотрителе мистического Маяка и о последствиях поступков
Submitted by Krayk — 11 days, 7 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Нездешний свет's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#54.7224.722

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Хорошая игра.
Элегантный дизайн правил.
Из тех немногих игр, которые хочется провести.

Submitted(+1)

Очень необычно и интересно, что несколько игроков играют за одного персонажа)))

Developer

Спасибо!

Ну, идея-то не новая, сам я её из Невесты Синей Бороды взял.

(+1)

Отличная игра для совместного создания интересной истории!

Submitted (1 edit)

Хороший хак, который показался мне ПБТА, несмотря на то, что он мало похож, на классические хаки. Очень много вопросов, фактически вся игра - генератор мира, который постепенно приобретает определенную форму в зависимости от ответов и воспоминаний.

Мне он показался довольно депрессивным, но видимо такая была тема джема. Не очен понятно со светом. Мне лично не хватило интриги и каких-то вот-это-поворотов, возможно их должны добавлять игроки - я не играл в Невесту, сложно сказать.

Не назвал бы это похожим на Трофей - я не почувствовал там такого рельсового ухудшения ситуации и приключений, хоррор элементов, сделок с дьяволом и искушений. Еще наверное не хватило личности ученика. Т.е. вместо, например, происхождения (профессий), я бы лучше хотел характеров. Чтобы, наверное, рассказы старого смотрителя находили какую-то реакцию в характере ученика.

Концовка (а именно зажжение света по счетчикам показалась) мне неудачной, лишающей агентивности игроков. Боюсь, что игроки могут быть разочарованы, что несмотря на все их попытки спасти ментальное здоровье ученика, он упадет во тьму. Ну как-то, не ожидаешь даже. Такой механ норм в соло игре, но когда идет плотный ваншот для нескольких игроков, это плохо, мне кажется. Игроки играют роли и ведут повествование к какому-то финалу, он может быть очень рассогласован с механическим решением и это может доставить неприятные эмоции от системы.

Developer

Спасибо за отзыв!

Да, в немалой степени похоже на генератор, только скорее истории, а не мира.

Да, история мрачная, но это не тема джема, просто захотелось такую сделать. И как раз в этом сходство с Трофи, в мрачности. Там это в немалой степени отражено в упомянутых сделках с дьяволом, а тут - с погружением во мрак. Там - в кругах, тут - в воспоминаниях, которые всё мрачнее.

Вотэтоповороты берутся в основном из вопросов. При создании зачина воспоминания всегда есть вопросы, говорящие о загадке. Что всё не так просто. Там и кроются повороты.

А ещё из Трофи взята механика профессий. Так или иначе, профессии более играбельны, чем характер. Да  в роли характера выступают стремления.

Ну, я тестил концовку и совершил, может, и сотни бросков кубиков в том или ином соотношении. Скажу так: если постараться, то вероятность нужной концовки будет весьма высока. Опасность я понимаю, но мне кажется, она только увеличивает азарт и интерес. Для того, чтобы увеличить уверенность, добавлен инструмент последнего наставления, где игроки могут дополнительно склонить Ученика к нужному варианту.

Developer(+1)

"рельсового ухудшения ситуации и приключений, хоррор элементов, сделок с дьяволом и искушений" - это же про Трофи? Тогда не "там", а "тут".

Submitted(+1)

Очень интересный сплав механик. Трофей и Невеста сразу считались, но чувствовалось, что там много больше идей (и судя по списку источников вдохновения так и есть) но кажется они хорошо сочетаются. По сеттингу тоже все круто. 

Еще мне понравилось, что игра позиционируется одновременно как притча и приключенческий рассказ, в котором будут  суровые испытания и не так много веселья, что веселье здесь вообще может оказаться неуместным. И что ведущему нужно поддерживать подобный стиль и атмосферу. Мне нравится, что игра настаивает на этом. 

Очень нравится, что есть шаги, которые поясняют ведущему, что и в какой последовательности ему делать. С тех пор как я увидел это в Бриндлвуд бэе влюбился в этот подход.

Мне пришлось возвращаться и перечитывать раздел про Светлячков, потому что я никак не мог понять, почему у Смотрителя столько воспоминаний о каких-то левых чуваках... из детства? юности? кто они ему? Не сразу понял, что до того как стать Смотрителем, этот персонаж успел прожить целую насыщенную жизнь. И я думаю, что такое впечатление (и непонимание) сложилось от того, что новый Ученик кажется совсем юным. Но когда Учеником был нынешний Смотритель, он видимо был постарше.

Что сказать... Все круто! Люблю истории про то, как кто-то поднимается на вершину и принимает судьбоносное решение.

Developer

Спасибо за подробный отзыв!

Очень рад, что игра произвела приятно впечатление. Спасибо, что указал, где именно и в чём, очень полезно.

Бриндлвуд надо таки посмотреть, я пока до него так и не добрался.

Ты прав, действительно возраст смотрителя может вызвать недопонимание. Спасибо, что сказал, добавлю в обновлении фразу про это!

Submitted (2 edits)

Любопытная идея. Хотя, конечно, надо протестировать механику. Есть ощущение, что с партией, где игроки не привыкли находиться в мастерской позиции, игра может превратиться в ярко-желтое суфле ))
Кстати, да, не могу не отметить роль цвета в игре. ^_^

Developer

Спасибо!
Классно, что про цвет (и свет) считывается.
Про мастерскую позицию. Что тут сказать... никакая игра не для всех! Это не зачистка подземелий, конечно. Как и Невеста Синей бороды, 10 свечей, Трофи и куча других игр. Это нормально!