Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Not Friendly Games

84
Posts
1
Topics
13
Followers
A member registered Feb 27, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Благодарю! :-)

Большое спасибо!)
С "Огонь и вода" не знаком, к сожалению :-)

Спасибо!)

Очень рад, что игра понравилась :-)

По механикам да, попотеть пришлось, чтобы успеть

Крутяк, спасибо большое!)

Боюсь GDScript мне не шибко понятен будет)
Я поверхностно работаю на C# на Unity. Годот и его внутренний язык не трогал ни разу)

Здоровский проект с очень приятной и забавной стилизацией) Механика времен сделана прикольно, но пока что, к сожалению, сводиться к случайному протыкиванию всех времен подряд)

Усложнить, сделать более явный смысл переключения во времени, связанный с челленджем - и будет вообще огонь)

Офигенная задумка и реализация, что-то новенькое я тут явно для себя открыл, интересно, как струны реализованы)

молодчина!

Приятный чилловый проект, можно долго прозалипать :-)

Вроде только разогналась игра и... тут же закончилась )

Приятный чилл, была бы возможность еще погулять где-то по городу, с удовольствием бы погулял) Хороший проект, молодцы!

Приятный чилловый проект, молодцы!)

Великолепное произведение!

Люблю интерактивное кино, но вот текстовые игры как-то не шибко цепляли, хотя очень люблю литературу, особенно в жанрах фантастики, утопии и подобного. У вас получилось очень качественно совместить игровую и литературную составляющую - снимаю шляпу!

Выборы действительно интересные, прошел несколько веток с контрольной точки, понравились варианты развития событий, жаль только концовки пока две :-)

Удачи вам с продолжением истории! 

Я бы точно с удовольствием продолжил чтение :-)

Вполне приятная, релаксивная игра, но слишком забагованная, к сожалению(

Коробки можно закидывать бесконечно, после доставки деньги курьер не привозит иногда, а когда купил машину, возвращаться вообще перестали) Хотя по карте вроде как приезжают. Выбирая транспорт ситуация не меняется. Но можно в пустоту накидать грузов и отправить, уедет соответствующий транспорт, судя по звуку. Но денег все равно не будет)


В общем, дорабатывайте, ребятки, хорошая идея заложена)

Весьма забавный проект, комиксы прям огонь, "косплей" на оргов супер, геймплей доставляет, хоть и немножно кривоват.
Молодцы, супер получилось!

Задумка прикольная, можно развить очень хорошо, но на данном этапе реализация отсутствует, я бы сказал, совсем.

Из-за больших проблем с коллайдерами, при перемещении во времени происходят застревания, гибель и т.д., т.к. видимо, коллайдеры остаются на месте.

Пройти, к сожалению, не смог, т.к. застревал + не ясно, что нужно делать. Собирать кристаллики? Я собирал. Синие штучки из прошлого собираются? Я не смог понять. У меня не собирались. Ветер не работает, к сожалению, лишь показывает, что дует вправо, но взаимодействия никакого нет.

На положительный опыт игрока (даже если хотели в хардкор) пока не работает ничего, хотя при должной сноровке и чуть более внимательным подходом к деталям - этого можно добиться даже на прототипе.

Надеюсь, вас не обидит мой фидбек, но даст пищу для размышлений.

Тем не менее, вы молодцы, что нашли интересную задумку и успели что-то сделать на джеме) 
Удачи в доработке!

Возможно тут появятся новые уровни и еще более красивая рисовка, как и устранение проблем со стенами))
Но это все чисто гипотетически в будущем)

Спасибо!

Теперь я буду бояться бабок в магазинах....

Прикольная игра вышла :-)

Довольно прикольная игра, интересное оформление, молодцы!)

