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Larword's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #193 | 3.045 | 3.045 |
Jugabilidad | #250 | 2.239 | 2.239 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #279 | 2.170 | 2.170 |
Innovación | #386 | 1.693 | 1.693 |
Ranked from 88 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Larword
Lista de miembros del equipo
Javizeku.
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Comments
Los controles, creo que sería mejor usar las flechas que WASD, si tengo una mano en "WASD" tendría que poner la otra mano debajo para pulsar Z, otra cosa es que en la animación de golpe, la espada golpea sin ser manipulada, a pesar de eso, lo considero bueno.
me sentí raro con los controle pero fue curioso tirando a bonito
Fue un juego corto, facil. sus graficos y los colores son muy tiernos para el tipo de juego que es matar, una ambientacion colorida y un tema wtf jsjsjaja. siento que casi no tiene mucha originalidad.
Positivos
-Bonitos graficos, agradables a la vista aunque siento que de cierta manera estan incompletos
-Sonido de ambientacion decente aunque no muy wow :0
Negativos
-La eleccion para los controles es horrible (en mi opinion) eso de moverse con A D y atacar con la Z es bastante incomodo
-No veo el punto de que la espada crezca si igual le hago el mismo daño a los enemigos ( o eso siento)
-Demasiado corto
-La sensacion al atacar es bastante floja como si no le hiciera daño a los enemigos
He visto los Sprites que uso, eso esta bien... Pero cuando atacas no hay una sensación de que el personaje haga algo, solo sale la espada, y el tamaño de la espada cuando atacas no es el mismo que cuando la llevas en tu espalda. La tecla "z" para atacar es nefasta, pudo perfectamente ser el "botón izquierdo" o "j" o algún botón de las flechas. fuera de eso el juego tiene potencial, también tiene "coyote time" algo que se agradece.
He visto los Sprites que uso, eso esta bien... Pero cuando atacas no hay una sensación de que el personaje haga algo, solo sale la espada, y el tamaño de la espada cuando atacas no es el mismo que cuando la llevas en tu espalda. La tecla "z" para atacar es nefasta, pudo perfectamente ser el "botón izquierdo" o "j" o algún botón de las flechas. fuera de eso el juego tiene potencial, también tiene "coyote time" algo que se agradece.
muy buenos gráficos, poco original
en los gráficos es excelente y en presentación también, el problema que le veo es principio es, mas halla de su poca originalidad, la mala implementación de la mecánica. esto lo digo porque si la espada fuera del mismo tamaño siempre al juego no le cambiaria mas que los combates sean un poco mas difíciles, pero nada muy nuevo.
es simple pero también bonito
graficos muy bonitos pero la jugabilidad no es muy originalidal pero implementa el tema demasiado largo bastante bien.
lo que cambiaria serian los controles (por ejemplo cambiar la z por la j o el click izquierdo del mouse) y le agregaria una pantalla de fin para que sea mas comodo salir del juego.
4/5 buen juego
Los graficos muy buenos, la jugabilidad un poco sosa, pero en general una buena experiencia excepto por los controles, por qué atacar con la Z?
¡Gracias por el comentario! Lo de atacar con la "Z" es porque fue la primera tecla que se me vino a la mente y para mí era cómodo. 😂
Muy buen juego. Se ve muy trabajado y los gráficos son muy buenos, la única pega que tengo con este juego son los controles, pero una vez que aprendes el problema es mínimo, mis respetos. <:
¡Gracias por el comentario! 😄
Ha sido divertido jugarlo, buen trabajo! Aquí te dejo unas sugerencias por si tienes intención de seguir trabajando en el proyecto:
-Estaría bien un modo infinito: es simple pero permite alargar la vida del juego.
-Otra mejora sería poder utilizar las flechas para moverse, u otro botón para atacar con la espada, ya que es un poco incómodo manejar el personaje con WASD y a la vez tener que presionar la Z con la misma mano, o al menos a mí me lo ha resultado.
-Otra idea es que se hiciese un mayor uso de la verticalidad. Se podrían añadir, por ejemplo, plataformas sobre las que subirse.
-En relación al punto anterior, otros enemigos como por ejemplo unos que disparen otorgaría una mayor variedad al gameplay y le daría un propósito en combate al salto.
El juego en sí ofrece un buen feedback y los controles se sienten bien. Espero que mi comentario te pueda ayudar, por lo demás... felicidades por el juego!
¡Muchas gracias por las sugerencias! 😃👍 Y me alegro de que te gustara el juego. 😄
Buena introducción a los controles, me hace sentirme cómodo. Grande la trompeta del final jaja. Me siento como un gran guerrero ahora. Ha sido una experiencia agradable.
¡Me alegro de que te gustara! 😃
Me gusto bastante :3
La jugabilidad 10/10
¡Me alegro de que te gustara! 😁
Creí que no habías programado para que saltaran el rio. (Me asuste cuando saltaron)
Tu juego pesa demasiado 110mb? Fueron los audios .wav?
Si es así. A mi me paso lo mismo.
Puede ser por los archivos de audio no optimizados. 🤔
PD: me alegro de que vieses lo del río. 😂
Me gusto la idea, y como cada ves la espada va creciendo. por cierto muy lindo pixel art
¡Me alegro de que te gustara! 😄
pues los graficos son bastante bonitos pero la jugabilidad es bastante tosca deberia de haber una forma de esquivar a los enemigos le doy un 7/10
¡Gracias por el comentario! 😄
Es un buen juego, el movimiento es muy satisfactorio y la idea de que la espada se alargue es muy buena (los genios pensamos igual jaja), sin embargo creo que los controles son un poco incómodos, pero fuera de eso, está bastante bien.
¡Me alegro de que te gustara!
Es algo corto, pero me gusta mucho la idea! Lo he disfrutado
¡Me alegro de que lo disfrutaras!