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《逃出、ㄎㄎ園》's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
遊戲運行順暢度 | #7 | 3.667 | 3.667 |
主題契合度 | #12 | 2.833 | 2.833 |
Overall | #13 | 3.056 | 3.056 |
遊戲整體評分 | #15 | 2.667 | 2.667 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
表單加分![](https://img.itch.zone/aW1nLzE5NzkyNTU0LmpwZw==/original/RliREV.jpg)
選擇了詐騙園區這個十分有意思的故事背景,我很喜歡。可惜只有單一路線、較缺乏挑戰與遊戲性;結局也雖然很符合活動主題,但會讓我覺得過程中一切做的事或遇見過的人,好像都沒有了意義(我也受傷了的感覺ww)。
感謝大大試玩,嗯,感覺也蠻可惜的,或許留待下一次吧XD
感覺原本是做一款大遊戲,但後來來不及。ㄎㄎ園的背景設定新穎符合時事,乍看有點The Escapists的fu。可惜,園區地圖設計較小,且事件變化較少。跟粽大一樣,第一次遇到那個女孩,就反骨想說不對話會不會發生甚麼事,結果好像沒有太大影響。這個女孩透露一股神秘好像背後還有故事,但可惜沒有體驗到。多個配角感覺是有立出一點不同的性格,之後可能可以為每個角色埋藏故事線,可是那樣做遊戲體量就太大啦。主題上,比較沒有順理成章的感覺,但是深入發展下去應該可以較好地體現出來。
哈哈,感謝遊玩,真的因為比較忙,所以很多想法都是即慶(意識流)然後就不負責任地(爛尾)よ~
好現實的故事喔!
不管選什麼最後都是Bad End!(啊啊啊啊啊)
因為一直玩到BE
感覺女孩那邊應該會有個隱藏結局,所以玩了好幾次
但最後發現沒辦法就放棄了
看底下回覆才發現遊戲原來只有一個結局
(技能同上 我原本以為可以使用)
遊戲整體引導還滿清楚的,不會有卡關的問題,故事也很好懂
比較可惜的是沒有BGM跟女孩的結局~
感謝弓茶大大試玩^^,最初構思的時候確實是有想過另一種結局,我也是最後一刻才決定要把主角(劇情殺)
大大的作品也很讚喔!童話故事式的風格好吸引^^
劇情量豐富,玩網頁版好像完全沒有背景音樂有點可惜
主題以近期台灣常出現的時事作為背景進行,技能選單不確定是不是沒玩到,雖然有技能設定但好像無法直接使用
感覺我是玩到bad end 因為沒找到那個女孩子劇情就繼續下去了
以小品來說規模很足(大拇指
感謝大大試玩,BGM是沒有找到適合的所以就真的沒有。
最初有想過使用技能的地方,後來擱置了。
目前就只有一個結局,一本正經地開頭,結果還是變成KUSO番…
Happy Ending 可能要二週目,哈哈。
加分表單:https://forms.gle/3caTTpueUBgTSvVg8
感謝午藍大大的直播!超級意外^^
破壞武士像是因為要讓老闆也受到傷害XD
私心地加入了許多個人經歷,現在看來有點尷尬。
找女孩的地圖和結局方面的提示下次會更努力。
能夠參予這次活動是個很好的經驗^^
我想詢問下作者大大想要用哪種額外加分表?
這裡有三份
劇情向建議用文藝評分表
程式向建議用技術評分表
如果覺得自己兩者都有可以用平衡技術表,
打分模式如下:
ITCH打分(三種評分,每項1~5分,平均分數為X)
GOOGLE表單加分(五種評分,每項1~5分,平均分數為Y)
最後總分為X+Y,分數高到低為本次RME的總體排名。
GOOGLE表單將由遊戲投完畢、評分時間到以後發放到各位ITCH遊戲評論區中。
有登記加分表單類型選手將會放上對應加分選單類型,無登記加分表單類型選手將在作者的遊戲投稿後我會主動詢問
技術類型表單範本:https://forms.gle/cBCGmWFh98cnDejGA
平衡類型表單範本:https://forms.gle/jqaUouAXvvutfmsW9
文藝類型表單範本:https://forms.gle/6B4HdNMAjrEQUXFj6
午藍大大新年好^_^ 我想用平衡吧!感謝!