Очень странно было видеть как демоны растаскивают деда XD

Очень необычная ММО)))

На самом деле задумка действительно классная и будет интересно посмотреть, что же под этим QRом)

(1 edit)

Миленькая игра, но очень забагованная, из-за чего невозможно вкусить всей прелести :(

Игра только начала, уже сошел с ума первый гном, хотя они только отъехали от деревни. Ладно, ок, возможно, потому что вина было 4. Но написано, что они схавали 10 куриц, но у меня осталось 12 куриц, столько же, сколько было ,когда я запускал первый день.

Дальше больше - умерло 2 гнома. Осталось 3, правильно? Нет, не правильно) Когда карета попадает в заросли, все 5 гномов идут расчищать дорогу)

Боев не было - лекарства все по 0.

5 живых гномов, 8 куриц, 2 свободных гнома. Написано, 0 гномов умрет в конце хода. Добываю 2 еды, написано - 1 гном умрет в конце хода. Потому что я его покормил?!)))

А еще очень забавно, когда спрайт не удаляется со сцены. Так у меня ехали карета, 2 гнома и домик по полю.

Видимо, когда наступил последний день, мы вновь почему-то оказались у домика в лесу, нас посчитал старейшина, а потом просто черный экран появился) При чем, посчитал пятерых гномов при выживших двоих (на сцене тоже были 5 гномов) XD

В общем, ребят, пока не играбельно совсем, просчитать что-то невозможно, а надеяться на чудо в симуляторах менеджмента не стоит)

Забавная игрушка,  но особо прокомментировать нечего, так как одна механика только в игре)

Молодец, из простейшей вещи сделал залипалку)

Великолепная игрушка выходит :-)

И все здесь к месту, и все здесь аккуратно (даже там где не аккуратно) сделанно :-)

Дорабатывайте обязательно и в релиз, я думаю, на такую прикольную вещь найдется своя аудитория (даже я залип, хотя не люблю подобного жанра игры XD )

Привет! Спасибо за столь прекрасную атмосферу в игре :-)

Модели, звуки, туман - все работает на нее. И сделано это классно.

Но очень не хватило сути и челленджа. 
Наблюдателей прошел с первого раза, пробегая в основном у них под ногами (кроме середины дороги, там перебежал на другую сторону). Т.е. с этим не возникает сложности. 

Если бы еще после зажигания маяка нужно было бы удрать оттуда, было бы здорово :-)

Но для соло разработки прям классно получилось в 3 дня, молодец! :-)

Ниче не понял)

Суть игры понятна, а вот механики - нет.

По скольжению, в целом, вопросов нет - лед, все дела. Но почему персонаж ускоряется ГОРИЗОНТАЛЬНО, когда прыгает? Причем не моментально, а по нарастающей. Если это типа ускорение при падении, то оно работает не в ту сторону)

Сложности в игре возникли только с двумя вещами::

- недооформленное управление. По мимо горизонтального ускорения при прыжке, с физикой персонажа в принципе что-то странное твориться, из-за чего управление дико не удобное (и речь не про скольжение по поверхности)

- продавщица. Когда я проходил мимо нее, спрайт кота застревал в спрайте продавщицы и они начинали двигаться вместе. А еще она почему-то прыгает вместо того, чтобы идти, по магазину. В результате оба перса тупо прыгают на месте, пока ты чудом не выберешься из продавщицы)


Боты на улице просто стояли не делая ничего (ну только смотрели на меня). Один я даже умудрился перевернуть, когда прыгнул и зацепился за уголок бота. Но никакой опасности они совершенно не предоставляли.


В общем, ребята, за старания плюс, за реализацию минус. 
Надеюсь, это вас не обидит, но даст пищу для размышлений по улучшению проекта.

Удачи вам в разработке!

Ребятки, вы молодцы!

Уже очень много всего сказано про игру, добавить более нечего, просто плюс!)

Большое спасибо за фидбек!)

Да, с коробкой косячный косяк вышел, но мы это поняли уже только после заливки.
Как и то, что не поставили блоки с левого края уровня в первой и второй локе )))

Наконец-то триггер сработал... :-)
Спасибо!)

