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Death Star Dust's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adhesión al tema | #2 | 3.786 | 3.786 |
Música/Sonido | #2 | 2.929 | 2.929 |
Pulido | #2 | 3.214 | 3.214 |
Overall | #2 | 3.274 | 3.274 |
Diversión | #2 | 3.071 | 3.071 |
Originalidad | #3 | 3.143 | 3.143 |
Arte visual | #3 | 3.500 | 3.500 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha gustado mucho el estilo y me ha parecido muy entretenido. En algunos casos muy concretos no he entendido del todo por qué tenía que cambiar a ese estado determinado para poder pasar(no se si igual no diferenciaba bien los colores del suelo). En algún sitio he visto que había algo raro con una de las paredes por la perspectiva. Enhorabuena!!
está muy divertido y los gráficos son muy buenos, me encantó
Algunas cosas eran confusas, como las paredes invisibles y los pisos. Pero esta bueno, y es bonito con su canción de puzzles pegajosa.
El juego esta bien
El pixel art esta muy bueno
En una zona encontré un disparador que no disparaba y aparecía y desaparecía detrás de el una gota
La música esta buena
pero no entiendo bien donde esta la temática ¿Es en que tenes ventaja dependiendo del color?
Por desgracia no pudimos implementar todas las mecánicas. En lo que conseguimos acabar, las ventajas son los estados; normal, fuego, agua y planta. Cada uno de los elementos te da una ventaja y una desventaja sobre los terrenos, proyectiles y enemigos, a lo que el jugador debe de pensar a modo de puzles que ventajas aplicar en cada situación.
Ahh :)
Los gráficos pixelart se agradecen aunque me gustaría igual que fuesen un poco más planos o menos texturizados, sobretodo en el suelo para que se diferenciara más al personaje. Las animaciones del personaje están muy logradas y que sea en baja resolución le da aún más merito. Las luces le dan un toque guapo. La idea está interesante, lo que no tengo muy claro es lo que puede dar de sí. Sin más alicientes, el hecho de cambiar de estado para conseguir la llave para salir del nivel puede que se vuelva monotono según vas avanzando en el juego.
Buen ojo Retrogames. Tienen razón, el feedback en general hay que arreglarlo para que sea más claro todo. Respecto ala viabilidad, la verdad es que da muchísimo juego, pero no pudimos implementar la idea completa. Los elementos que nos faltaron sumado a los efectos que faltaron, harían más ameno el juego en cuanto a variabilidad de situaciones.
Interesante idea y mecánicas sencillas de pillar, es bastante difícil pasar cuando hay suelos distintos enganchados.
Lo jugué completo, me encantó la mecánica, los muros secretos, tiene un montón de detalles, extrañé la música, por lo menos en web no la llegué a escuchar. Genial el juego, muy buen trabajo!
Gracias Maet!
Que raro lo de la música, a mi sí se me oye en el navegador.
Me quedé en el nivel en el que hay fuego (o las cosas de colores que te matan) a la vez que hay superficie de otro color. La temática está bien implementada y el arte me gusta bastante. El gameplay no se hace muy fluido y a veces cuesta saber que hacen los objetos en el mapa al haber tantos y de tanta variedad, esta flecha es de piedra? Este suelo me hace lento o no? Era una confusión constante al avanzar en los niveles, y no siempre quedaba claro.
Aun así, bien juego, y por ahora mi favorito de los que voy probando :D
Estoy de acuerdo contigo, muchos elementos y poco feedback acabado. Era demasiado grande para una Jam.
Bug
Se coló una pared fantasma en ese nivel. Gracias por la notificación, lo arreglaremos cuando acabe la jam.