Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

data drain

24
Posts
1
Following
A member registered Nov 05, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

ты был очень близок к тому чтобы ее пройти, мысли по кодовому замку правильные

красивый визуальный стиль но не хватает понятного интерфейса и хотя бы минимальной обучалки того как все что находится в игре работает

амогус очень смешно остался еще с дневников разработки owo

фонк-хаус, тяпка из майнкрафта и гантеля с обложки Кровостока.

неплох!

артстайл очень хорош! выглядит очень мило, но геймплей слишком репетативен и расстояние между двумя отдельными приказами очень большое - просто устаешь пока доберешься до следующего выбора

в один момент к спине подлетел какой-то мужик, убил, я лег и пошел дальше - не понял почему меня убило в моменте. к слову, туториал картинка отобразилась только после смерти, но после нее не изменилось ничего, я продолжал одиноко идти по коридорам без каких-либо дополнительных кентов которые бы за мной могли следовать

очень зашел кубик с рандомными дебафамми вылетающий из камеры на игровое пространство - это клево! в остальном довольно солид геймплейная база для какого-нибудь рогалика

хорошая реализация классического карточного геймплея, но на моем ведре жутко дропались фпсы и не совсем корректно работает механика обновления руки с картами - при обновлении обновляется только пустой слот руки, хотя возможно так и задумано

алсо неудачно телепортировался, упал за карту, потом куда-то уехали все карточки, поставить киллбокс на такой случай не помешало бы

зашел, понравился трек (подскажите кстати, звучит очень хорошо), арендовал первую квартиру, квартира не арендовалась, зато смог уйти в минус на 5000 рублей

во второй квартире так и не понял что происходит, нажимал на "работать" и "отдыхать" попеременно но ничего особо не происходило

а еще игра не открывается на фулскрин и у меня половина кнопок спряталась под низ экрана :/

пойду проветривать карманы пожалуй

сел играть, убежал за карту, мобы побежали за мной, не понял как выжил после того как кончилось здоровье, бафф 2Placeholder имба!

персонаж очень медленно стартует свое движение и заканчивает его!

это очень красиво выглядит, но для платформинга скорости по ощущениям не хватает, то же самое и на анимацию торможения, а в прыжках наоборот - подъем происходит чуть ли не за доли секунды

очень двоякое ощущение от этого происходит, потому что ты то ли должен элегантно перемещаться и так же элегантно (и медленно) прыгать, либо ты должен быстро прыгать и перемещаться с соответствующей скоростью

я понимаю насколько тяжело отбалансить перемещение в временном окне длительностью три дня, если учитывать еще и соответствия с анимацией - можно дернуться вообще, вы молодцы что сделали такую красивую игру!! если будет постджем версия с твикнутым перемещением - обязательно заценю

LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT (760 unbuilt objects)

(・o・;)

наблюдал за комментаторами ниже и угарал как сволочь, отличная кооп игра, молодцы!!

орки не хотят есть таблетки которые им показаны по справочнику. omo

красивый артстайл приятно напоминающий Ori, но как платформер - это больно.

при платформинге и перемещении по локации я чувствую себя так будто я вымазан гудроном, и еще ввело в ступор отсутствие заявленного функционала с самого начала, когда я нашел даблджамп и дэши уже в процессе игры и все вопросы отпали

пули не работают..

милая механика нюанса и отличное оформление! платформинг грубоват, но сделать его идеально отточенным за три дня сложно, в остальном хорошенький проект

поиграть не смог так как словил два GPU Crash

Отличный соло проект! Карман - жесть, четыре прыжка подряд лапша выпадала из кармана..

милый визуальный стиль но есть куча недоработок интерфейса и сам геймплей ощущается немного топорным, если конкретнее - угол рейкаст обзора не позволяет нормально рассмотреть то что находится под моделькой главного героя, очень часто падал просто в никуда и не понимал почему я умер и куда надо прыгать чтобы не умереть! 

если почините - переиграю, а так визуально все понравилось :>

неплохо взятая идея Vampire Survivors, одетая в отличный пиксельарт (анимации очень хороши) и сеттинг работ Лавкрафта и немного напомнило Bloodborne.

не хватило музыки!

(1 edit)

милый коридорный шутан, хорошо сделали интерфейс как в дед спейсе - иммерсивный UI это всегда круто. зомби туповатые, идут на тебя просто в линию, стой и нашивай, челленджа практически не ощутил и чувствуется когда воображение на уровни начало заканчиваться, кхкхкх.

в остальном - неплохо! один из самых хорошо играющихся и ощущающихся проектов с джема на данный момент

перепрошел еще раз - клевый оммаж на "погребенного заживо", хороший иммерсивный визуал, другой вопрос что самое первое прохождение заняло у меня от силы минут пять. очень здоровская задумка но не хватает логического продолжения! для победы нужно сделать буквально два действия и время ожидания спасателей никак геймплейно не было использовано, я бы кайфанул если бы в это время можно было сделать еще каких-то действий вроде менеджмента ресурсов (правда вопрос каких) или кислорода.

в остальном - вы сделали абсолютно солид базу для развития и дальше! жду пост-джем версии

ну так геймплейно объясняется тоже - каждый не учтенный нюанс сбрасывает тебя к самому началу, поэтому нужно взвешивать каждое свое действие и учитывать все нюансы чтобы достичь конца игры

мы в описании чуточку пояснили как игра связана с темой так-то! (・o・;)