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瑞德傳說 傷害篇View game page

Submitted by Conviction (@Conviction_SPRG) — 13 days, 6 hours before the deadline
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瑞德傳說 傷害篇's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
主題契合度#14.2504.250
Overall#33.8893.889
遊戲運行順暢度#54.0004.000
遊戲整體評分#83.4173.417

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

HostSubmitted

表單加分

Submitted

笑死……用屁來毒死大家,還會越來越臭……這異想天開的程度實在太……太棒啦!被毒昏的人講的話也很好笑!

(切換地圖好像會重複觸發已昏倒者身上的中毒特效?)

Submitted

滿幽默的遊戲,主題也扣合。製作時長超短值得佩服,感覺有些人是故意靠過來的😱。技術上感覺用了一些聰明的方法來達成遊戲效果。

Submitted(+1)

不愧是粽大的遊戲

製作的超級神速

最一開始原本想臭死所有人 結果來不及找墓就GG了wwww

HostSubmitted

加分表單:https://forms.gle/X7Jc9TFTx4XAXXfL6

Submitted(+1)
BUG? 
Developer

看起來是喔,找時間修正lol

Submitted

闖關成功^O^

Developer(+3)

2025 RME Winter 製作心得

其實很多次的RME都想參加來玩玩,但由於滿多案子在身比較抽不出時間 這次算有個小空擋於是給了自己一天的時間來參加RME,為了配合主題這次

採取了毒圈的概念去製作,並且先把內建不需要的功能關閉或開啟 首先是開始始終衝刺增加整體遊玩的速度感,再來把內建選單鎖住不給使用

環境設定直接拔掉只給玩家直接開始遊戲。由於只有不到8小時可以進行製作,於是找了現有的FSM素材找一張覺得可以使用的地圖來進行

行走圖為了讓玩家更能直接看到被毒的狀態,於是找了幾張趴在地上的圖片弄黑並且描繪出眼睛

機制上最初是想要做出一點點解謎,但仔細思考過後可能剩下6小時可以製作於是朝向更簡單的方式讓玩家達成某些條件就跑結局或是到定點就走結局

剩下的就是開始增加場景的互動小道具,也是希望模組化所以都坐在共用事件。但由於時間限制無法做出非常多樣的內容,不然整體小事件應該會更豐富

再次感謝午藍傳承舉辦的RME,也希望大家玩得開心一點!

工時紀錄(大約拉)

- 1h 主題構思

- 4h 毒圈/畫面顯示/死亡機制/死亡對話

- 1h 地圖選定 / 素材修改

- 2h 小事件/結局設定/流程測試/上傳