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A jam submission

Aure´s AdventureView game page

Juego de plataformas en UE4, usando megascans y MetaHuman
Submitted by HerSo Sytes (@HerSo_Sytes) — 31 minutes, 18 seconds before the deadline
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Aure´s Adventure's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Adhesión al tema#131.8902.500
Arte visual#141.3231.750
Diversión#150.9451.250
Originalidad#151.0391.375
Música/Sonido#150.9451.250
Pulido#150.8501.125
Overall#151.1651.542

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Como ya te han comentado por ahí el hecho de que sean ventajas comunes que haya que activar lo complica en exceso.  En mi caso no me funcionaban muy bien los menús con el ratón. Dándole una vuelta y cambiando por otras ventajas podría estar muy interesante.

Developer

Muchas gracias por probarlo, lo tendré en cuenta para próximas versiones :)

Submitted(+1)

El concepto está curioso, pero las ventajas escogidas son tan comunes en los juegos que quizás ponerle un botón para activarlo y desactivarlo lo hace algo tosco. Tiene algunos fallos en los modelos y el manejo es un poco tosco. A pesar de todo esto, opino que proponiendo otras habilidades que activar podría ser muy interesante. ¡Felicidades por el trabajo!

Developer

Muchas gracias, lo tendré en cuenta, espero mejorarlo con el tiempo

Submitted(+1)

Al inicio me equivoque (falta mía por no leer el tutorial) y no sabia muy bien como cambiar de habilidades, se me hizo un poco raro que exista un botón de des-equiparse. Pero una vez resuelto pude avanzar bastante. Sobre el tamaño... Hay una configuración, sí presionas en las texturas 2 veces puedes cambiar la resolución en una opción por allí a 1080 o 520, y baja el peso al empaquetar. Ignoro por que pesa tanto. Yo le puse a mi proyecto que no empaquetara el contenido del editor, y perdí mucho del sonido y unos materiales, cuando me dí cuenta, fue demasiado tarde. Sí lo pules, un juego como "Contra" puede salir de allí. 

Developer(+1)

muchas gracias, esto que comentas lo probaré a ver si puedo optimizarlo un poco cuando le eche un repaso tras la JAM, sobre lo del empaquetado, yo siempre lo hago del mismo modo comprimo packs y le digo que empaquete X Mapas, ahí le meto los mapas y automáticamente descarta lo que no uses en ellos y es como mas pequeña suele quedarme la compilación, muchas gracias probarlo y por tu comentario :)

Submitted(+1)

Me pide descargar un juego de un Giga en mega. Es normal?

Developer(+1)

Si es normal, entre las texturas, modelos y la iluminación se va un buen pico ;)
Precisamente tuve que subirlo a mega porque itchio no acepta mas de 1GB de archivos... malditas restricciones ajjajajajajja ;)
De base es casi imposible sacar algo menor de 70-80 megas de mínimo en UE4, ya su usas MetaHuman y Megascans como he usado en este proyecto pues la cosa se dispara bastante o mucho como es el caso ;)

Ya estuve mirando de reducir el peso pero el tiempo apremiaba, y eso que lo compilé con PAK comprimidos, si no se iba a los 2GB , no te negaré que se me fue un poco de las manos en cuanto a este aspecto. xDDDDDDD

Submitted (1 edit)

En que motor lo hiciste? Xd

Al final votaré el juego cuando algún streamer lo pruebe. Creo que rhomita iba a jugar los juegos así que ahí veré xd

Developer(+1)

Unreal Engine 4(UE4), está especificado en el juego y en la respuesta anterior xDDD

Submitted(+1)

perdón, no me dí cuenta de que UE4 significaba unreal, xdd