Play game
Day & Night's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Most pleasant game | #8 | 3.720 | 3.720 |
Grand prize | #15 | 3.400 | 3.400 |
Best solo game | #20 | 1.600 | 1.600 |
Best theme match | #31 | 3.160 | 3.160 |
Best humour | #36 | 2.320 | 2.320 |
Best anti-theme match | #59 | 1.480 | 1.480 |
Silly hat | #60 | 2.200 | 2.200 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Not Friendly Games (JamTeam)
Артем Ниязов (ГД, Левел Дизайн, Интерфейс),
Александр Примак (Unity, Игровая логика),
Алена Гончаренко (2Д-художник, окружение)
Екатерина Сафонова (2Д-художник, персонажи и пропсы)
Описание игры и управление
Описание:
Познакомьтесь с сыном Луны - Тенью, и дочерью Солнца - Дейзи, и окунитесь в это маленькое путешествие, в котором нашлось немного места волшебству.
Помогите детям встретится друг с другом, несмотря на заперты бабушки Вселенной и препятствия на их пути, и узнайте, что преподнесет их долгожданная встреча.
Геймплей:
В Day&Night игроку предстоит взять на себя управление сразу двумя персонажами (Тенью и Дейзи), каждый из которых имеет свою уникальную способность, и пройти 3 небольших уровня, избегая ловушек и прокладывая свой путь через интерактивные препятствия.
Бегайте, прыгайте, нажимайте кнопки, поджигайте крепления, но главное, релаксируйте и получайте удовольствие.
В финале вас ждет неожиданный поворот истории.
PS:
Обратите внимание на первый комментарий. В игре есть неочевидный момент, который может заблокировать вам прохождение (не баг и игра не ломается).
Управление:
A/D - Движение влево/вправо
W/S - Движение вверх/вниз (в режиме Духа)
Space - Прыжок
E - Взаимодействие с объектом
Q - Переключить персонажа
F - Активировать способность:
Дейзи - воспламенение предмета
Тень - выход из тела в форму Духа
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересная игрушка вышла. Молодцы)
Благодарю! :-)
Довольно много крутых механик для 3х дней, молодцы! С удовольствием прошел игру.
Очень рад, что игра понравилась :-)
По механикам да, попотеть пришлось, чтобы успеть
Интересный проект, можно залипнуть порешать задачки)
Спасибо!)
Прикольный платформер с интересным геймплеем. Что-то похоже на давнюю игру детства "Огонь и вода"
Большое спасибо!)
С "Огонь и вода" не знаком, к сожалению :-)
Очень красивая рисовка, симпатичные персонажи и задачки в меру сложные :) Прыжки бы подшлифовать, а то я регулярно на стенах повисал. Мало уровней, надо больше :)
Возможно тут появятся новые уровни и еще более красивая рисовка, как и устранение проблем со стенами))
Но это все чисто гипотетически в будущем)
Спасибо!
Оч приятная игра. Фишка с переключением темы окружения вместе с переключением персонажей порадовала. Баги особо не мешали играть. Был забавный, где на втором уровне Дейзи может пробежать под уровнем, был не очень, где уронил коробку и пришлось всю игру проходить заново. Но вы молодцы, напомнило Огонь и Воду)
Большое спасибо за фидбек!)
Да, с коробкой косячный косяк вышел, но мы это поняли уже только после заливки.
Как и то, что не поставили блоки с левого края уровня в первой и второй локе )))
Механики с уникальными способностями персонажей очень понравились, но за пиццу с ананасами - не прощу. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Наконец-то триггер сработал... :-)
Спасибо!)
Очень классный посыл, что день и ночь типо вместе) И механика классная. Картинка тоже супер, мне очень зашно.
Спасибо большое, очень рад, что понравилась игра! :-)
Классная игра! Срочно доделывать и выпускать! Добрая и ламповая! Играть приятно! Отличная работа! :)
Очень рад, что понравилась игра, спасибо большое! :-)
Мысли о доработке присутствует, но пока в работе другой проект. На будущее подумаем более конкретно :-)
Действительно, очень много получилось туда и обратно :)
Мне понравилось, пусть управление вышло немного кондовым, но впечатления не испортило. Вообще люблю игры с подобным взаимодействием, здорово. И даже история есть, что вдвойне приятно.
Словом, спасибо большое за игру! Прошёл с удовольствием.
P.S. А, ну и комментарий я, конечно же, не прочитал, поэтому затупил с ящиком :). Дошёл сам методом тыка.
Большое спасибо за фидбек! :-)
Если с ящиком получилось пройти самостоятельно - значит не такой зашкварный момент получился)
Ну там не так много вариантов действий оставалось :). Всё окей
Шикарно обыграна тема!
Очень интересные персонажи и их взаимодействие. Нестандартно.
Смена дня и ночи при переключении персонажей - моё почтение!
Большое спасибо, очень рад, что понравилось :-)
Интересно, почему девочку зовут Дейзи?)
В конце у меня Дейзи прошла стенку и спустилась к Тени и ничего не произошло, пока они оба не встали на красные кнопки в самом верху. И был еще один момент, в первом комментарии указан скриншот, там под ним случайно можно столкнуть ящик и игра дальше не проходится, пришлось начать сначала.
Игра очень понравилась, было интересно пройти до конца и узнать, что будет, когда они встретятся)
Большое спасибо :-)
Да, про баг с проходимой перегородкой узнали уже сегодня, поэтому менять билд уже не стали, а вообще - наш косяк))
С ящиком с этим вообще беда получилась, сначала было еще хуже)
Последний уровень вообще получился самым косячным, доделывали неспавши/неевши/несоображавши уже :-)
Девочку зовут Дейзи, потому что это имя как производное от имени День (Day - Dayze), так как она дочь Солнца - дали ей такое имя :-)
Прикольно, задумка милая, хотя в платформеры я играю очень плохо х))) Не знаю, баг или нет, но когда разгадала первую головоломку, во второй, играя за девочку, случайно убежала за пределы экрана, вернуться не смогла, переключение на мальчика и обратно проблему не решило (она стояла на стартовой позиции, я побежала влево, и всё, персонаж потерялся).
Спасибо!
Это не то чтобы баг, скорее, наше упущение, не заблочили возможность уйти в пустоту)
Выявили не самый очевидный момент для прохождения игры.
В данном месте нужно сдвинуть ящик поближе к левому краю и тогда способность Дейзи достанет до веревки, удерживающей ящик слева.
Этот ящик нужно сорвать для дальнейшего прохождения уровня