Play game
Alone in space's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в альтер-тему | #42 | 2.125 | 2.125 |
Какая-то шляпа | #46 | 2.917 | 2.917 |
Лучшая соло игра | #81 | 1.208 | 1.208 |
Приз зрительских симпатий | #87 | 2.500 | 2.500 |
Лучшее попадание в тему | #127 | 1.458 | 1.458 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда Primus - ы
Сурков Артем - геймдизайнер, программист. @artsurok
Сурков Артур - 3д художник. @surkov_artur
Демьянов Александр - 3д художник. @tronzit
Шарафутдинова Кристина - 2д/UI художник. @kiriwoo
Описание игры и управление
Отбивайся от монстров, выполни задание от начальника и получишь свою заветную лопату!
WASD - перемещение
E - взаимодействие
Q - выйти из турели
F - кинуть предмет
Пробел - Стрелять
Лкм - активировать предмет
Цель: выполнить задание от начальника и выжить
YouTube видео с геймплеем игры
Ролик будет добавлен позже
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Атмосфера и визуал - классно 👍👍👍
Непонятно, что, зачем и как вообще делать - не классно(
Поиграл бы в допиленную версию, где круто было бы увидеть более понятный геймплей/интерфейс/управление)
Воспользовавшись единожды лифтом , не смогла повторить -становлюсь на него, но он проходит сквозь меня и уезжает наверх(
Атмосфера таинственная, хочется понять кто я и зачем я тут) По визуалу прикольно ,единственное что временами слишком темно, прям черно.
Команда молодцы, удачи в дальнейших разработках!)
Визуально игра топ, прочувствовал атмосферу. Есть геймплейные сложности из-за которых не прошел до конца, но может в пост джем версии будет понятнее, что нужно делать) В общем 10 из 10)
Долгая игра, я заскучала :(
Зато сложная 😁
долговато бродить минуты через 3-4 без экшена надоедает. ориентира не хватает да. надо было как-то раздробить геймплей на кусочки между отсеками.
Похоже на dome keeper только в 3д, интересно
Концепция интересная.
Но не хватает ориентиров на локациях и особенно в коридорах, из-за этого сложно ориентироваться
Спасибо! Полностью с вами согласен, было бы лучше добавить стрелочки какие-нибудь и цифры у комнат, думаю было бы попроще)
я так и не нашел, куда пихать желтую колбу)
такое ощущение, что я обошел всю станцию и подвал на 3 раза, потом хп у купола кончилось)
монстры забавные)
а еще, когда делаете карту, поставьте, пожалуйста, ориентир - верх карты - это где у меня в мире? потому что я пробовал сверять эту карту с тоннелями и так и не понял в итоге, какой из тоннелей на карте соответствует какой двери, т.к. карта прямоугольная, а тоннели криволинейные (или мне показалось?)) ладно бы она хотя-бы соосно с дверями стояла, так нет, она ж смотрит в угол ахах
иконки на карте, кстати, тоже ни о чем не сказали)) я так и не понял, что они значат
НО
Визуал, проработка локации всё это толи мясо, толи грязь в подвале и в целом ощущения от атмосферы классные, мне зашло
Звук тоже неплох)
Я вроде понял, что там была одна комната, где лежала куча каких-то железяк, которые надо было закидывать в печку, чтобы получать желтые колбы, но вот что делать с колбами я так и не нашел)
Спасибо за развернутый ответ)
Колбы сдаются прямо в терминал с списком в главной комнате под куполом, надо было бы сделать принимающие устройство наверное, но что есть, то есть 😁
Ну и карту успели вставить в игру прямо за час до конца джема, так что не успели правильно с дверьми соотнести.
А так задача бурить синие кристаллы буром и как и колбы в главной комнате под куполом сдавать в терминал, надо 7 кристаллов и 5 колб для победы)
В любом случае, спасибо, что поиграли!
Странно, я подходил к этому счетчику с колбой в руках и жмал Е и мышь и вообще все кнопки, которые нашел, но колба не сдавалась в терминал этот)
Вроде выглядит мощно, красивая подсветка, но деятельности минимум - телепортировался, взял предмет, НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕШЬ 10 СЕКУНД ПОКА ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ ТЕЛЕПОРТ, попал не в ту комнату, ЕЩЁ 15 СЕКУНД НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕШЬ, сдал предмет. Очень много стояния на месте и медленная ходьба. Монстров пострелять тоже не удалось - я прибежал к турели, а никого нет :(
Спасибо, что поиграли)
Монстры бывают двух типов: летающий и ходячий, - те, что летают, взрываются при соприкосновение с куполом, а ходячие остаются и бьют. Ну и с каждой волной монстров становится все больше и больше, на волне 6 их прям очень много уже)
Но я соглашусь, основной геймплей может показаться скучным. Самое забавное, что мы увеличили скорость ходьбы героя в последнем билде, но не успели отправить его во-время, может было бы интереснее, так как ресурса 2 и синие кристаллы добываются буром, ну и чтобы все задание сдать, нужно успеть волны до 8, так как тогда волны становятся слишком сложными)
Отличное переосмысление референса) Еще и хорошо и красиво собранное! Только вот что-то странное со спавном монстров, когда наступает время защиты - они не всегда появляются.
Молодцы!
Спасибо большое! Летающие монстры просто уничтожаются, когда подлетают к куполу )
Чтото я не смог выйти из купола, но даеюсь возможно, а так хорошо постарались
Ой, а почему? Там лифт в низ идёт, а из турели на q выходить. У нас там целая карта под куполом) Дайте игре второй шанс🤗
Скорее всего, визуал на любителя, но я оценила. Видно что над локацией постарались.