Fun game (I'm painfully bad though) :(! I noticed I was getting better and better and I like that the health bar is keeping me from spamming buttons :). The game gives more and more 'notes' to type now, but maybe it can be interesting to alter between that and the field getting smaller (without increasing the 'note'-count. Maybe this can create a more dynamic experience, because it can get a bit static now
Niiice, de regen aan blokjes werd op gegeven moment erg intens (op een goede manier - exhilarating). Persoonlijk zou ik het nice vinden om een extra mechanic te zien die het wat meer samurai-like maakt; op dit moment lijkt het nog een beetje veel op games als Guitar Hero/Dance Dance Revolution.
EDIT: Aan het begin wist ik even niet of ik de knoppen in moest houden om de blokjes "tegen te houden", of pas moest klikken als ze in de knop kwamen om ze met de juiste timing kapot te maken. Ik kwam al snel genoeg achter het antwoord, maar misschien een dingetje om rekening mee te houden :)
Good concept, it keeps you coming back to try and survive longer. Maybe add something to track time, easier to compare how far you get each time. Would not hurt to ease the player a little, as in only start with the left side and slowly transition into using all the keys.
Addicting, maar graag nog een iets diepere mechanic toevoegen, misschien dat je bepaalde blokjes hebt waar je niet op moet klikken en als je dat wel doet wordt die button gestunned. Die stun kan je dan wegdoen door daarop te spammen.
Misschien blokjes toevoegen met verschillende abilities, zoals bijvoorbeeld meer damage op de Samurai, of levens terugkrijgen, etc. In plaats van alleen de normale die je nu hebt.
Comments
Fun game (I'm painfully bad though) :(! I noticed I was getting better and better and I like that the health bar is keeping me from spamming buttons :). The game gives more and more 'notes' to type now, but maybe it can be interesting to alter between that and the field getting smaller (without increasing the 'note'-count. Maybe this can create a more dynamic experience, because it can get a bit static now
Very good idea, maybe it should start slower, and increase the difficulty.
Niiice, de regen aan blokjes werd op gegeven moment erg intens (op een goede manier - exhilarating). Persoonlijk zou ik het nice vinden om een extra mechanic te zien die het wat meer samurai-like maakt; op dit moment lijkt het nog een beetje veel op games als Guitar Hero/Dance Dance Revolution.
EDIT: Aan het begin wist ik even niet of ik de knoppen in moest houden om de blokjes "tegen te houden", of pas moest klikken als ze in de knop kwamen om ze met de juiste timing kapot te maken. Ik kwam al snel genoeg achter het antwoord, maar misschien een dingetje om rekening mee te houden :)
Good concept, it keeps you coming back to try and survive longer. Maybe add something to track time, easier to compare how far you get each time. Would not hurt to ease the player a little, as in only start with the left side and slowly transition into using all the keys.
Addicting, maar graag nog een iets diepere mechanic toevoegen, misschien dat je bepaalde blokjes hebt waar je niet op moet klikken en als je dat wel doet wordt die button gestunned. Die stun kan je dan wegdoen door daarop te spammen.
Erg leuk spel tot nu toe!
Misschien blokjes toevoegen met verschillende abilities, zoals bijvoorbeeld meer damage op de Samurai, of levens terugkrijgen, etc. In plaats van alleen de normale die je nu hebt.
leuk concept, misschien kan je de kleur van sommige blokjes veranderen, waardoor je bijvoorbeeld 2x moet klikken.