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PatrickPasq

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Sadly, it doesn't work with Godot 4.1...

Superbe mise en scène des créations !!!!

Pour la musique de la prochaine game jam (j'ai déjà une idée qu'elle est bonne), j'ai relancé GarageBand pour voir. Il y a de quoi faire des truc sympas... Et je pourrais aussi enregistrer des riffs avec ma stratocaster histoire de faire encore plus home made :-D :-D

L'idée visuelle est très sympa. Jolie mélodie pour la musique, mais un peu prise de tête, même si elle colle bien au design général. Un poil un peu dur pour mes réflexes, mais bon j'ai réussi à éviter quelques écueils !

Super ! en théorie...  parce que sur mon mac mini (fin 2014), ça rame et ça fige et ça plante et moins de 10 secondes !!! Il prend direct 6 Mo de mémoire sur les 8...

J'ai toujours bien aimé ces jeux de type "Risk" ! C'est normal si la fenêtre ne se redimensionne pas ? Parce qu'on ne voit manifestement qu'une petite partie du domaine... (version Mac)

Un grand classique mais superbement réalisé ! Un vrai plaisir ! Bravo !

Superbe game play, très belle réalisation... vraiment sympa ! C'est marrant parce que suis parti sur le même principe de base, mais en beaucoup moins bien et moins fun au final...

Very cool ! J'aime bien ce game play original ! J'ai immédiatement pensé (je ne sais pas si c'est intentionnel de ta part, une sorte de clin d'oeil) à 2001 odyssée de l'espace et sa fameuse scène de la station spatiale. Il y a la même association -mouvement de rotation/musique de danse- et dans les deux cas la musique est à la fois très à propos et décalée. Belle idée en tout cas.

Merci pour ton test et ton retour. J'ai dû planter un truc pour "rejouer", ça marchait à un moment... Pas de musique c'est normal, j'ai pas encore appris comment sonoriser un jeu sur Godot. C'est sûr que ça manque !

Belle finition de l'ensemble ! ça fait super pro, je trouve.

Par contre, je trouve le jeu un peu dur moi aussi, faut être ultra rapide...

Au bout d'un moment, j'ai coupé la musique... un trop répétitive et obsédante à mon goût, même si elle colle bien au design.

Original et gentiment décalé... En plus, il y a manifestement du gros taf côté programmation...

Super de voir ce Doom Godot ! Et la survie est loin d'être facile !!! :-D :-D

Merci pour ce retour Grimbply ;-)

Fautes d'orthographe... impardonnable, merci !

Calage : faut que je sois plus attentif aux détails, même sur une game jam...

Dans le principe du jeu, tu deviens progressivement un fantôme si tu es dans l'obscurité, comme le signale la progression de la jauge fantôme. Les torches (la lumière) bloquent cette "fantômisation". Si tu deviens un fantôme, tu perds la partie. Le but est de trouver la sortie, en optimisant l'utilisation des torches et les déplacements. C'est aspect est peu visible dans ce niveau test car comme je débute et que je suis lent, je m'attache surtout à mettre en place les mécaniques générales du jeu. Et encore, là, elle ne sont pas toutes en place...

Pour les graphismes, c'était intentionnel d'avoir un personnage un peu en décalage de style avec le décor. Je voulait voir ce que ça donnait. Finalement, j'ai trouvé que les deux se mariaient assez bien. Mais bon, l'ensemble doit être un peu plus travaillé...

Il se fige (je l'ai eu 3 fois en 10 min de jeu) quand je fais une manoeuvre de saut contre un mur. Il faudrait que je teste plus pour te dire précisemment, peut-être que j'appuie sur trop de touches en même temps dans une manoeuvre de saut et de collision, je ne dois pas jouer "clean". Pour l'ombre, j'imagine bien que c'est un truc pensé de ta part, c'est juste qu'il m'a été difficile d'en comprendre le "game play" (?) et le rôle. Mais, je suis aussi un peu obsédé par l'idée que le fonctionnement d'un jeu (ou de n'importe quel logiciel) doit être appréhendé de manière claire et rapide. Je ne dois pas être assez patient en fait... :-D

J'aime bien le design et la mobilité du perso. C'est très sympa à prendre en main. Par contre, les règles de jeu : pourquoi on devient une ombre ? à quoi ça sert ? où est la sortie ? ne sont pas clair et rendent le jeu difficile d'accès, au moins pour moi... J'ai eu quelques plantages aussi au cause de collisions contre les murs en sautant...

J'adore le concept et c'est super bien réalisé ! Mais je trouve ça super dur... quand on tombe nez à nez avec deux ou trois ennemis, jongler avec la lumière, le déplacement du perso, l'orientation du perso, le tir... ça fait beaucoup. C'est pas pour les gamers occasionnels (ou pas très doués comme moi) niveau difficulté...

:-(    je sais que les mac ne sont pas nombreux dans l'univers du jeu, mais c'est frustrant....

Merci pour la version mac ! En première impression, ça fait super clean, joli menu d'entrée. On est tout de suite séduit. Par contre, comme je suis un boulet au niveau jeu, ben... je perds déjà une recharge avant d'arriver à la première source de lumière. Après j'ai pas encore réussi à tuer le premier scarabée et je n'arrive pas à passer la porte (???) dans la première salle où il y a un ennemi. Lequel finit donc toujours par me zigouiller... Un peu trop dur pour moi ?

Par contre, je ne peux pas tester le tien, je suis mac...

Merci. Ok, je verrai ça pour la version... élaborée ! :-D