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Arakia

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感謝指教,測試時確實有一直骰到戰鬥而煩躁,只是時間都能去修劇情了:))

感謝遊玩,因為魔王很友善,所以將能力控制在一般水準下(?)

辛苦了,謝謝你跑完整段劇情故事:)

基本的戰棋遊戲,玩家能在角色出擊與技能自由變化,讓每一輪的遊玩體驗都不太一樣。

沒想到能以一張20x20的地圖,且沒有插件輔助的方式,做出這種順暢的遊戲系統,對作者的技術感到敬佩!

以角色們的走位和對話泡泡來演示劇情,這概念很不錯,讓玩家在少量的訊息中,自動將故事腦補完善,如果能互動的東西再多一些會更好。

每段故事結束時會有卡一下畫面,很怕玩到一半遊戲崩潰。

開場有種在玩色情RPG的感覺。到可操控角色時,發現主角是女的,才驚覺開場的故事原來是百合。

主角雙方因為對現況厭煩,對話內容都帶有一些負能量,使遊玩的整體感覺偏鬱悶,但這代表作者在劇情渲染方面很不錯,能讓玩家的心情也受到影響,不過描述心理的對話部分實在是太多了,或許更適合做成文字遊戲類的。

題外話,調查時操控主角去廁所,發現居然能一直紓解,就先蹲個十幾次壓壓驚,順便想會不會上出新劇情,結果沒有,好可惜。

這種開場沒有對話,只用角色動作與場景來表現故事的敘事法,對我這種不太愛看說明,喜歡自己摸索的麻煩玩家很友善。然後卡關再回去找線索。

遊戲中與物品的互動、搬移,以及擺放位置不同會觸發事件的設計,為玩法增添了許多變化。但將商店的盆栽培養到開化、把枯萎的花砍掉以後就不清楚該怎麼進行了,只能一直去按愛心杖和殺史萊姆。

另外,遊戲的畫風很可愛呢!

光影部分很不錯,即使是在室外的小場景,依然能讓玩家有膽戰心驚的感覺,盡管玩到結局也沒有出現很恐怖的畫面,但至少在解謎氛圍上渲染得很到位。

故事很短,如果能增加點場景和物品互動會讓整體更豐富唷~

操作部分,Shift瞬移很像是要躲子彈用的,但每用一次就會被圍毆,所以後期就不常使用了。滑鼠射擊和方向鍵操作就蠻直觀的,玩起來很順暢。

主角射程很遠,站在角落依然可以射中海岸邊的敵人,極為強悍,使得前期玩起來很簡單,讓玩家會有"就算來多點敵人也無所謂,反正主角這麼強,準備開無雙把敵人全收拾"的想法,於是後期就被敵人群攻射死了,美好的記憶。

畫面真的好看,從海打到岸邊又退下的細節,以及時間與天氣的變化,能感受到作者在小地方的用心。

買素材提煉,賣出後賺錢獲取名聲,玩法簡單,但互動感十足,每個素材不同的合成方式與製作時的QTE豐富整個遊戲過程,是個很有趣的小品經營遊戲呢。

面對一群問題多又沒耐心的客人,稍微不理他就扣名聲,主角絲可蕾還是努力不懈的工作,非常貼近生活呢!

能夠在畫面上自由創作的構想很嶄新呢,

而且還能讓AI辨識玩家畫的圖,

確實感受到作者那強大的創意與技術力,

劇情雖然只是陪襯,但架構和收尾是順暢的,

至少我們知道一位爆肝漫畫家為了鼓舞小女孩而奮力畫圖的故事。

如果能增加AI的辨識力或SKIP鍵就好了,重畫了三十幾次的樹,結果比不上一個"兄"。

心力都花在劇情上,以為戰鬥部分會勸退玩家,非常感謝你的遊玩~