Спасибо большое, очень рад, что понравилась игра! :-)

Очень рад, что понравилась игра, спасибо большое! :-)

Мысли о доработке присутствует, но пока в работе другой проект. На будущее подумаем более конкретно :-)

Большое спасибо за фидбек! :-)

Если с ящиком получилось пройти самостоятельно - значит не такой зашкварный момент получился)

Большое спасибо, очень рад, что понравилось :-)

В реальной жизни пожарный не бегает до двери, чтобы сменить огнетушитель на топор, если уж на то пошло ;-)

Большое спасибо :-)

Да, про баг с проходимой перегородкой узнали уже сегодня, поэтому менять билд уже не стали, а вообще - наш косяк)) 
С ящиком с этим вообще беда получилась, сначала было еще хуже) 
Последний уровень вообще получился самым косячным, доделывали неспавши/неевши/несоображавши уже :-)

Девочку зовут Дейзи, потому что это имя как производное от имени День (Day - Dayze), так как она дочь Солнца - дали ей такое имя :-) 

Спасибо за игру, ребята, прикольный интерактивный тир)

Не знаю, как там столкнуться с нехваткой денег, у меня после второй поездки хватило на двойную турель и на буст поезда. А дальше еще легче)

Красивая игра, приятная)

Единственно - тайминги достаточно жесткие для такого управления, но при этом, смерть котика не заканчивает и не перезагружает лвл, что дает возможность продолжать играть.

Плюсик однозначно)

Ребята, спасибо за игру!

Интересный дизайн игры (ГД, не визуал имеется ввиду :-) ).
Но есть момент:

У вас отдельно в горящем доме находятся точки пожара и пострадавшие. Почему бы не сделать так, чтобы при тушении очага, тайминги чуть увеличивались, а после тушения последнего очага и вовсе становились бесконечными, чтобы уже в свободном режиме вытащить пострадавших?

Это даст игроку возможность тактических многоходовочек :-)

В остальном вопросов нет, прикольная игра. Спасибо!

Ребятки, привет! Спасибо за игру, но у меня скорее неприятный фид, чем наоборот.

При включении игры сразу же происходит рассинхрон. Игра называется "Мы близки к природе", при этом сразу же налево и направо мы начинаем крошить медведей, убивая эту самую природу.

С точки зрения геймдизайна тоже есть проблемки:

1. Вся игра заключается в спаме ЛКМ/ПКМ, при этом действие всегда одно и тоже, оно не разбавляется (что в одной, что в другой форме персонажа)

2. Море врагов. Не совсем ясна их цель. Для чего они? Почему так много? Если это для того, чтобы игрок не прошел игру за 1.5 минуты, то тут отсылка к пункту 3. Если это желание дать боевку - сделайте меньше мобов, но толще. Это так же заставит игрока не только бездумно спамить атаку, но и маневрировать, искать тактическое преимущество (что положительно скажется на пункте 1)

3. От пункта А в пункт Б ведет ровная, прямая дорожка. Это не есть гуд. Тут стоило бы подумать над усложнением дизайна уровня. При должной сноровке за медведя можно пройти уровень вообще не убивая никого, спамя ПКМ по КД.

4. Шаман говорит о том, что мы убивали по необходимости, но фактически мы резали вообще все, что двигается, а что не двигается - двигали и резали :-) Опять же рассинхрон.


Я надеюсь, что данный фидбек не обидит вас, а даст пищу для размышлений. 

Удачи вам в новых проектах!

До момента нахождения арфы скучновато, после - происходит очко жим-жим)

Прикольно получилось, молодцы)

Спасибо!

Это не то чтобы баг, скорее, наше упущение, не заблочили возможность уйти в пустоту)

Ребята, офигенно! Большего и не скажешь, наверное)

Я как раз из тех людей, которые порой любят погрузиться в тягучие интерактивные игры и на мой взгляд, здесь все отлично с продолжительностью. 

Молодцы! Спасибо за игру!)