Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Don't walk aloneView game page

Не гуляй в одиночестве
Submitted by Ушенко "Рандир" Сергей — 1 minute, 51 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Don't walk alone's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best theme match#44.1824.182
Grand prize#93.5913.591
Most pleasant game#243.1823.182
Best humour#322.4092.409
Best solo game#321.5001.500
Best anti-theme match#462.0002.000
Silly hat#642.0002.000

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
NFG: Dark Side


Ушенко Серега#2717
Ёжик-художик (Катя Жинжер)#7745
OutdoorHawk#5959
Romiiro#9544
Валентин#5095

Описание игры и управление
"Я уже пару часов в пути. Виктория, давняя подруга, прислала приглашение встретится в “том самом лесу”, посидеть у костра, попеть песни. Будет вся старая компания, мы не виделись уже … пару лет? Ехать не близко, но пожалуй оно того стоит. "

Ночная прогулка по лесу полна романтики, особенно если этот лес знаком вам по былым приключениям. Но все же не стоит гулять по нему в одиночестве... Можно и заблудиться.

ВАЖНО! Не пропустите первую точку интереса, она чуть вверх и вправо от старта!

УПРАВЛЕНИЕ:
Перемещение - WASD

Бег - SHIFT

Взаимодействие - E

Карта - М

Меню паузы: ESC

ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Это игра - лабиринт. Найти дорогу через лес к вашим друзьям, которые ждут вас на поляне у костра. Познакомьтесь с этим тихим, но довольно мрачным местом. Карта поможет вам в этом.

Авторы:
Юра "Romiiro" Жинжер - юнити/код

Заморенов "OutdoorHawk" Дмитрий - юнити/код, vfx

Валентин Савинов "Val" - художник по окружению

Катя Ёж - художник по персонажам, аниматор

Ушенко "Рандир" Сергей - геймдизайн, звук



— !!! — В игре возможны ошибки в различных местах, времени на тестирование не было. Из точно известного: ключ может подниматься автоматически. Если его нет, там, где сказано, значит он уже у вас:)

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Атмосфера действительно удалась на славу, даже культисты не нужны, чтобы пугаться веток с игрой свето-тени. Озвучка напомнила старые переводы игр из начала нулевых. :)

В общем-то, годный хоррор.

Спасибо, это приятно слышать:)

Submitted(+1)

Интересно выглядит. Смотрела стрим. К сожалению не мой тип игр. Но наблюдать очень увлекательно) Красиво. Фонарик, мерцание. Нагнетание атмосферы... ну прям жуть жуткая)))

Спасибо:) Приятно, что даже не любители такого типа игр заценили:)

Submitted(+2)

Ай! Как больно! — и дальше бежит :D

В начале капканы совсем уж декоративные, не влияют ни на что) Потом уже понимаешь зачем они. Можно было бы скорость после высвобождения замедлить, запретить бег секунд на 5-10. Или хп добавить.

Когда подходишь к костру, кажется что главный герой говорит "кто вы?" лежащим у костра людям) Потом уже через несколько секунд появляются люди в масках. Отдельный плюс за сейв поинт на этом месте)

Бегать интересно, вспомнил Алана Вейка. Уровень симпатичный и продуманный. Использование карты — хорошая идея. Мысли героя очень уместны и важны, за озвучку тоже плюс, хотя иногда хочется других интонаций в определенных фразах)

Отличный результат в рамках джема, игра выглядит завершенной, даже если что-то не успели (как это всегда бывает).

Спасибо:) Над механикой капканов ещё подумаем. Кат сцены в работе, он больше не будет общаться с трупами, честно-честноXD

Submitted(+1)

Довольно хорошая история. Много крутых механик, единственное, что тригерило, это колайдеры веток, которые стопарили, особенно во втором акте. А вообще много идей можно подчерпнуть, особенно отметил частичное открытие карты, каждый кусочек которой сопровождался историей. Молодцы!

Спасибо! Коллайдеры — наша боль:) Мы делаем игру первый раз, так что должны были где-то облажатьсяXD Но мы уже их исправляем и в постджемовсой версии всё будет нормально:)

Submitted(+2)

Показалось странным управление - типо, думаю ну так-то на стик удобнее было бы ходить, дай-ка геймпад подрублю, попробую и... да, заработало)) 

Зацепило, прошёл до конца, но скажу так - убегать было веселей гораздо  :D

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо, добавим эту фичу в описание :)

(+2)

Классно! Озвучка, графика, анима - суперски. Начало напомнило сайлентХилл. Музыка, тоже такая, пугающая. Немного не очевидные цели в начале. 

(+1)

Спасибо:) Мы посчитали, что голосом/текстом сказать, что ты приехал на встречу в лесу с друзьями достаточно нативно и понятно. Но теперь становится понятно, что это не у всех так:)

Submitted(+3)

Прикольная игрушка, визуально выглядит очень круто, озвучка топ!

(+1)

Спасибо:) Да, эта озвучка навсегда в нашем сердечкеXD

Submitted(+2)

Верните ключ

Добавили этот момент в описание. Если вы не можете подобрать ключ, значит он взялся автоматически:) Это не баг, а фичаXD

А вообще, его изначально видно на пороге:)

Submitted(+4)

Сначала было чуть-чуть страшно и мигание фонарика выполняло свою роль, но потом наоборот немного раздражало. С открытием клавиши шифта потребность в обычном шаге отпала(в прочем моя игра тоже этим грешит). Тему обыграли от и до и вовсе было необязательно заставлять бежать обратно из леса(я столько сил потратил, чтобы дойти до этой чертовой полянки, пощадите :D). Я к тому, что и так всю игру бегал туда-обратно, забегая в тупики и выбираясь из них, аххах. В целом игра довольно атмосферная получилась, хорошо постарались :)

(+1)

Спасибо! Лично мне шаг помогал ориентироваться в поворотах, когда я ещё карту не выучила. А фонарик делал сам Шрёдингер: кого то бесит, кому-то, наоборот, нравится:)

(+5)

Очень понравилось) Тоже напомнило Silent Hill. Даже некоторое "отсутствие" интерактива играет на пользу атмосфере. Понравилась графика и фонарик. Немного напрягали коллайдеры на тропинках, в местах подзастревал, во время побега больше всего напрягало. 

В общем очень понравилось!

(+1)

Спасибо! Коллайдеры - да, с ними мы в начале промахнулись. Но поправили в первую очередь:)

Submitted(+5)

Молодцы, ребятки!

Первый кадр игры сразу же напомнил Silent Hill :-) 
Немного не хватило атмосферы до момента встречи с культистами. По началу ловишь напряжение, но чем дальше заходишь, тем меньше это ощущение сохраняется. Зато потом неожиданный поворот вновь поднимает уровень адреналина!

Очень бесячий фонарик. Слишком часто и сильно моргает - смерть для эпилептиков :-)

Рисованная карта, озвучка и в целом стилистика игры - отличные штуки, которые точно улучшают проект :-)

Спасибо!

(+1)

Спасибо:)) С атмосферой да, примерно такая задумка и была:) А фонарик... Тут у всех 50/50: либо нравится, либо нетXD Нам нравится:)