Игра прикольная, озвучки не хватает, поэтому пока играли сами озвучивали. Пиксель арт, конечно, удивил, но не отвлекал. Игра с набиранием слова сработала только во второй раз, но она интересная. Затычки ям бесполезны
TWorker
Creator of
Recent community posts
Ребятааа, это офигенно. Вы прям большие молодцы. 30 минут аплодисментов от меня обеспеченно. Атомосфера прям пушка. Всё на уровне. Знайте это выглядит как конец какой-то длинной истории. Будет прикольно, если вы продолжите с этого момента, но напишите что-то типо за 2 месяца до этого как в MaxPayne 3 и расскажите предысторию всего этого. Это вообще отвал башки будет
Так и закурить можно начать после вашей игры. Сюжет, конечно, дединсайдерский, думерский и всё это в одном флаконе. Жалко (не) главного героя и Лину не нарисовали для полного погружения, так бы игрок больше им сопереживал, а вообще озвучка топ, но сюжет немного спорный, объясню: герой вроде и чувствуется всем ненужным, но люди его всё равно куда приглашают, а он куда-то ходит причём по своей воле и это вызывает дисбаланс, типо к Лине мог не идти, на кружок тоже раз такой интроверт весь из себя. Тут лучше было бы волю случая сделать, что его затянуло туда как-то. Ну лично мне так кажется + немного вывода из всего этого не хватило: он осознал свою второстепенность - это интересно, но вот и что дальше, как герой будет теперь смотреть на жизнь. Задушнил как будто, но не пытался, просто мне нравится, что вы решили сделать что-то серьёзное и хочется, чтобы такое было с глубоким подтекстом, чтобы прям точно запить и закурить, как в меме, ахахахахахах. Молодцы, тренируйтесь в озвучке и сценариях дальше
Задумка классная, визуал тоже не подвёл, музыка правда прям таки кричит, что она здесь, надо бы её менее незаметной сделать. Но вот кликер на весь крафт - это удручающее больно. Хочется поинтереснее мини-игры, тем более чувствуется, что потенциал у вас есть ребята, так что надо бы разнообразить как-то
Игра офигенная, хотя покер не люблю, но ради оценки сыграл пару партий. Визуал, саунд кайф, ну и геймплей проверенный временем так сказать, хахаха. Даже как-то сказать больше нечего, впринципе побольше сюжетку и всё. Тяжело придумать что-то новое, из пожеланий: озвучка. Молодец, в одиночку вообще топ
То ли я немного не понял, то ли что, но как будто посылать к демонам самое выгодное, потому что я полсылал к демонам, потом просто посылал на самое дорогое и потом начались побочки, которые они приходили и говорили, что выполнили, но побочки не уходили что-то я запутался, хахахаха. Визуал неплохой. но саундх хотелось бы, чтобы изменялся или был больше хотя бы, а то мне успел надоесть. В целом задумка классная, но объяснений не хватило, а также ребят, камон, ну нажимать каждый раз добро пожаловать в трактир задалбывает капец. Игра прикольная вообщем, но не хватает визуальных подсказок и обучения
Большое спасибо за отзыв. От лица команды скажу, что нам очень приятно, получать такой фидбек. Как один из сценаристов и голосов озвучания скажу, что очень рад, что шутки понравились.
Сложность скорее возникает из-за недосказанности, поэтому скажу, что это косяк с нашей стороны, но мы постараемся это исправить, так как понимание, что именно в игре не работает у нас уже есть, в том числе благодаря вашему отзыву
Идея с дьявольской игрой прикольная, но я поздно понял, как играть, поэтому быстро слился. А так интересно. Хочется какое-нибудь усложнение готовки, чтобы не просто пиво налить, а что-нибудь приготовить, а для это надо несколько ингредиентов смещать или что-то подобное. Также хочется, чтобы кол-во денег где-нибудь в углу высвечивалось для наглядности и понимания, что и сколько даёт и убавляет. Визуал тоже интересный. Но не хватает музычки и какого-нибудь шума таверны, чтобы как в ведьмаке каком-нибудь, когда заходишь в таверну, там всегда музыка и какое-то общение, которое создаёт атмосферу
Очень интересная гейплейная механика, с которой интересно поиграться, потому что 1000 платформеров с одинаковыми прыжками и дэшами уже поднадоело, а такое для меня лично в новинку. Рисовка классная, музычка тоже забавная. Хотелось бы только небольшое обучение добавить.
