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Chained Love's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #5 | 3.788 | 3.788 |
Uso del tema | #30 | 3.242 | 3.242 |
Sonido (FX y Música) | #35 | 2.758 | 2.758 |
General | #37 | 2.909 | 2.909 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #37 | 2.758 | 2.758 |
Arte | #54 | 2.485 | 2.485 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
SI TE QUEDAS ATASCADO, AQUÍ DEJO UN GAMEPLAY
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUffff me ha dado tiempo a jugarlo por los pelos
Buena idea. Un curro muy grande hacer todas esas mecánicas. Felicidades :D
Muuuuuuuchas gracias por tu feedback tan detallado.
Me hace especialmente ilusión tu comentario por ser ganador de la anterior edición y finalista de esta tercera edición :D
Voy a comentar los puntos que comentas:
1- Lo de los minijuegos fueron prototipos descartados del juego inicial que iba a ser más rollo aventura gráfica.
2- Lo del doblaje, no lo hice yo, ni ninguna persona, lo hice con una herramienta de microsoft que suena bastante natural.
3- Aunque me gustaba simple he mirado de rediseñar algunos niveles para que se diferencien un poco más
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111
4- En el nivel del garaje he hecho que el personaje susurre y que no puedas pasar delante de el como si nada, luego he añadido más silbidos que mucha gente se ha quejado con eso jaja.
5- Tienes razón, lo que no se me ocurrían más puzzles para la jam, en el nivel del túnel corregí un bug, ahora el ciego no hace falta que esté completamente parado para ver a los guarías detrás de las puertas. Quería añadir un puzzle donde oyes la contraseña de un guardia para abrir una puerta del garaje pero ya no me dio tiempo.
Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.
Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.
Una idea bastante interesante y las cinemáticas del principio le dan un puntazo. Muy buen trabajo.
PD: sí, me comí la del dormitorio de los guardias xD.
Muchas gracias por tu comentario!
Me encanta que me comentes lo de la trampa del dormitorio, ya por eso ha merecido la pena jajajjajaa
Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.
Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.
¡Un juego muy original! La narrativa me ha gustado. En algún momento me han faltado referencias visuales del entorno para no perderme pero con todo y con eso estoy seguro de que con más tiempo puede salir un proyectazo de aquí :D
¡Enhorabuena!
Muchas gracias por tu comentario!
He rediseñado alguno de los niveles que no me dio tiempo a pulirlos en la jam
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111
Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.
Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.
Me ha gustado la idea, aunque la ejecución no me ha convencido. Tema 'Unión' bien pensado.
El arte low poly le da encanto, pero eso no quita que en los niveles pueda haber algo más (he llegado al dormitorio). Entre el garaje y el dormitorio he rondado varias veces por el detector de puerta, ese cuadrado blanco te llevaba de una a otra, qué mareo 🤣
Me gusta que puedas ir cambiando de personaje y que cada uno tenga su habilidad, aunque no sé exactamente qué podía hacer el de la cresta más allá de poder guiar al ciego... (que en principio podía solo con su sónar 🤔)
Me hubiese gustado poder acabar el juego, pero me era imposible pasar del segundo grupo de vigilantes del dormitorio porque no sabía qué estaba haciendo mal (siempre me reiniciaba al cambiar de personaje al ciego en esa zona).
¡Felicidades por la aportación, buen trabajo y suerte!
Muchas gracias Ian por tu feedback!
Hace poco he subido una actualización donde indico donde llevan las puertas y también he rediseñado alguno de los niveles
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111
El de la cresta aparte de sonar, en el garaje hay un puzle donde tienes que usar a ambos personajes, luego hay una persecución donde conduce un coche y otra cosa que no quiero desvelar jeje.
El nivel del dormitorio también lo he modificado para que salgan las siluetas de las camas y que al cambiar de personaje puedas ver a los soldados y los items que tienes que recoger, aún y así avanzaste mucho en el juego :)
Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.
Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.
Muy buena narrativa, consigue meterte bastante dentro y que los personajes te importen. El diseño de niveles es a veces poco claro, si se viera el camino estaría mucho mejor, pero entiendo que la elección estética es una forma de contar mucho con muy poco. Los assets de la carretera no me encajan con la estética en general, yo haría que no tuviesen texturas. Me he quedado con la duda de si solo hay un final.
Gracias por tu comentario Manoel!
Sobre el tema de los niveles más bien fue por falta de tiempo, rediseñé algunos de estos por si quieres ver fotos del antes y después
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111
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Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.
El juego me ha encantado en su conjunto, aunque he de decir que siento que es una aspiración un tanto grande para pulirla en 7 días de Jam, efectivamente el juego está terminado y es totalmente disfrutable, pero si hubieseis reducido un poco el scope, siento que podría haber quedado un juego mucho mas pulido tanto en mecánicas, gráficos, así como game feel.
Aunque independientemente de eso, el juego transmite una historia muy bonita, de esas que te llegan al corazón, las voces añaden mucha profundidad a la trama al ver que no son meramente muñecos.
Ojalá ver una versión terminada de este juego habiendo pulido cada uno de los aspectos, porque quedaría un juego fabuloso y encantador.
¡Enhorabuena al creador! Para ser un solo-dev aspiraste a mucho pero lograste terminar la experiencia en solo 7 días, te felicito por ello. :D
Muchas gracias por tus palabras!
La verdad es que el juego era muy grande y solo pude corregir bugs unas 6 horas antes de hacer la entrega final.
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Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.
Me ha encantado. Muy bueno, una chulada. Las cinemáticas muy chulas. Y sin dudas, la mejor narrativa de la Jam y doblaje muy bueno. ¡Buen trabajo! :)
Muchas gracias Diego por tu valoración! Me alegro que te guste la cinemática, me llevó solo 12 horas en hacerla, sobre el doblaje si te digo que no la hice yo, ni una persona ¿Cómo te quedas? Usé este servicio de microsoft.
Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.
Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.