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海岸防衛隊's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
操作體驗 Operation Experience | #1 | 4.333 | 4.333 |
Overall | #2 | 4.000 | 4.000 |
遊戲可玩性 Game Playability | #4 | 3.833 | 3.833 |
情緒安排 Emotional Arrangement | #4 | 3.833 | 3.833 |
設計與創新 Design & Innovativeness | #6 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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射擊與耐久生存的遊戲。射擊與移動操作順暢,射擊體驗尤其舒適。玩家HP超厚,除非很努力作死,不然不會死。若說小小操作不順的地方,僅有怪生成前位置已經固定、卻尚未露出形體的空窗一兩秒,會讓玩家撞到隱形的怪物以為卡鍵了。
包含在BGM與畫面內的氛圍塑造令人沉迷。拍打的波濤、暗沉變幻的光暈、優雅壓抑的樂音,構築出絕望中默然掙扎的唯美。或許打開這款遊戲就正為了見證這殘酷美麗的一瞬間,前因後果什麼的不太重要了。
作者說原本打算做成TD類型的遊戲,不禁很想見到它發展下去會是什麼樣貌(?)
操作部分,Shift瞬移很像是要躲子彈用的,但每用一次就會被圍毆,所以後期就不常使用了。滑鼠射擊和方向鍵操作就蠻直觀的,玩起來很順暢。
主角射程很遠,站在角落依然可以射中海岸邊的敵人,極為強悍,使得前期玩起來很簡單,讓玩家會有"就算來多點敵人也無所謂,反正主角這麼強,準備開無雙把敵人全收拾"的想法,於是後期就被敵人群攻射死了,美好的記憶。
畫面真的好看,從海打到岸邊又退下的細節,以及時間與天氣的變化,能感受到作者在小地方的用心。
主要的時間都拿來刻地圖了 XD”
音樂很好聽
玩起來的感覺很像早期的flash小遊戲
難度很低 可以微微上升
敵人會從身邊出現有點煩躁(?
感覺被RM的格子
框架限制住了 感覺移動卡卡的
如果是開台吉普車晃來晃去的感覺應該會更好
欸XD 吉普車聽起來不錯,很有旅行感。