Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

HelliveryView game page

Add to collection

Play game

Hellivery's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best innovation#112.8603.133
Silly hat#213.1653.467
Kindest game#282.5562.800
Most atmospheric game#392.9213.200
Best solo game#411.5211.667
Grand prize#422.5562.800
Best theme match#452.4342.667

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Salty kot
Sp1ceForce#1011 , qwwt#6238 , slawen88#2480, RainWater (Ira)#0567 , mr.Riddler (Саша)#6204, Krastap#1144

Описание игры и управление
Жанр: Платформер, головоломка.

---------------------------
Основная механика:
Платформер, в котором игрок использует противников себе на пользу, закидывая их в инвентарь (подпространственный карман). Да нюанс в том, что противников нужно не убивать, а использовать.
Но есть ещё один нюанс. Вам придётся перемещается между параллельными реальностями (подпространственными карманами).

---------------------------

Сюжет:
Курьер получает заказ на доставку от Демона. А демон живёт в своём демоническом мире... Курьер на столько устал, что ему плевать на всё и он берётся за этот заказ.

---------------------------

Управление:

Q - вход в режим кражи противника, выход из него производится при помощи кнопки в телефоне слева(левый верхний угол), для того чтобы забрать противника в карман нужно чтобы он был внутри круга и нажать на него лкм
E - вход в режим размещения монстра, выбор происходит или через цифры(0-4) или при нажатии на кнопки телефона, для того чтобы выставить противника - нужно нажать на точку внутри круга вокруг игрока
F - использование порталов
Ходьба и прыжки стандартно: A, D Space .

Подсказки:
Рыба фугу взрывает потрескавшиеся блоки

------------------------------------------------
Участники
------------------------------------------------

Программист, руководитель:
Евгений Федотов.
https://www.linkedin.com/in/sp1ceforce/
https://github.com/Sp1ceForce/
https://vk.com/sp1ceforce

Программист:
Вера Лаврентьева
https://github.com/TwilightHunt

2D Художник:
Вера Бабченко
https://www.behance.net/babchenkov6cbe

2D Художник:
Ирина Тибекина
https://www.artstation.com/rainwater
https://www.instagram.com/rainwater_art/
https://www.behance.net/IrinaTibekina
https://www.tumblr.com/blog/fentasystuff-blog

Саунд-дизайнер:
Вячеслав Симчук
https://vimeo.com/showcase/9073453
@SOUNDDESIGNSTUDIO

Гейм-дизайнер:
Александр Бибиков
https://vk.com/mr__riddler
https://vk.com/mr___riddler
+7 (988) 788-92-91

----------

Актуальная версия, в которую можно поиграть с более адекватным уровнем и туториалом: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share...

(!) Имейте в виду (!)

Эта версия в джеме не участвует, так как над ней работали уже ПОСЛЕ джема. Но поиграть и дать обратную связь для левел-дизайнера можно =)

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Основной механика с большим потенциалам. Если сделать её более удобной, отзывчивой и дружелюбной к игроку, то с ней получится очень интересная игра.

Submitted(+1)

Круто, стильно. Почему-то у меня не работали чек-поинты, и пройдя довольно большую часть игры, я прыгнул в пропасть и пришлось начинать игру заново. Не хватает указателей) Удачи допилить, годный проект!

Developer

Чек-поинты не работают, да. Извини, это, наверное, было очень больно)

(+1)

Вы конечно слышали мои комментарии в процессе стрима, но как и обещал также оставляю и комментарий на страничке проекта. )  Механики оч интересные, комментарии со стрима здесь думаю дублировать не буду, но скажу что с удовольствием поиграю на стримах в полноценку и послушаю историю, которую вы расскажете ) Желаю вам успехов! )

Submitted(+1)

Атмосфера и музыка топ, задумка отличная) жаль, на джеме не успели развернуться в полную!)

Developer

Да, многие на джеме не успевают доделать игру. Мы ж все новички, как правило)

Submitted(+1)

игра прикольная, но непонятно что именно делать) 

Developer (1 edit)

Спасибо, за обратную связь. Нужно думать, что с этим можно сделать. Вы ведь пробовали доработанную версию уровня играть?

