Как жаль что я не программист и меня пугают подобные экраны) Но тем не менее я нашел где поменять false на true, но на втором же ходу я просидел минут 5.
Перемудрили немножко, стоило добавить некоторых подсказок по типу визуальных глитчей возле необходимого слова или строки)
Идея хороша
Yarcha
Creator of
Recent community posts
Есть что-то такое что хочется кататься и чинить. Нужно больше болтиков!
Только из описания понял что союзные танчики можно ремонтировать, но реализованно это странненько. Эндгейм весьма размыт, но не смотря на мелкие недочеты (Я на третьем забеге упал двумя колёсиками сквозь коллизию), игрушка весёлая, понятная, увлекательная системой прокачки.
Весьма забавненько) Рисовочка - шик, карикатурность рыцаря - имеется, вечером в шахту чтобы сломать пальцы и побить гномов - да хоть каждый вечер.
Я правда при втором прохождении завел себя в тупик оставшись с пустым инвентарём на продажу и с 1-ой голдой, но это такое, баланс все дела.
Спасибо за годный проект, вы молодцы!)
Отлично! Прекрасно!
Вы ребята, большие умнички, игра весёлая, милая, а графика чем-то напоминающая Overcooked радует глаз! Правда, со временем зацикленная музыка начинает сводить с ума)))
Хотелось бы кнопку рестарта, приходится alt+f4 постоянно жмать.
Пару раз славливал интересный баг, при переходе из комнаты 2 в комнату 3, щимился между камнем и забором, и попадал в out of bounce, что зажимало персонажа между аренами блокируя попадание в комнату 3 :D
А ещё эффекты огненных столбов держатся слишком долго, что блокирует обзор, очень часто теряется персонаж на фоне феерии творящейся на экране, но это возможно надуманное замечание, мб это баланс
P.S. С суперсилой вы перегнули, слишком имба, срочно балансить!!!!
К сожалению не смог пройти до конца, пытался около 10 раз, похоже что не везло с рандомом.
Забавный менеджмент рюкзака подвязанный под вес. Но нет намёков на то что будет в следующей волне чтобы можно было предугадать и что-то взять а что-то выкинуть.
Респект за то что можно кидаться снаряжением в мобиков, это добавляет интерактивности в игровой процесс, а не просто подай-принеси.
Книжка крутой инструмент если постараться забилдиться в кидальщика, но атака слишком мала и цена по хп слишком высока. Классно было бы чтобы книжку можно было прочитать посреди боя чтобы навсегда увеличить переносимый вес (не на 7 пунктов, а хотя бы на 1-2).
Хотелось бы больше вариантов в рандоме в первой фазе. Предметов 5 было бы идеально. И подумать и почитать.
В целом игра местами залипательна и увлекательна, спасибо ребят, вы молодцы!)
Простенькая, но забавная Hero Defence игруля. Выполнена очень хорошо, играть в неё более чем прикольно. Автор красавчик. Багов замечено не было. Анимации прикольные и понятные, пиксель арт разборчив и узнаваем. Тема джема раскрыта)
Понимаю что возможно не хватило времени на реализацию ещё механик, но всё же выскажу предложения по улучшению игрового опыта: Пока что, ты можешь бесконечно спамить кружки, я играл триплкликом на мышке. Было бы честное и уместное усложнение, если бы у тебя был заряд в X кружек, и они накапливались каждую секунду. Таким образом появляется менджмент основного ресурса, и бросание кружек становится осмысленным. Так же, хотелось бы видеть за игровую сессию некие усложнения т.к. помимо спавна гоблинцев ничего больше не происходит. Например турботролль который вбегает в мага, каменный голем с крутой бронёй и т.п.
Ты молодец!)
А знаете, а прикольно!
Не знаю как на счет темы джема, но лично в меня вы попали с меткостью покруче чем у Леголаса. Я безумно люблю мимиков и всю поземельную тусовку, мечтал об игре где можно кушать путников обманывая их ожидания :D
Ребята вы красавцы, визуал радует глаз, анимации забавные)
Про баги говорить не буду, вы наверняка о них знаете, но! Не всегда понятна индикация, нужно провести в игре некоторое кол-во времени чтобы привыкнуть к зоне обнаружения. Некоторые персонажи реагируют на Мимика, некоторые игнорируют. Было бы здорово если бы Авантюристы реагировали на Мимика если он просто стоит как сундучок, поднялось бы ощущение от стелса
Спасибо что поиграл!