Единственное, что неоднозначно - это таймер, maybe сложные пазлы будут интереснее, чем игра на скорость, учитывая, что прыжок заряжается быстро и ты даже не успеваешь отжать лкм, чтобы прыгнуть слабо, а это больше напрягает, чем завлекает, учитывая пикающий таймер. Надо попробовать убрать таймер и сделаать геймплей без него. Вообще молодцы, развивайте свою идею дальше
Спасибо большое, очень приятно. От лица команды скажу, что мы ценим любую обратную связь. Да, жалко не успели игру с наковальней допилить. Готовка перегруженная во второй миссии, можешь попробовать первую готовку, где пиво, если не пробовал. Кстати, что скажешь про зельеварение? Хочется получить по ней тоже отклик. Получилось победить или вторую задачку на сейфе решить?
Визуал кайфовый, музычка норм и геймплей тоже пойдёт, но не хватает обучения, буквально одна надпись: "Собирайте предметы и помогайте главному герою". Описание - это, конечно, хорошо, но игра должна быть самостоятельной. Интересная идея с такой дикой скоростью собаки, но хочется большей геймплейной глубины для неё. Типо собака это не просто скин, и замени её на любое другое ничего не измениться. Надо добавить механик, которые логичны для собаки, например, враги могут кидать любую еду: кости , мясо и после этого собака выходила была из под контроля игрока. Вопрос в том, что игрок может считать это нечестным и тогда можно сделать так, чтобы цветочки можно накидывать на себя, а не только на главного героя и тем самым избавляться от этого эффекта. Вообщем покрутите, так как игра может быть интересна, как vampire like условный с волнами и прокачкой
Визуал пушечный, музыка тоже не отстаёт, но вот переход к геймплею удручает. Ничего не объяснили и кинули в игру. Я попрыгал, увидел это пиво лежащее тыкнул E и получил гнев, тут же набил морду какому-то герою и всё. Не хватает цельности и осмысленности геймплея. Герой не отзывчивый, поэтому платформинг не сложный, как в условный celeste, а не удобный, что явно не на удовольствие работает. Хочется увидеть от вас более цельного виденья геймплея в будущем, так как с остальным всё очень даже неплохо
Идея классная, визуал прикольный, но крайне мало пазлов, хотя и без меня понимайте. Главное, что есть интересное ядро, на которое можно наслаивать механик дофига, допустим наоборот устроить какой-нибудь пожар, чтобы помочь рыцарю или сделать путь не совсем линейный и в зависимости от постройки можно было выбрать куда герой идёт. Также я думаю стоит ли делать паузу, не уверен, что она нужна, так как иначе игрок будет легко всё проходить, но хотя бы надо дать 5 секунд игроку ознакомиться с картой, то я не успел ничего понять и герой уже умер. Камеру может стоить по-другому поставить, изометрия какая-нибудь не плохо бы подошла, но смотреть.
Игра забавная, за музыку определённо лайк. Ядро интересное, но идея как будто недокрученная, хочется пазлы помногограннее, побольше деталей что ли у каждой миссии хотелось, чтобы можно было опросить кого-нибудь или ещё что-нибудь, надо думать. А также хотелось бы побольше последствий выборов, чтобы допустим вначале вы можете опрашивать жителей, а потом вам меньше доверяют, если вы косячите. И не все приходят к вам на допрос условный. Вообще молодцы, дерзайте