Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Долг РыцаряView game page

Submitted by Vihiem, Elias, TessTass — 29 minutes, 49 seconds before the deadline
Rated by 14 people so far
Add to collection

Play game

Долг Рыцаря's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда SP: (теги тг)
Илья Волков @Elllllias - програмист
Исакова Анастасия @TessTass - художница
Орлова Екатерина @Rurinm - геймдизайнер
Буянов Иван @boshmak0337 - саундизайнер

Фамилию уточняем:

Ульяна @Kt119 - художница
Александр @AlexanderY1686 - левелдизайнер, балансировщик

Описание игры и управление
Управление:
WASD передвижение
1,2,3 выдача нужных стрел Рыцарю

Всего есть 3 стихии: Огонь, Вода, Трава.

Огонь бьет Траву. Трава бьет Воду. И Вода бьет Огонь.

Чтобы передать Стрелы Рыцарю, надо подойти к нему и нажать на номер нужной стрелы (1-3 на клавиатуре). Рыцарь берет в свой колчан максимум 5 стрел в порядке нажатия.
Убрать стрелы из колчана нельзя.
Подбирайте Зелья Здоровья чтобы вылечить Рыцаря.
Зелье ускорения увеличивает скорость стрельбы Рыцаря.

В котле можно делать стрелы одного типа. Чтобы запустить крафт, подойдите к котлу, нажмите цифр

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Подобрать тип урона под врага, отличная мысль. 2D арт офигенный и всё цельно по визуалу, от ui до персонажа, супер. Не много раздражало, что рыцарь такой медленный и близко подпускает врагов. Жить не хочет короче. Спасибо за игру, за картинкой наблюдала с удовольствием. 

Submitted(+1)

Поиграла на  стриме

Developer

Большое спасибо за твой отзыв. Обязательно все учтем до выхода.

Спасибо за твою запись геймплея. Жаль, что не получилось выделить больше времени игре. У нас есть две концовки. От того, потеряешь ты всех рыцарей или же дойдешь до конца (всего три волны и три рыцаря) зависит, какой финал тебе откроется.

Ты очень нам помогла, спасибо!

Submitted(+1)

Идея интересная. Первый рыцарь хорошо шел, но он умер... А последующие рыцари были нерасторопными и врагов чет очень много повылезало. И еще новые рыцари абсолютно игнорили стрелы или убивали врагов стрелами той же стихии)

В целом проект интересный! Я бы с радостью поиграл в подправленный пост-джемовский билд)

Буду рад, если и в мой проект поиграете)

Developer

Большое спасибо за твой отзыв. Обязательно все учтем до выхода.

Думаю, рыцари все еще убивали врагов только тем типом стрел, которым могут, однако отображение поломалось. Кажется, там перепутаны ячейки. Спасибо за обнаруженный баг!

Мы обязательно сообщим всем, кто прокомментировал проект, когда игра будет в более причесанном состоянии. А может, уже даже после выхода игры?) Кто знает... 😄

Submitted(+1)

Понравились фон, музыка, но анимации очень медленные. Рыцарь очень долго натягивает лук. Хотелось бы побольше подсказок как играть.

Developer

Спасибо за твой отзыв.

Согласен, стрельба рыцаря получилось довольно медленной в начале игры. Но ведь именно для этого мы и придумали зелье скорости! 😄

К сожалению, не хватило времени на нормальный туториал, потому все расписали в ридми и на странице игры.

Submitted(+1)

Отличная работа с графикой и музыкой. Игра выглядит и звучит супер.

Геймплей мне показался необычным, нужно запомнить как крякает каждый из противников и воспроизвести это с помощью выдачи стрел и не забывать про котёл. Но когда такая неочевидная игровая механика, лучше сделать подсказки как играть прямо на экране, чтобы не нужно было ходить читать readme.

Записал геймплей (в конце умер, потому что кнопка 1 почему-то не выдавала стрелу, наверное это был баг)

Developer

Большое спасибо за твой отзыв. Обязательно все учтем до выхода.

Ты нашел целых 3 бага, об одном из которых мы и не знали. Спасибо!

Спасибо за отзыв о звуке, у нас в команде есть очень хороший музыкант, можешь послушать его работы по ссылке на странице игры.

Submitted (2 edits)

Приятный визуал и достаточно понятный геймплей (плюс есть целых 2 README, если не понятно). У меня после возрождения рыцаря стрелы не обновились, а рыцарь не стал стрелять, хотя враги появлялись. Хотелось бы какой-нибудь индикации прогресса, так как это tower defense – раз уж всё равно когда-нибудь убьют, хоть соревноваться за число убитых врагов или ещё что-нибудь подобное. Возможно, котёл внизу карты предполагался не просто как декорация, но так в игру и не вошёл. А если не по геймплею, то художники хорошо постарались, молодцы!

Developer(+1)

Большое спасибо за твой отзыв. Обязательно все учтем до выхода.

Да, с отображением стрел после смерти рыцаря нашли баг. Насчет котла - он функциональный. На нем можно крафтить стрелы, нажав на те же кнопки, с помощью которых ты выдаешь стрелы рыцарю-герою. 😅

Игра не бесконечная, в игре есть две концовки. Попробуешь найти обе? Игра длится не более 8-ми минут.

Submitted

Понятно, спасибо за объяснения! Попробую на досуге попроходить и найти концовки)

Submitted(+1)

Очень долгая катсцена без возможности пропуска.
Всего две попытки, а потом опять смотреть долгую катсцену.
Очень медленный лучник. Больше проигрываешь не из-за своих решений, а потому что лучник не успевает во всех стрелять. А когда противник рядом так вообще нереально его убить.

Чисто геймплейно можно было бы подкрутить игру, добавить пропуск катсцены и ускорить наведение лучника. Игралось бы значительно лучше.

Арты с анимациями красивые. Персонаж со шляпой очень напоминает персонажей из игры Broken Age в городе птиц.

Developer

Большое спасибо за твой отзыв. Обязательно все учтем до выхода.

Первые и последние сцены делали в последние 20 минут, потому получилось чуть дольше, чем хотелось. 😅
Наведение и стрельба лучника ускоряется зельем скорости (бирюзовая склянка). 

Спасибо за отзыв на арты. Наши художницы-волшебницы старались как могли.

Submitted (1 edit) (+2)

Пишу коммент по мере прохождения:

- Ну нельзя так долго печатать диалогииии

- Не хватает текстовой помощи, про элементы... схема после начала, не совсем понятна сразу (понял после изучения инфы по игре)

- Интуитивно не понятно: как передать стрелы. В кого целится герой.

- Анимацию стрельбы быстрее бы...

- Если противники дошли, то шансов нету =(
- Милая и красивая графика! 

В целом, хочется больше динамики и более понятный процесс, что бы иметь возможность его контролировать. Было бы прикольно, если бы мы могли кидать маркер ( условный помидор, или ещё что то) как маркер в кого стрелять... Визуал уже есть, немного подправить логику и эпик)


4/5 звезды

Developer

Большое спасибо за твой отзыв. Обязательно все учтем до выхода.