Play game
Last Wish's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best visuals | #114 | 2.393 | 3.000 |
Best solo game | #157 | 0.798 | 1.000 |
Silly hat | #162 | 1.709 | 2.143 |
Best theme match | #164 | 1.140 | 1.429 |
Best innovation | #167 | 0.912 | 1.143 |
Best audio | #167 | 0.798 | 1.000 |
Grand Prize | #167 | 0.912 | 1.143 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда EVE-Games
Дмитрий Фильков - Unreal Engine разработчик (tg: @dmitf01)
Никита Еременко - Геймдизайнер (tg: @nefGDev_EvE)
Виктория Ступак - 3д художник (tg: @aokigaharachan)
Христина Шмидт - 2д художник (tg: @HimaFuF)
Описание игры и управление
WASD - перемещение
Мышь - обзор
Е - Взаимодействие
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Нет поддержки геймпадов. Хотя игра в теории могла бы играться на геймпаде.
Челик стоит за прилавком без одежды. А по правилам джема запрещён 18+ контент
Нет сюжета. Все персонажи на одно лицо
Около столов артефакты с освещением (скрин первый - видно квадратики теней)
Входная дверь намного больше челика и челик проходит сквозь двери
Светильники от ламп дают слишком тёмную тень
Билд весит 900мегабайт. Это очень много для такого количества контента. 3D модели можно ретопологировать, чтобы так не грузили комп
Если эти проблемы исправить выйдет отличная игра. Сам бы такую в стиме купил
Поиграла на стриме
Очень порадовал визуал, чувствуется некая ламповость) Геймплея, конечно, практически нет, но то, что уже есть - неплохая основа для интересной игры. В комментариях ниже увидел, что планируете доделывать проект, так что успехов!
Визуал прикольный, вроде и локации большие и наполненность какая-никакая есть, но где геймплей? Что происходит и что делать непонятно, поэтому быстро наскучило. Напишите, что хотели сделать, потому что сюдя по Unreal хотели что-то масштабное, но не получилось
Мы полностью согласны, по геймплею не успели практически ничего, поэтому решили пока что рассказать начало истории)
По задумке герои должны заходить постоянным потоком (типичная работа типичного НПС), пока игроку самому не надоест рутина и он не решится на исследования локации. Да, не успели сделать мотивацию, поэтому может быть непонятно. У него появится возможность закрыть дверь после 5-7 героев. На прилавке у него будет лежать книга “Порыв ветра”, которую он возьмёт в 1 из 3 слотов. Книга ему нужна чтобы задуть свечу на тортике. Подробнее рассказали в соседнем комментарии)
Многое не успели, но мы планируем допиливать игру и надеемся, что в следующей версии Вам будет интереснее)
Ого, принято. Надеюсь доделайте и тогда я смогу уже опробовать вашу игру
Тяжеловат архивчик, но сборка на анриле, поэтому понимаемо)
Посмеялся с размеров двери и размеров кровати. История одного НПС весьма трагична.
Жалко что всего один НПС приходит, в дверь для тролля, который раз за разом просит одну книжку заклинаний, скоро весь магазин растаскает. Визуал очень порадовал
Молодцы ребят!
Ребят напишите пожалуйста, что не успели реализовать?
Двери делали в последний момент, поэтому не обратили внимания)
Не успели сделать наполнение разного цвета книг в разных местах для выдачи героям, также не успели в принципе проработать модели персонажей.
По сюжету наш NPC хочет стать настоящим героем, что вызывает ошибки системы. Ему нужно добраться до сохранения (своей комнаты), но система мешает ему, искажая пространство магазина.
В этот момент добавляются 3 механики:
1. Отталкивание и уничтожение НПС системы защиты от сбоев (механика реализована, нужно добавить эффект разбивания).
2. Снижение гравитации (в локации, где нужно будет ее вовремя включать и отключать).
3. Активация подсказок.
Да, по геймплею многое не успели, но хотя бы смогли передать эмоцию, что очень радует ;)