Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

oTodds

58
Posts
4
Topics
3
Followers
1
Following
A member registered Nov 08, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Super fun game, but I didn't really like the keyboard controls. I understand that it's supposed to simulate the Nintendo 64, and I think it's cool, but I don't think it was worth putting this type of control in a precision platform game. Putting the mouse to move the camera and allowing you to change the inputs in the settings would be really great.

Anyway, I loved the game!

Meu joguinho era zeravel em tipo 2 minutos se você fizesse tudo correndo kk.

Спасибо! :)

(1 edit)

Publiquei uma nova build mano, que eu testei essa tá funcionando normalmente. Era um erro muito estupido que eu tinha cometido kkkkkkk.

Dev iniciante é assim msm kk

Ah! E outra coisa, tenta enviar a pasta inteira do projeto contendo todos os assets e etc, se não vai vir um projeto vazio.

Tipo esse por exemplo é a pasta do meu Space Shooter que eu fiz no curso. Só copiar a pasta e mandar. Ai os outros podem abrir,  ver as sprites, programação e etc.

Essa é a segunda jam que vou participar na vida. A primeira não deu muito certo e mesmo com o projeto pronto eu esqueci de mandar na jam kkkk. Boa sorte a todos ae. Vou aproveitar esses dias pra tentar terminar o modulo do Top Down Shooter.

É tipo, se  você criar um projeto no Gamemaker e for vasculhar as pastas dentro do Gamemaker do seu projeto lá você tem meio que um arquivo do projeto. No gamemaker o arquivo tem o nome de Gamemaker Project. Se você abrir ele ele abre a engine e carrega as informações do projeto, ai podem ver a programação, sprites, sons e etc. Quando vazou o código fonte do GTA 5 eles tiveram acessos a essas coisas por causa do código fonte.

Oh kkkkkkk, não tenho muita ideia de como resolver isso, vou tentar publicar outra build na proxima semana eu acho kk.

Similar a como eu tava durante a jam. Eu tbm n sei fazer arte, programação só umpouco. Acho que eu exagerei nas artes do meu jogo, tentei fazer algo que simplesmente não tava no meu nivel e por isso ficou esquisito.

Meu jogo teria potencial de ao menos décimo lugar ou algo na casa das dezenas. Porem eu esqueci de enviar o jogo pra JAM....

Meu jogo ficou pronto num tempo ok, finalizei a pagina no começo do dia 20, mas não consegui enviar por um motivo muito estupido... eu esqueci de enviar o jogo pra jam... kkkkkkkkk socorro tanto trabalho pra no final nem conseguir enviar. Ao menos foi interessante criar meu primeiro jogo de verdade.

Não pense assim, ao menos você tentou. Meu jogo ficou bem ruim, e mesmo com tudo pronto, pagina e etc eu não consegui mandar ele pra jam por imcompetencia minha kkkkkkk eu literal esqueci de mandar

Eu não consegui enviar meu jogo por um motivo bem paia... EU ESQUECI! KkkKKkk. Eu fiz a pagina do jogo, publiquei etc tudo certinho mas esqueci de mandar pra a jam. é foda, ainda não me acustumei com o Itch.io

Eu fiz o jogo, fiz a pagina tudo bonitinho e só agora eu percebo que... eu esqueci de enviar pra jam... bruuuhhhhh kkkkkk. Primeira jam que eu participo, não julguem.

Pra mim tá assim. Ele tem o icone bunitinho, e quando clica aparece o Godot no canto.

Guys, no meu caso do meu jogo eu fiz tudo sózinho com execssão dos efeitos de som. Creditei os autores e etc. Como eu tô fazendo sózinho precisa colocar o meu proprio @ ou insta??

Alguem sabe como passa dessa parte? já tentei de tudo mas ainda não entendo.

Sla. Eu tô com expectativas pro Zoophobia, Remains, e outros que eu não lembro do nome mas já tinham as pagina tudo bonitinha.

