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Will's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #56 | 2.009 | 2.478 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #71 | 2.150 | 2.652 |
Arte | #72 | 2.361 | 2.913 |
General | #79 | 2.291 | 2.826 |
Originalidad | #91 | 2.185 | 2.696 |
Sonido | #121 | 1.375 | 1.696 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha gustado bastante el juego. Me he sentido muy estúpido en la parte de los controles invertidos.
Excelente el arte, distinto a lo habitual. Los controles invertidos me vuelven loco. Lástima los textos, que necesitan una revisión seria. Original y con posibilidades de convertirse en algo emotivo y valioso.
Menos el personaje, el pixel art me parece una maravilla. Es sencillo, pero a la vez tiene detalles y es profundo.
El salto se siente bien, lo del movimiento al revés es guay como concepto, pero en según que sitios se ponen puede ser tedioso y dificultoso. Aún así la dificultad no la veo mal.
obviamente algún bug que otro, pero es una jam y mi juego es el primero en ser una crisis.
Felicidades <3
Me gusta el pixelart minimalista que ofrece.
¡Flipante! Me ha gustado mucho el arte, sencillo pero muy bonito, y me han gustado mucho las cosas en diferentes planos. Los movimientos iban muy suaves y muy bien y enganchaba mucho el contrareloj, mi única pega es revisar un poquito la ortografía, ¡muy buen trabajo!
Muchas gracias por el comentario, estuvimos trabajando en muchas cosas y no tuvimos suficiente tiempo para corregir las cosas, ahora cuándo la Game Jam acabe intentaremos arreglar todos los fallos para hacerlo mejor. ^^
Me ha gustado mucho el arte! Había algunas cosas que pulir, como los edificios que flotaban en el primer nivel, que me confundían un poco a la hora de avanzar, pero me encantaba como funcionaba el parallax tan contrastado! También, confusión me ha parecido un puntazo, he acabado picándome jajaja Y....punto extra por historia sobre perretes!
Muchas gracias por el comentario, ya puliremos todos los pequeños errores que nos quedan. Y era nuestra idea que la gente se picase con el mapa de confusión jajaja.
Me ha encantado ir pasando de fase a fase. En el nuestro hemos utilizado el mismo tipo de duelo. Supongo que la llama servirá en un futuro para algo más y que a la aceptación le falta el final. En cualquier caso me parece un gran trabajo.
Sii, la idea es que la "llama" sea como la voluntad del jugador que va ganando y la idea era que aumentara la vida máxima del jugador y la restableciera. Muchas gracias por jugarlo ^^
Estètica molt xula. Massa exigent per mi però està força bé.
Moltes gràcies pel comentari i per haver-hi jugat. Si que era una mica difícil jeje ^^'
Que bonito es el arte! me gusto bastante también la ambientación que transmite el juego, gran juego! saludos <3.
Muchas gracias por haber probado el juego y por el comentario. Saludos a ti también! :D
El arte es muy bonito y logrado y es muy original la mecánica de la fase de confusión. Preciosas las paletas de colores de cada fase.
Solo he tenido un problema, al llegar a aceptación el personaje no me escala la pared de la derecha. No sé si es que no veo cómo hacer la mecánica, un bug o qué.
De todos modos, excelente trabajo! Ánimo!
Muchas gracias por jugar a nuestro juego! La parte de Aceptación nos ha venido un poco grande y no la hemos podido terminar, y el boss no se puede llegar a pasar. Veremos si podemos acabarlo en un futuro ^^