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魔王討伐記's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #2 | 4.000 | 4.000 |
情緒安排 Emotional Arrangement | #3 | 4.000 | 4.000 |
操作體驗 Operation Experience | #3 | 4.000 | 4.000 |
設計與創新 Design & Innovativeness | #4 | 4.167 | 4.167 |
遊戲可玩性 Game Playability | #4 | 3.833 | 3.833 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
大富翁式的冒險RPG,世界觀背景簡易明瞭而顯露著作者的品味與幽默感。亮點是擁有四位主角可以選擇,而每位主角踩進同樣事件會提供不同的視角觀點與選項。戰鬥方面,角色陣容定位明確,一位主輸出、一位上狀態、一位補師、
一位丟道具工具人,整個遊戲歷程唯一需要謹慎的僅有第一輪魔王戰,過了檻就橫著走了。因此遊戲晃過前半圈,顯然後半段唯一的遊戲目的就是蒐集劇情。於是第三輪我抱著我要劇情看飽飽的心態,手上買滿遙控骰子走進後半圈。沒想到第二圈起頭不久,劇情就播完了!而且作者還特地在劇情演完後卡掉BGM,好像在告訴玩家「乖,遊戲結束了,快收一收」。作者,夠狠、夠狠QQ 本來覺得主角們的互動才正要有趣起來呢……
但平心而論,如此短促的製作時間,四個主角不同路線、每人又各自有不同選項,能做出如此劇情量已經十分厲害!若能增添要素豐富度,很有機會成為一款令人愛不釋手的遊戲。私以為RPG+採格子的組合,添加養成要素是必要的(如經典老作虛擬人生系列),蒐集、養成、劇情、戰鬥至少四管並進,方能令玩家每次擲骰皆充滿未知的期待。
辛苦了,謝謝你跑完整段劇情故事:)
魔王好像有點弱?
第二圈全隊普攻就能懟死魔王
如果不刻意壓級、踩點的話有可能會缺失兩三個劇情,有點可惜
劇情事件順序有規律
但不同主角會有不同狀況跟選項,適合多跑幾週目體驗
小怪只有前幾場需要比較長時間
大概繞一圈以後就是全體秒殺,其實很輕鬆,沒啥勸退感
能很順的一趟完到底,沒啥問題
感謝遊玩,因為魔王很友善,所以將能力控制在一般水準下(?)
正面評價
大富翁的構想很特別、劇情分歧眾多(而且不容易全部走到 XD)、開局可以選角色,這些都是優點。然後是戰鬥以王道 RPG 來說還蠻順的,小怪一開始稍微偏強一點點,可是補給眾多,所以其實也不太有問題。還有一個不錯的細節是,如果沒有繞一整圈就打敗王,會有分歧問你要不要繞一圈。可能是讓玩家不要錯過劇本的措施,不過我覺得要看過所有的劇情,要好幾圈才有可能。
負面評價
戰鬥雖然說節奏順遂,但整體的重複性有點高。一直骰到戰鬥其實蠻討厭的(雖然說有步數卡可以用)。其他的問題不大,真要嫌棄的話,就是那張大富翁的地圖可以換成「世界地圖」、然後路線可以複雜一點,這樣稍微看地形比較容易知道哪些地方沒走過。
感謝指教,測試時確實有一直骰到戰鬥而煩躁,只是時間都能去修劇情了:))
大富翁王道RPG,戰鬥讓我非常意外的滑順; 這種大富翁的設計也很有趣。
心力都花在劇情上,以為戰鬥部分會勸退玩家,非常感謝你的遊玩~