I like the concept! As others have said, I think the one bit of feedback you should give the player is a successful hit/kill. Maybe you could add a feint noise in more difficult stages, that would kill the player if they slash in the direction of the feint?
Great concept. Couldn't play it too well because I don't have earbuds or a headset with me. Some visual feedback on dying would be nice, other than your eyes closing again. Also a bit more visual feedback to show you indeed used the attack would be nice to have. At first I didn't really understand what was going on.
Het is moeilijk inschatten hoever ze weg zijn. Misschien wel een visuele indicatie geven hoever enemies zijn. ook het spammen van knoppen misschien tegenhouden. Leuk concept hoor! ben benieuwd hoe het is met meer refinement :D.
Heel cool concept! Ik snap dat je misschien bewust geen visual feedback wil doen, maar misschien iets duidelijkere feedback wanneer wat gebeurt kan handig zijn.
Klopt het dat er soms meer vijanden tegelijk op je af komen? Want ik denk snel dat ik de vijand al heb gepakt, en dan ga ik alsnog dood. Naar mijn idee is het dan erg moeilijk om te weten waar de vijand vandaan komt.
En misschien moet je denken aan een penalty voor als je alle vier de knoppen spamt, want dat is nu de makkelijkste manier om ver te komen.
Misschien een suggestie: voeg een geluid toe van voetstappen die langzaam harder word voor de slash. Misschien maakt dat het te makkelijk? I dunno.
Comments
I like the concept!
As others have said, I think the one bit of feedback you should give the player is a successful hit/kill.
Maybe you could add a feint noise in more difficult stages, that would kill the player if they slash in the direction of the feint?
Great concept. Couldn't play it too well because I don't have earbuds or a headset with me. Some visual feedback on dying would be nice, other than your eyes closing again. Also a bit more visual feedback to show you indeed used the attack would be nice to have. At first I didn't really understand what was going on.
Het is moeilijk inschatten hoever ze weg zijn. Misschien wel een visuele indicatie geven hoever enemies zijn. ook het spammen van knoppen misschien tegenhouden. Leuk concept hoor! ben benieuwd hoe het is met meer refinement :D.
Heel cool concept! Ik snap dat je misschien bewust geen visual feedback wil doen, maar misschien iets duidelijkere feedback wanneer wat gebeurt kan handig zijn.
Klopt het dat er soms meer vijanden tegelijk op je af komen? Want ik denk snel dat ik de vijand al heb gepakt, en dan ga ik alsnog dood. Naar mijn idee is het dan erg moeilijk om te weten waar de vijand vandaan komt.
En misschien moet je denken aan een penalty voor als je alle vier de knoppen spamt, want dat is nu de makkelijkste manier om ver te komen.
Misschien een suggestie: voeg een geluid toe van voetstappen die langzaam harder word voor de slash. Misschien maakt dat het te makkelijk? I dunno.
Anyway, nice! lekker bezig!