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aguccy

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A member registered Nov 23, 2020 · View creator page →

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不,以後就是正設了(つд⊂)

(1 edit)

否H            H   

我自首,有不少素材或演出是以前棄坑留下的舊圖舊想法,算是有點作弊的直接挖過來用了,感謝你留意了那麼多地方(つ´ω`)つ

如果可以的話後續想繼續補票原本預定的7關小遊戲,把被大砍的時停跟破防小遊戲做出來

園區預計將新增的特色地標

看到O塞還在回想哪裡做了什麼,完了我也回不去了(つд⊂)

查了一下,以後如果遇到可以這樣試試看:Shift或Ctrl + 九宮格數字0或Esc。(教學來源:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=232273,https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=231317)我也不知道原理XD

第二關應該是目前最難,確實需要優化,也許在陷阱柱子前面放些骷髏提示會比較好,判定也有可能是沒寫好,人物有反覆探頭動作時才有遮蔽判定

其實原本劇情只走到打魔王那邊的前半,後面就是趕在兩周直接結局了,劇情缺失比較多

(1 edit)

這遊戲比我想像的更牙白

(2 edits)

打了四五場,原料肉尾晶跟藥水瓶顏色形狀都有表現出來,習慣後其實OK,但沒手拿得被迫丟東西難度就不低了,另外希望新增帕魯幫忙生蛋跟按果汁機

基本害大家都遇到了,目前再嘗試修正,v1.22先把能猜到的問題修了,會繼續找實際問題

我自己試也是會有,編寫方式問題應該比較大,不過跳錯誤的位置會變,比較麻煩,現在就開始猜、開始改,看能不能試出來了,目前是猜測前一個事件沒有正確中斷(v1.22),有指令設定了但沒生效,如果不行還得繼續猜了,debug真開心( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

(2 edits)

這個好像得改系統語言,等等附張圖,我電腦是在沒開這個選項下編輯的,試過打勾重開後我自己開遊戲也會亂碼,不勾重開又好了

抱歉,現在好像只能不斷嘗試直到看能不能搓出個能正常運行的BUG了(›´ω`‹ )

慘了,其實這個我也不知道怎麼辦( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` ),裡面放的都只有內建素材跟自己改的圖才對,上傳了其他類型的壓縮檔,賭賭看不知道行不行

謝謝,嘗試修復了,捏人完後面就是加速完結的劇情,其實也算差不多體驗完了

遊戲頁面新增攻略,難度抓得太極限 😂

(3 edits)

溫柔美麗帥氣善良高大威武智慧氣質的大少爺大小姐們改下載1.22版吧求求了( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

改BUG忘了把初始位置丟回去XD

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好像沒開放?求開門( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

(1 edit)

求救,讀不到素材,MV不能玩家自己直接扣檔案進去嗎( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )?

(1 edit)

更新v1.03版

新增了教學模式,時間無限循環可以放慢節奏看各項資訊,也有逐步指引,另外還有一些表現的修改、新增隱藏要素提示之類,大家可以嘗試看看

恩,前導劇情就是完全寫好玩的XD

訊息量過多的問題我再想一下怎麼解決,難得做到收尾的遊戲,再補點東西進去

FullPackageFlag=1那段我又忘記補了,謝謝

目前玩起來感覺是需要好好思考再衝的類型,但狂點比較爽XD,什麼都沒有的地形有點不明顯,有一場一直往右沿著邊緣的話會遇到前面沒有地形直接卡死

(3 edits)

魔神戰打了3分鐘有點太強,之後黑洞的消失有延遲,記得越快越好,時間卡的蠻緊的,整體難度有點高

大概是STEAM版本變成強迫安裝了,不然應該是是缺檔才會跳錯,討論區有看到這個要麻煩再試試看了https://steamcommunity.com/app/362870/discussions/0/135509024338873295

在遊戲目錄底下的「RPG_RT.ini」檔案,用筆記本之內打開後加入「FullPackageFlag=1」這一段

另外新增了兩個載點,都直接加上這一段了,看起來加了也不影響遊戲進行,以後都固定加好了

如果還不行可能真的要下載安裝RTP才能玩了(´;ω;`)

抱歉那是缺少檔案,我試著上傳了含RTP的版本,可以再試試看d('∀')

(RTP是RPGMaker系列的官方素材包)

被房東嗯回去了(好耶

會有進房間沒有怪的BUG,也死不掉只能重開

三選一那邊強與弱差異蠻大的,(小)、防禦、爆擊、麻痺都挺雷的,跟箭矢類比起來傷害應該差三倍以上,打王甚至能超過十倍,雖然不平衡,但如果沒這麼強,老實說會有很重的練等工作量

真的一次性太多規則攤出來大家都很難吸收,對這種桌遊類蠻有興趣,但其實玩的很少XD

默認AI騙他影響比較小,那種邏輯上一看就確定你在騙他的,AI就會說謊,不然一律說實話,說謊其實完全沒好處(゚∀。),原本有想寫另一個AI,如果你成功騙他,行動判定會以被誤導的為依據,但功力還是不行沒寫出來

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一直覺有難度的戰鬥,遊戲性才會高

嗯,有難到,但難度還在可以正常(堆屍以後)打完三隻的範圍內

會想多周目把全部角色技能都嘗試一遍

硬要說難到不喜歡的大概就藥水補太少

有出現為了活著,連續幾回合都只能嗑藥水,不能做別的行動的狀況

(2 edits)

ㄅ歉,我賭了一整晚

就間隔時間有點長,感覺很完整,任務數量再加上去就很棒了

魚料理可以用其他加工方式的邏輯套用
弄碎、冰凍、煮下去,可玩性有加分
不知道沒配方是不是BUG,就算是也可以考慮一下保留
只是出現的挺頻繁的,在不熟悉的階段應該會產生不少負面情緒


(1 edit)

拿到花就結局了,遊戲真的就這麼短(゚∀゚)
枯萎的花能用紅色寶箱的藥水復活,算是另一個結局途徑
(紅色寶箱挖不到,要從普通寶箱下手)

不知道是不是打倒藍色怪物後就進結局劇情
看對話也有結局收尾的感覺出來了
只是跑了兩遍都是直接黑畫面
不知道是BUG,還是真的結束了
有點在意後面還有沒有劇情

(1 edit)

我覺得我大概畫出一片森林了
好像真的有點難XD

魔王好像有點弱?
第二圈全隊普攻就能懟死魔王
如果不刻意壓級、踩點的話有可能會缺失兩三個劇情,有點可惜

劇情事件順序有規律
但不同主角會有不同狀況跟選項,適合多跑幾週目體驗

小怪只有前幾場需要比較長時間
大概繞一圈以後就是全體秒殺,其實很輕鬆,沒啥勸退感
能很順的一趟完到底,沒啥問題