Play game
Hellivery's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best innovation | #11 | 2.860 | 3.133 |
Silly hat | #21 | 3.165 | 3.467 |
Kindest game | #28 | 2.556 | 2.800 |
Most atmospheric game | #39 | 2.921 | 3.200 |
Best solo game | #41 | 1.521 | 1.667 |
Grand prize | #42 | 2.556 | 2.800 |
Best theme match | #45 | 2.434 | 2.667 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Salty kot
Sp1ceForce#1011 , qwwt#6238 , slawen88#2480, RainWater (Ira)#0567 , mr.Riddler (Саша)#6204, Krastap#1144
Описание игры и управление
Жанр: Платформер, головоломка.
---------------------------
Основная механика:
Платформер, в котором игрок использует противников себе на пользу, закидывая их в инвентарь (подпространственный карман). Да нюанс в том, что противников нужно не убивать, а использовать.
Но есть ещё один нюанс. Вам придётся перемещается между параллельными реальностями (подпространственными карманами).
---------------------------
Сюжет:
Курьер получает заказ на доставку от Демона. А демон живёт в своём демоническом мире... Курьер на столько устал, что ему плевать на всё и он берётся за этот заказ.
---------------------------
Управление:
Q - вход в режим кражи противника, выход из него производится при помощи кнопки в телефоне слева(левый верхний угол), для того чтобы забрать противника в карман нужно чтобы он был внутри круга и нажать на него лкм
E - вход в режим размещения монстра, выбор происходит или через цифры(0-4) или при нажатии на кнопки телефона, для того чтобы выставить противника - нужно нажать на точку внутри круга вокруг игрока
F - использование порталов
Ходьба и прыжки стандартно: A, D Space .
Подсказки:
Рыба фугу взрывает потрескавшиеся блоки
------------------------------------------------
Участники
------------------------------------------------
Программист, руководитель:
Евгений Федотов.
https://www.linkedin.com/in/sp1ceforce/
https://github.com/Sp1ceForce/
https://vk.com/sp1ceforce
Программист:
Вера Лаврентьева
https://github.com/TwilightHunt
2D Художник:
Вера Бабченко
https://www.behance.net/babchenkov6cbe
2D Художник:
Ирина Тибекина
https://www.artstation.com/rainwater
https://www.instagram.com/rainwater_art/
https://www.behance.net/IrinaTibekina
https://www.tumblr.com/blog/fentasystuff-blog
Саунд-дизайнер:
Вячеслав Симчук
https://vimeo.com/showcase/9073453
@SOUNDDESIGNSTUDIO
Гейм-дизайнер:
Александр Бибиков
https://vk.com/mr__riddler
https://vk.com/mr___riddler
+7 (988) 788-92-91
----------
Актуальная версия, в которую можно поиграть с более адекватным уровнем и туториалом: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share...
(!) Имейте в виду (!)
Эта версия в джеме не участвует, так как над ней работали уже ПОСЛЕ джема. Но поиграть и дать обратную связь для левел-дизайнера можно =)
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Основной механика с большим потенциалам. Если сделать её более удобной, отзывчивой и дружелюбной к игроку, то с ней получится очень интересная игра.
Круто, стильно. Почему-то у меня не работали чек-поинты, и пройдя довольно большую часть игры, я прыгнул в пропасть и пришлось начинать игру заново. Не хватает указателей) Удачи допилить, годный проект!
Чек-поинты не работают, да. Извини, это, наверное, было очень больно)
Вы конечно слышали мои комментарии в процессе стрима, но как и обещал также оставляю и комментарий на страничке проекта. ) Механики оч интересные, комментарии со стрима здесь думаю дублировать не буду, но скажу что с удовольствием поиграю на стримах в полноценку и послушаю историю, которую вы расскажете ) Желаю вам успехов! )
Атмосфера и музыка топ, задумка отличная) жаль, на джеме не успели развернуться в полную!)
Да, многие на джеме не успевают доделать игру. Мы ж все новички, как правило)
игра прикольная, но непонятно что именно делать)
Спасибо, за обратную связь. Нужно думать, что с этим можно сделать. Вы ведь пробовали доработанную версию уровня играть?
Креативная идея и хороший арт)
Спасибо!
Оо! Я знаю толк в доставке))
Интересная стилистика. В целом игра атмосферная. Лайк)
Я чуток подшаманил над уровнем и теперь можно поиграть более-менее адекватно+ есть примитивный туториал! Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует.
Я поиграл в новую версию. Да туториал это здорово. Но я затупил на моменте когда подсказка говорит мне как собрать монстра и тут же как вернуть - я его подобрал и сразу выпустил) Потом понял - стал проходить. Я возможно совсем казуальщик, но мне лично хотелось бы как-то плавнее входить в игру, так сказать. Попробую пояснить, здесь как-то сразу вываливаются механики и сразу начинается решение головоломок. Ну и ещё такой момент чисто эстетически - я увидел подсказки, а потом я среди них пробегаю снова, как мне кажется было бы лучше, чтоб подсказки и процесс знакомства с механиками проходил в той части уровня в которую я уже не вернусь, не должен возвращаться. Ну ещё, я полагаю это стилистически обоснованно, но жижа, лава, ну та область которая наносит урон, она разных цветов - это сбивает столку. А так по уровню всё достаточно хорошо. Просили обратную связь - вот она)))
Да, над туториалом нормальным надо поработать. Это пока заплатка, чтоб хоть что-то было. Спасибо, что обратили внимание на жижу-лаву, надо подумать над этим. Возможно просто разные оттенки лавы для разных миров?
Одна из самых необычных задумок на джеме))
Я чуток подшаманил над уровнем и теперь можно поиграть более-менее адекватно+ есть примитивный туториал! Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует.
красивый визуальный стиль но не хватает понятного интерфейса и хотя бы минимальной обучалки того как все что находится в игре работает
амогус очень смешно остался еще с дневников разработки owo
Спасибо за отзыв! Да, действительно нехватает. Мы очень плохо спланировали работы и не успели поработать над туториалом и уровнем. Однако ч чуток подшаманил и теперь можно поиграть более-менее адекватно! Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует
Визуал и звук гармоничны и прекрасны. Круто придумали с монстрами и их перемещением, жаль иногда косячишь и ретурнишь их, тогда они домой возвращаются вместо высвобождения. Фуга одноразовая, взрывается в самый неподходящий момент. Пока разберешься что делать, понимаешь что придется проходить всё заново, причем нужно без ошибок всё делать. Подгорает немножко от этого) В целом впечатления от игры очень приятные, хотя, казалось бы, обычный платформер. Интересная механика освежает привычный жанр)
Хе-хе, да - подгорает))) Работаем над этим) Кстати, немножко переделал уровень, но это уже вне джема. Буду рад обратной связи!
Когда узнал как проходить через порталы стало проще. Очень прикольная задумка с собиранием монстров, только существ, летающих вертикально и горизонтально можно было бы как-то обозначить разными цветами.
С монстрами летающими да, проблемно получилось, в будущей версии исправим
Я чуток подшаманил над уровнем и теперь можно поиграть более-менее адекватно! Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует.
Очень гармонично смотрятся герои на уровне, и антураж есть, однако не смогал разобраться как по итогу перемещаться через эти порталы:(
Да, мы не успели сделать интерфейс интуитивным. Хотя здесь новая механика, так и так непонятно будет. Хотим сделать обучалку. Чтоб воспользоваться порталом для телепортации в параллельный мир, нужно нажать F. Для поимки и размещения существ Q и E.
вот да, с обучалкой было бы понятнее. с поимкой существ было очень понятно
Добавил примитивный туториал и изменил уровень. Буду благодарен за обратную связь по дизайну уровня! Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1dvUXYVtgEd4n6I3eC_n1c8BEwObyAIrW/view?usp=share... Имейте в виду, что в джеме эта версия не участвует.