Submitted(+1)

Креативная идея и хороший арт)

Developer

Спасибо!

Submitted(+1)

Оо! Я знаю толк в доставке)) 

Интересная стилистика. В целом игра атмосферная. Лайк)

Developer(+1)

Я чуток подшаманил над уровнем и теперь можно поиграть более-менее адекватно+ есть примитивный туториал! Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует.

Submitted(+1)

Я поиграл в новую версию. Да туториал это здорово. Но я затупил на моменте когда подсказка говорит мне как собрать монстра и тут же как вернуть - я его подобрал и сразу выпустил) Потом понял - стал проходить. Я возможно совсем казуальщик, но мне лично хотелось бы как-то плавнее входить в игру, так сказать. Попробую пояснить, здесь как-то сразу вываливаются механики и сразу начинается решение головоломок. Ну и ещё такой момент чисто эстетически - я увидел подсказки, а потом я среди них пробегаю снова, как мне кажется было бы лучше, чтоб подсказки и процесс знакомства с механиками проходил в той части уровня в которую я уже не вернусь, не должен возвращаться. Ну ещё, я полагаю это стилистически обоснованно, но жижа, лава, ну та область которая наносит урон, она разных цветов - это сбивает столку. А так по уровню всё достаточно хорошо. Просили обратную связь - вот она)))

Developer

Да, над туториалом нормальным надо поработать. Это пока заплатка, чтоб хоть что-то было. Спасибо, что обратили внимание на жижу-лаву, надо подумать над этим. Возможно просто разные оттенки лавы для разных миров?

Deleted 2 years ago
Submitted(+1)

Одна из самых необычных задумок  на джеме))

Developer

Я чуток подшаманил над уровнем и теперь можно поиграть более-менее адекватно+ есть примитивный туториал! Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует.

Submitted(+1)

красивый визуальный стиль но не хватает понятного интерфейса и хотя бы минимальной обучалки того как все что находится в игре работает

амогус очень смешно остался еще с дневников разработки owo

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв! Да, действительно нехватает. Мы очень плохо спланировали работы и не успели поработать над туториалом и уровнем. Однако ч чуток подшаманил и теперь можно поиграть более-менее адекватно! Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует

Submitted(+1)

Визуал и звук гармоничны и прекрасны. Круто придумали с монстрами и их перемещением, жаль иногда косячишь и ретурнишь их, тогда они домой возвращаются вместо высвобождения. Фуга одноразовая, взрывается в самый неподходящий момент. Пока разберешься что делать, понимаешь что придется проходить всё заново, причем нужно без ошибок всё делать. Подгорает немножко от этого) В целом впечатления от игры очень приятные, хотя, казалось бы, обычный платформер. Интересная механика освежает привычный жанр)

Developer

Хе-хе, да - подгорает))) Работаем над этим) Кстати, немножко переделал уровень, но это уже вне джема. Буду рад обратной связи!

(+2)

Когда узнал как проходить через порталы стало проще. Очень прикольная задумка с собиранием монстров, только существ, летающих вертикально и горизонтально можно было бы как-то обозначить разными цветами.

Developer

С монстрами летающими да, проблемно получилось, в будущей версии исправим

Developer

Я чуток подшаманил над уровнем и теперь можно поиграть более-менее адекватно! Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует.

Submitted(+2)

Очень гармонично смотрятся герои на уровне, и антураж есть, однако не смогал разобраться как по итогу перемещаться через эти порталы:(

Developer(+1)

Да, мы не успели сделать интерфейс интуитивным. Хотя здесь новая механика, так и так непонятно будет. Хотим сделать обучалку. Чтоб воспользоваться порталом для телепортации в параллельный мир, нужно нажать F. Для поимки и размещения существ  Q и E. 

Submitted(+1)

вот да, с обучалкой было бы понятнее. с поимкой существ было очень понятно

Developer

Добавил примитивный туториал и изменил уровень. Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует.