Play game
Noodles_delivery_boy (Доставщик дошика)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best solo game | #1 | 4.120 | 4.120 |
Best theme match | #7 | 3.640 | 3.640 |
Best innovation | #10 | 2.880 | 2.880 |
Kindest game | #18 | 3.080 | 3.080 |
Silly hat | #24 | 3.120 | 3.120 |
Grand prize | #34 | 2.760 | 2.760 |
Most atmospheric game | #41 | 2.920 | 2.920 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Vitaly Sokoloff
Описание игры и управление
Игра повествует о сложной работе доставщика дошиков на луне.
Пиксельартный платформер на собственном "движке".
Я не успел сделать уровни, переоценил свои силы, поэтому там два коротких уровня, но там атмосферная музыка и даже есть озвучка))
Управление:
[Стрелки] - идти влево и вправо
[Space] - прыжок
[D] - реактивная тяга (полёт)
[Esc] - пауза
Особенности:
Для игры требуется .NET Framework 4.5 и выше. Игра работает под Windows 7, должна работать под 8, 8.1 и 10, я надеюсь. В прошлом джеме были проблемы с запуском у некоторых пользователей - эту проблему я не решил, я её не решал, я не знаю в чём дело.
Для запуска под Linux нужен Mono.
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
хороший проект, особенно для соло!
Спасибо)
Проект хороший, поиграл на стриме с удовольствием. Есть технические нюансы, но это вопрос поправимый и не сильно помешал насладиться процессом. С удовольствием поиграю в поправленную, дополненную и расширенную версию, если конечно будет )
конечно будет)
Вау, собственный движок! Использовать кислород для прыжков прикольно. Идея для дошика, выбрасывать не случайно а срежиссировано. В самый неподходящий момент. Например для пропастью и, казалось бы, короткий уровень превращается в длинный со спуском и подъёмом.
И звук, и арт выглядят (и слушаются?) здорово. И озвучка. Невероятно. Редко такое увидишь от одиночек. Ещё и на собственном движке. Моё почтение.
По игре: выпадающий дошик, действительно, немного подвыбешивает, особенно он это любит делать в самый неподходящий момент. Однако, намного сильнее выбешивают скользящие платформы перед мельницами))
Спасибо за хороший отзыв, приятные слова) Ну с физикой пришлось идти на компромиссы, да и с артами так же, иначе не успел бы с другими аспектами игры. А так да в планах довести игру до ума. Арты уже перерисовываю)
P.S Когда команда состоит из одного человека, внезапно, здорово экономится время на менеджмент проекта))
Приятная музыка и рисовка, очень крутая идея, что дошик выпадает из кармана, хотя иногда очень сильно подбешивает, когда стравляешь кислород и уже долетел до уступа, почти на минимуме он выпадает :D
Мне кажется нужно сделать обтекаемы уступы, потому что в них очень часто застреваешь при прыжках и полетах, забавная игра. Для меня думаю этот проект в номинацию на лучшую соло игру.
Спасибо за отзыв! Дело не в обтекаемости уступов, а просто в корявой физике столкновений... Я исправлюсь) А по поводу выпадания предмета - есть идея добавить ещё одну шкалу к кислороду и хитпоинтам, шкалу "энтропии", типа при движении, прыжках, получении урона энтропия увеличивается, а в отсутствии движения уменьшается, если шкала заполнена на 100%, то предмет выпадает. Сейчас за выпадания дошика отвечает обычный рандомайзер забиндженый на прыжок, деш и получение урона.
Сначала почему-то нажал на кнопку D и подпрыгнул, посчитал что это прыжок и крайне удивился почему клавиша, которая обычно отвечает за движение вправо, оказалось прыжком, и почему остальные WAS не работают :D
Огромное тебе разработческое уважение - очень гладко собранная игра!
P.S. Это ты сам написал или файлик такой генерируется?))
"Это ты сам написал или файлик такой генерируется?" - Пардон, но не понял о чём вопрос?
ой, скрин не приложился
Ну это я сам написал, но в коде своего движка, теперь когда файлик генерируется, то это вот пишется в конце)) Как-то так
Понял. Свой движок это жёстко)
Увидел в дискорде что будете допиливать игру, и удивился как это я её упустил) Мне кажется, лучше сделать так, чтобы персонаж не скользил постоянно, так будет игроку намного приятнее играть. Также персонаж странно застревает в ямах размером 1 тайл. Камера классно сделана, но может хотелось бы чуть плавнее её сделать, при частой смене направления будет лучше выглядеть. Также вообще будет кайф добавить параллакс заднему фону. Это всё пишу больше для будущей доработки игры, так как в целом для джема, еще и для одного человека, получилось сделать приятную и по сути цельную игру. Ставлю класс
Но... там же есть паралакс)) Ну да такой фиговенький) А так да, я перерисую спрайты, перерисую фон. Про ямы размер в 1 тайл, это проблема коллизий, систему коллизий я поменяю. Да, стоит добавить некоторую "инертность" камере. Спасибо за отзыв))
Крутой проект, играется приятно. С управлением бы только поигрался, не очень привычно работать стрелками:)
Отличный соло проект! Карман - жесть, четыре прыжка подряд лапша выпадала из кармана..
Это Рандом Всемогущий!))
Веселая получилась, прикольное управление и дэши) Вот что бывает когда космонавты - распи*дяи))
Жаль, что уровни не успел.
Юмор отличный, не ожидала что в соло можно так классно сделать)
спасибо))
Для соло прям круто)) А карман вообще зашить очень хочется, прям копец какой-то, постоянно выпадает дошик)))
Редко, но бывает, что вообще не выпадает) Рандомайзер он такой)
Из того, что я видела пока, у вас чуть ли не самая логичная задумка по использованию кармана :))
спасибо)
Снимаю дырявую шляпу, так сказать))
Гран мерси, месьё)
Крутая идея) прохохоталас)
Старался в юмор - рад что получилось)
довольно сложно, но стильно)
абоба
Оригинально. Крутящиеся ловушки очень сложные собрал все лицом.
Ну на втором уровне - да. По задумке их нужно сверху облететь.
Эх, уровни я начал придумывать и собирать за 1,5 часа до того как игру выложить)