Eu não vejo problemas os cara usando IA nas artes do jogo. Tipo, tem suas desvantagens, por exemplo se o jogo todo fosse só sprites de IA, o cenario ficaria desconexo e não se encaixaria um com o outro, sendo necessário muitas modificações humanas, e isso daria tanto trabalho quanto desenhar do zero.

Acho que sem duvidas esse é o ganhador da JAM. É muito bem feitinho tudo.

Toby Fox, Notch e etc que deram muito certo sendo desenvolvedores solo não são a regra, e sim a excessão.

A arte já tá mais bonita que qualquer coisa que eu fiz no meu projeto até agora kk

Eu pensava que eu tava mal, tamo na metade da JAM e meu jogo tá 80% pronto. Vou usar os ultimos dias pra polir a programação podre que eu fiz e modificar as sprites. Vou postar umas imagens pra quem quiser ver.

Vencedor kkkkkk certeza.

Sério? A arte tá sendo a parte mais complicada de fazer algo bom kkkkk, simplesmente não sei fazer nada, essa veia simples foi minha quarta tentativa de desenhar a mesma sprite.

De nada<3 Alguns dias antes do fim da jam vou postar uma build beta, se puder dar um feedback kk

Eu tô fazendo no Gamemaker []~( ̄▽ ̄)~*

Tá fazendo na clickteam? Bacana, faz tempo que não vejo gente usando essa engine.

O menu é muito bem feito, bem detalhado e te convida para o jogo muito bem. Não vou citar muito os gráficos por serem de IA, mas mesmo assim eles são bonitos querendo ou não. Na minha opinião o ponto negativo é que a gameplay do jogo em si é muito repetitiva.

Não éra nesse sentido que eu queria dizer kk, não vou dessistir do meu jogo. Ele tá quase pronto e acho que ao menos do que eu vi até agora dos jogos o meu pode ficar em top 10 se pá. Tá ruim mas é jogavel e isso que importa kkkkkkk.

Bem, meu jogo vai ter tido 5 minutos de duração, então sim, será completo. 

Melhor jogo de todos. Certeza que ganha!

huuuuum... interessante, especialmente a parte do miojo.

Eu tô fazendo o game no gamemaker, e sim, é possivel exportar para o Windows gratuitamente, porem eu tava pensando em tipo: Publicar no OperaGX e tambem exportar pra Windows. Pois assim fica mais rápido para as pessoas testarem o jogo, e eu tenho certeza que entre testar um jogo executavel e um jogo que só clica no link e vai direto pelo navegador, o jogo do navegador é testado primeiro. Mas pensei: Será que isso não é contra as regras da Jam? Pois: O jogo precisa rodar no Windows, e tecnicamente na situação ele tá rodando no navegador, né?

O meu só tá leve pq é 2D e curto, mas em si a otimização de código e etc do meu jogo tá uma porcaria kkkkkkkk. Eu fiz a movimentação do player do jeito mais noob que tem, mesmo sabendo fazer melhor. motivo de eu fazer isso: Fazer o jogo mais rápido. O que importa é o que o player vê, e o player não vai ver seu código né, então..

No caso da viajem no tempo: Eu ia implementar isso como uma mecanica de gameplay, mas pela dificuldade deixei só na história de fundo do jogo. Tecnicamente pelo mal uso da viajem no tempo o jogo meio que "perde pontos" né?

Claro! Só precisa ser interessante e divertido do inicio ao fim, igual qualquer jogo normal.

Que pika. Pô, eu vou ser sincero, esse jogo e esse tema da JAM encaixa muito bem com um jogo estilão Puppet Combo, 3D de gráfico de PS1. Se eu soubesse 3D e Unity ou Godot eu faria em 3D, mas tô sendo limitado ao 2D kkkkkk. Provavelmente ano que vem vou começar a mexer com projetos 3D tbm.