Сделали постджем версию! Пофикшены баги, игра играбельна, появились задания и прокачка:
https://stonebreak.itch.io/the-lotus-projectpostjam
romchikk19
Creator of
Recent community posts
Сделали постджем версию! Пофикшены баги, игра играбельна, появились задания и прокачка:
https://stonebreak.itch.io/the-lotus-projectpostjam
Сделали постджем версию! Пофикшены баги, игра играбельна, появились задания и прокачка:
https://stonebreak.itch.io/the-lotus-projectpostjam
Сделали постджем версию! Пофикшены баги, игра играбельна, появились задания и прокачка:
https://stonebreak.itch.io/the-lotus-projectpostjam
Сделали постджем версию! Пофикшены баги, игра играбельна, появились задания и прокачка:
https://stonebreak.itch.io/the-lotus-projectpostjam
Сделали постджем версию! Пофикшены баги, игра играбельна, появились задания и прокачка:
https://stonebreak.itch.io/the-lotus-projectpostjam
Залипательная простая игра, а главное законченная. Единственный минус, в джем версии надо слишком долго гриндить, и если бы не баг с сохраненим денег, то так и не прошёл бы до конца, наверное.
Очень понравилось как вы с такой простой боевкой смогли сделать интересный боссфайт с уникальными механиками!
Интересная игра, жаль заблудился в огромной синей локации и не смог найти дыру дальше. Очень понравилось собирать лорные(мемные) записки и предметы.
Геймплей слегка с приколами (как и большинство игр на джемах), зомби после смерти кусают, и гг трёхрукий сразу и копает, и рубит, и перезаряжается одновременно, хотел бы я так же уметь. А из аркебузы для реалистичности так сложно целиться, да?
Эх, вот если бы у нас были эти простые уровни на несколько часов геймплея....
Справедливо, не справились мы с равномерным расставлением головоломок, может после джема попробуем привести локации в более приятный и удобный для игроков вид. А раз вы аж до 3 этажа дошли (что почти вся игра, не считая нескольких задач со звёздочкой), можно считать это успехом, мы не думали, что много кто дальше 1 этажа зайдёт)
Спасибо за критику)
Отдельный респект за обучение. В основном геймплее не хватает понимая, что я вообще делаю и зачем, но после туториала, хотя бы становится понятно как в это играть, и запомнить все рецепты уже совсем не трудно. Бесконечный режим с таймером, конечно, боль. Я за это время успевал только подумать, что первому посетителю лучше приготовить. Если будете доделывать игру, было бы круто увидеть конечную цель в основной части геймплея, и может быть даже сюжет.
А так крутой симулятор бармена: выглядит приятно, звуки что надо, уникальные механики и нюансы прям хороши.
Мне понадобилось попыток 10, чтобы понять, что же меня постоянно убивает. Оказалось совсем не интуитивно, что враги спаунятся в центре арены, а стоять надо с краю, иначе можно мгновенно проиграть. Отличный нюанс в геймплее!
В остальном игра классная, очень интересная задумка, надеюсь ваши художники справляются со всеми трудностями, и их не пожирают черные кляксы)
Не знаю, это только у меня такие проблемы, или нет, но вылезти из стартовой комнаты уже было очень сложно. Всё черное кроме пары пятен на экране, чувствительность мыши 1000/10, при движении экран размывает ещё сильнее, и даже когда я с трудом сориентировался как отсюда выйти, то постоянно скатывался вниз со стартовой лестницы. Спустя несколько попыток всё-таки вылез и заценил бэкрумовские лабиринты. Самом страшным в итоге оказалось шипение радио. К сожалению, пройти дальше комнаты, которая делает что-то странное с управлением, я так не смог.
Как хоррор, игра отличная, я просто не ценитель такого насилия над собственными глазами.
Вау, это идеальное попадание в тему и антитему одновременно, и очень круто добавлены организаторы. Атмосфера в игре получилась очень приятная, жалко только, что сюжета довольно мало. Но после его завершения всё равно играл дальше, пока не прокачался до максимума, чисто ради музыки и графона. А, ну и ради отстреливания радиоактивных медведей, конечно же)
Вау, игра огонь, особенно сюжет и его подача. Пока что прошёл на 2 концовки, позже, думаю, допройду на все. Было бы полезно иметь возможность пропускать монологи интерфеса, так как при перепрохождении именно они занимают большую часть времени. А в остальном всё очень круто.
Кстати, тут в комментариях пишут про стрельбу неудобную, но так ведь даже лучше, когда мышка в игре в принципе не нужна. При этом бои всё равно неплохие, а с мышкой было бы слишком просто.