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Scarlet's Potion Workshop's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
遊戲可玩性 Game Playability | #1 | 4.667 | 4.667 |
設計與創新 Design & Innovativeness | #1 | 4.500 | 4.500 |
Overall | #1 | 4.208 | 4.208 |
操作體驗 Operation Experience | #2 | 4.167 | 4.167 |
情緒安排 Emotional Arrangement | #6 | 3.500 | 3.500 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
魚料理可以用其他加工方式的邏輯套用
弄碎、冰凍、煮下去,可玩性有加分
不知道沒配方是不是BUG,就算是也可以考慮一下保留
只是出現的挺頻繁的,在不熟悉的階段應該會產生不少負面情緒
Overcook類型的即時經營遊戲。作者設計了很佛心的第一關,讓玩家可以體驗完收到需求、根據配方製作、售出的基本流程。到了第二關開始需求變多,道具難度變高,就手忙腳亂起來了。所有顧客都只為了自己而來,店員卻必須照應每個顧客,充滿現實業界辛酸。
目前暫時玩到第二關失敗,若之後再挑戰可能會先把所有配方截圖合成放在旁邊,一邊看一邊玩,應該能多推幾關吧w 這類「相同玩法模子、難度漸升」的闖關類型遊戲,挺吃玩家自身的興趣和動力的。因為玩家會預期到自己突破這一關後,應不會開創更多元的玩法或握有更多可分配資源,而是純粹越來越難。或許可想方法提升玩家破關的回饋感與成就感。
操作方面一次移動便對應一個製作功能。遊玩時沒有體驗到任何移動反直覺的感受。遊玩途中覺得理所當然,但事後想想,作者一定是經過了精雕細琢,方有如此移動順暢度。另外個人十分喜歡開頭動畫,充滿奇幻世界旅行的浪漫。
買素材提煉,賣出後賺錢獲取名聲,玩法簡單,但互動感十足,每個素材不同的合成方式與製作時的QTE豐富整個遊戲過程,是個很有趣的小品經營遊戲呢。
面對一群問題多又沒耐心的客人,稍微不理他就扣名聲,主角絲可蕾還是努力不懈的工作,非常貼近生活呢!
歹年奧客多(X
正面評價
道具、配方組合相當豐富,以經營類遊戲來說可圈可點。然後是似乎客人當日的偏好會跟 BGM 有關(不確定),素材的選擇應該是承襲《漠之月》的一貫風格。主選單之前有短劇情之類的,這些都是很棒的表現。整體來說我蠻喜歡這個作品。
負面評價
魚料理配方未公開會急遽增加困難度(魚料理算是很頻繁出現的東西)。魔藥配方的部分,高級品的配方過於複雜,可能要很熟練才能通關(這個問題沒有魚料理這麼大,畢竟有給配方,熟練是遲早的事情)。上述應該都算是平衡性問題。
其他的還有,移動方向有點不直觀、道具圖標(特別是綠、紅、黃藥水、藥粉)很容易搞混。不過這些都不影響遊戲本體就是了。