Play game
Bubble City's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #17 | 3.571 | 3.571 |
Overall | #19 | 3.071 | 3.071 |
Лучшее чувство юмора | #25 | 2.857 | 2.857 |
Приз зрительских симпатий | #40 | 3.071 | 3.071 |
Какая-то шляпа | #52 | 2.786 | 2.786 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Доктор Пони
Описание игры и управление
Добро пожаловать в Bubblecity!
Вы - маленький робот-доставщик. Вас откопали из подводного мусора жители подводного городка - Пузыри Воздуха. Их цивилизацию настиг страшный Мыльный Вирус и все Пузыри Воздуха при контакте с ним превращаются в неадекватные Мыльные Пузыри.
Ваша задача - спасти как можно больше маленьких Пузыриков и очистить Главный Фильтр подводного городка.
Доставьте очиститель в Главный Фильтр и разберитесь, кто виноват в заражении всей воды в водоеме.
Жанр: платформер
Управление:
A D - движение влево-вправо.
Пробел - Прыжок/Двойной прыжок.
Левый Ctrl или ЛКМ - выстрел.
P.S. Будьте осторожны с мылом ;) Вступив в него, ваш двигатель заглохнет!
Делали игру втроем: художник, программист и геймдизайнер. Начали в пятницу вечером, так что запилили за двое суток!)
Желаем приятной игры!)
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший звук»
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/zfsKFqX5vIY
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
не ну че, игра имеет начало, геймплей и конец - Всё четко! ))
Прошел на изи, правда не понял почему я так легко разбрасываюсь посылками )
Не хватает анимаций и сложности (особенно на боссе), а так - норм)
Пылесос против мыла! Круто!) Запомнилась забавная музыка и яркая рисовка.
Хоть это и платформер, но я не почувствовал какого-то челленжа.
Прочитал в описании, что вы за двое суток запилили. Возможно, оставшиеся время можно было потратить на добавление необычных фич в игру.
спасибо большое за фидбек!)
Не совсем понял, про какое оставшееся время идёт речь, мы еле успели в то что было) начали на день позже начала джема.
Прикольная игруха, люблю иногда позалипать в платформеры, а тут хорошая графика, динамичная забавная музычка, и звук пузырьков (что-то по ощущениям напомнило лопающиеся пупырки на упаковочной пленке, хах). Возможно, не хватило счетчика пузырей и какой-то финальной завершающей сцены с доставляемым очистителем после боссфайта
Спасибо за хороший отзыв)да, с вышеперечисленным согласен, но мы уже собирали билд за 20 минут до конца, и эти штуки просто не успевали добавить)
Хорошая игрушка. Хочется отметить, что красиво нарисована!
мне понравилось ))) не зватает анимации - но в целом о{цензура]уенчик!!!
сделали забавный платформер, а особенно запомнилось играть пылесосом))
оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh
спасибо!)
Отчаянный робот пылесос пробирается через зараженный город, отстреливая пораженных мыльной чумой, используя в качестве снарядов посылки тех, кто пожалел денег на страховку в виде надписи вэри импортант на коробке.
Хорошо нарисованный арт - сразу видно, что это город греха и порока, который так погряз в грязи, что чистота, которую приносит мыло для него сродни эпидемии. Но наш герой спасает положение, уничтожая огромный мыльный пузырь в главном фильтре . Город может спать спокойно.
Приятная музыка, интересный игровой процесс - не слишком сложно, не слишком просто, я прошла где-то с пятой попытки. Отличная игра, даже босс в конце есть, все как в лучших домах Парижу.
Спасибо большое за отзыв, я как сторона художника в душе пустила слезу на втором абзаце)
Мне игра понравилась.
Приятный внешний вид, приятная музыка и звуки, приятный игровой процесс...
Мне не хватило какой-нибудь уникальной особенности.
Какого-нибудь джетпака у ГГ или необходимости подбирать воздух, чтобы выжить или переворачивающегося мира.
В марио, например это была механика бега и прыга - на тот момент она была уникальной.
Спасибо большое за отзыв! вообще хорошая идея, но не хватило времени на штуки-дрюки, игра сделана за 48 часов, вместо 72. Потому важно в первую очередь было все таки сделать ее адекватно-играбельной )