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Ilena The Zenith Light's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #1 | 3.625 | 3.625 |
Gameplay original | #1 | 4.125 | 4.125 |
Respect du thème | #6 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Par où commencer ? Bon comme tjrs, les louanges d'abord, les critiques après. En tout cas c'est un jeu engageant. J'ai vraiment voulu lui faire la peau ! Et j'aimerais bien savoir comment tu as fait ces ombres magnifiques ! Le gameplay est bon, les cartes c'est une bonne idée, bien sûr j'en aurait voulu plus de différentes mais j'y reviendrai dans la suite.
Le fight est bien actif, bien énergique, un de mes trucs favoris dans les jeux c'est me concentrer à fond pour éviter des trucs alors là j'étais content.
Alors.
-niveau graphique c'est bien sur un bravo, si ce n'est l'habillement du personnage... enfin tu vois. Et le feu. Le feul qui brule sur la pierre... Concept interessant ?
-les attaques, bon système, j'ai quand même eu du mal à faire la différence entre les 2 types d'attaques, je vois pas trop la différence et ce serait cool d'en avoir 3-4 en tout.
-Un mini bug (parce qu'il faut bien ;) ), j'ai lancé une boule et c'est le sprite de l'épée qui est apparu... Bon, oui ok, on s'en fout XD
-La musique, j'ai rien entendu.
- Alors de la part du mec qui a critiqué les commandes de mon jeu, j'avoue avoir bien rigolé qd j'ai vu les tiennes XD C'est quoi ça Z+[space] pour sauter ?! XD
Bon, je dois te parler de mon comportement en jeu car c'est primordial (enfin si tu veux apprendre des beta tests). Comment j'ai battu le boss ? J'ai tout simplement spammé sans arrêt les attaques sans faire attention. J'ai gardé mon attention sur le télégraphing du boss pour éviter ses attaques. En fait chuis resté immobile au centre avec à chaque fois un saut ou un décalage pour éviter.
Donc voilà, je ne connais pas la vision que tu voulais donner à ton jeu donc tu es le seul à pouvoir interpreter ce paragraphe pour voir si c'est positif ou négatif.
En tout cas jme suis bien amusé pendant 5 min :)
Merci d'avoir pris le temps de faire un retour aussi long :) j'ai eu un petit soucis avec les musiques effectivement, je les ai rajouté post Jam. Pour le saut enfait je voulais vraiment garder qu'une touche pour dash/sauter enfait je voulais que ça soit un dash vers la direction qu'on lui donne mais je t'avoue que pour des commandes PC c'est pas foufou ^^ et oui évidement pas assez de compétence pour le héros mais également pour le boss (d'où la facilité a esquiver et le spam) j'aurais voulu rajouter des spawn d'ennemi par le boss qui aurait pu être géré avec des attaques de zones par exemple enfin bref a développer
Le prototype est clean, j'ai eu du mal à saisir comment jumper, puis j'ai réaliser qu'on pouvait dasher vers le haut xD, le combat devenait du coup plus simple pour les esquives x)
:-( je sais que les mac ne sont pas nombreux dans l'univers du jeu, mais c'est frustrant....
ah mais oui je vais te faire l'export mac xD
Le prototype est clean!
Merci, j'ai pu ajouter un fight aujourd'hui :) si tu veux retester avec un peu d'action aha