Ты молодец ты спас почти всех!
Если захочешь поиграть ещё и закрыть гештальт по спасению скелетиков от могучего Варвара, вот тебе пару советов:
1. Не используй щит сразу, оставь его для рискованных ситуаций, но помни, щит блокирует возможность отвести напуганных скелетиков в портал!
2. Если Варвар сейчас находится в неудобном положении, можно упереться в стену и подождать пока он не перебежит в другую точку.
3. Используй трубу, но всегда поглядывай где там Варвар!
4. Разрушенные стены от Молота Варвара всегда можно использовать как укрытие!
5. Магнитом можно вытягивать скелетиков из стен, и даже если они находятся по другую сторону стены!
Из плюсов: Дершёвый дофаминчик. Все мы любим крутить и опен кейсить. Скромная сюжетка, но исчерпывающая и не оставляющая вопросов. Для создания в одиночку проект хороший, достойный. Тут и рандом (в лейтгейме чувствуется) и графоуни, и звук и свет и лейт мотив.
Из минусов: Слишком долгие эффекты пересчета долляров, занимают 60% геймплея. Скромность самого геймплея, по сути ты жмешь на рычаг однорукого бандита, и ждешь. Когда заканчиваются ходы, идёшь в магазин и пытаешься забилдить себе рандом, но (мне так "повезло") в начале ты не можешь себе позволить предметы за 12 долляров, а потом они просто не появляются в магазине). Отсутствие комбинаций - Даже если выпадают 4 в ряд, идет просто обычный пересчет символов которые выпали. Невозможность проиграть и слишком большое кол-во денег в лейт гейме - Сыграл три игры все до 13-го раунда, дальше уставал смотреть на слишком долгий пересчет. Я был на волоске от проигрыша единожды. Ну и лично я не почувствовал тему геймджема, её можно натянуть, но что бы явно была видна, не почуял. Извиняюсь
Если кто-то проиграл, скиньте скрин что там, пожалуйста
Чел как же ты хорош.
Симпатичная страшилка-бродилка, история ещё пока не рядовая, кол-во концовок - огонь. Визуал приятный, единственное что лестницы не особо понятны, особенно первая, а так всё супер.
Раскидка управления по клавиатуре немного странное, но привыкнуть можно
Для тех кто не понял как ударять палкой - Зажимаете чтобы замахнуться (Z), затем кнопку действия (V)
5 тёплых ключей из 5-ти.
Тяжеловат архивчик, но сборка на анриле, поэтому понимаемо)
Посмеялся с размеров двери и размеров кровати. История одного НПС весьма трагична.
Жалко что всего один НПС приходит, в дверь для тролля, который раз за разом просит одну книжку заклинаний, скоро весь магазин растаскает. Визуал очень порадовал
Молодцы ребят!
Ребят напишите пожалуйста, что не успели реализовать?
Жалко что вам не хватило времени на плейтесты.
Времени даётся очень мало, объектов слишком много, и полнейший рандом) Время можно было оставить какое есть, просто убрать "хитрые" стулья которые мешаются в проходе или сократить длину коридора который ведёт в каждую комнату.
Классно было бы иметь минимапу с увиденными предметами, что позволяло бы продумывать маршрут.
Спасибо за спринт)
Вполне вероятно что я глупый, но что раковина это раковина я понял попытки с 7-ой.
Визуал миленький, багов не обнаружено, играбельно)
Молодцы! :D
Понадобилось несколько попыток чтобы запомнить кнопка-цвет, потому что клавиатура раскидана по меньшей мере странно) Может это была какая-то тонкая мысль которую я не уловил, но раскладку я не понял)
Анимация мыши классная, модельки и весь цвет игры тоже)
Не хватило какого-нибудь эффекта на нотке чтобы было точно читаемо что уже можно её нажимать (Да он есть, но практически в последний момент)
Проигрыш безжалостен :D
Молодцы ребят!
Идея весьма интересная, хоть уже и не нова.
Не успели кое что "причесать" из-за этого игра ощущается длиннее.
Длина диалогов и посвящение в историю - Я не к тому что много читать, а к тому что в рамках джема посвящение в историю не должно занимать много времени.
Мини игры работают с небольшими неточностями, как я понял. На каждый удар у вас один квик тайм. Одно нажатие - один удар. Но за один квик тайм можно нажать несколько раз. Но пока что я не особо разобрался влияет ли это на качество.
За 72 часа - красавчики.