Sadly, it doesn't work with Godot 4.1...
PatrickPasq
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Very cool ! J'aime bien ce game play original ! J'ai immédiatement pensé (je ne sais pas si c'est intentionnel de ta part, une sorte de clin d'oeil) à 2001 odyssée de l'espace et sa fameuse scène de la station spatiale. Il y a la même association -mouvement de rotation/musique de danse- et dans les deux cas la musique est à la fois très à propos et décalée. Belle idée en tout cas.
Merci pour ce retour Grimbply ;-)
Fautes d'orthographe... impardonnable, merci !
Calage : faut que je sois plus attentif aux détails, même sur une game jam...
Dans le principe du jeu, tu deviens progressivement un fantôme si tu es dans l'obscurité, comme le signale la progression de la jauge fantôme. Les torches (la lumière) bloquent cette "fantômisation". Si tu deviens un fantôme, tu perds la partie. Le but est de trouver la sortie, en optimisant l'utilisation des torches et les déplacements. C'est aspect est peu visible dans ce niveau test car comme je débute et que je suis lent, je m'attache surtout à mettre en place les mécaniques générales du jeu. Et encore, là, elle ne sont pas toutes en place...
Pour les graphismes, c'était intentionnel d'avoir un personnage un peu en décalage de style avec le décor. Je voulait voir ce que ça donnait. Finalement, j'ai trouvé que les deux se mariaient assez bien. Mais bon, l'ensemble doit être un peu plus travaillé...
Il se fige (je l'ai eu 3 fois en 10 min de jeu) quand je fais une manoeuvre de saut contre un mur. Il faudrait que je teste plus pour te dire précisemment, peut-être que j'appuie sur trop de touches en même temps dans une manoeuvre de saut et de collision, je ne dois pas jouer "clean". Pour l'ombre, j'imagine bien que c'est un truc pensé de ta part, c'est juste qu'il m'a été difficile d'en comprendre le "game play" (?) et le rôle. Mais, je suis aussi un peu obsédé par l'idée que le fonctionnement d'un jeu (ou de n'importe quel logiciel) doit être appréhendé de manière claire et rapide. Je ne dois pas être assez patient en fait... :-D
J'aime bien le design et la mobilité du perso. C'est très sympa à prendre en main. Par contre, les règles de jeu : pourquoi on devient une ombre ? à quoi ça sert ? où est la sortie ? ne sont pas clair et rendent le jeu difficile d'accès, au moins pour moi... J'ai eu quelques plantages aussi au cause de collisions contre les murs en sautant...
J'adore le concept et c'est super bien réalisé ! Mais je trouve ça super dur... quand on tombe nez à nez avec deux ou trois ennemis, jongler avec la lumière, le déplacement du perso, l'orientation du perso, le tir... ça fait beaucoup. C'est pas pour les gamers occasionnels (ou pas très doués comme moi) niveau difficulté...
Merci pour la version mac ! En première impression, ça fait super clean, joli menu d'entrée. On est tout de suite séduit. Par contre, comme je suis un boulet au niveau jeu, ben... je perds déjà une recharge avant d'arriver à la première source de lumière. Après j'ai pas encore réussi à tuer le premier scarabée et je n'arrive pas à passer la porte (???) dans la première salle où il y a un ennemi. Lequel finit donc toujours par me zigouiller... Un peu trop dur pour moi ?