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A jam submission

SmashPiView game page

A short game dedicated to type numbers and destroy enemies.
Submitted by R4T — 16 hours, 17 minutes before the deadline
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SmashPi's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Innovación#2632.2192.667
Audiovisuales#4211.8032.167
Culpabilidad (de ser bueno)#4311.4791.778
Jugabilidad#4371.4331.722

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
SmashPi

Lista de miembros del equipo
DeigoKookie

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Comments

No tiene mecanicas divertidas, es decir, falla en ser un juego, pero se aprecia el buen intento de una tematica original

No me parece en sí divertido. Aunque reconozco la originalidad. Bastante incómodo teclear los números de la fila superior. Podríamos decir que podría ser una buena idea para cursos de mecanografía.

No me parece en sí divertido. Aunque reconozco la originalidad. Bastante incómodo teclear los números de la fila superior. Podríamos decir que podría ser una buena idea para cursos de mecanografía.

Submitted

Entiendo el concepto, pero no me termina de parecer divertido del todo. Es una forma original de usar el tema de la jam, pero creo que habría que darle una vuelta. La presentación está bien, pero va demasiado deprisa y creo que se debería resumir un poco, aporta demasiada información que es irrelevante. Aún así, la estética me ha gustado y el feedback de las acciones es bueno, es agradable de controlar.

Developer (2 edits) (+1)

Gracias por tu opinión. La presentación iba a ser controlada por el jugador con las letras "a" y "d", pero por falta de tiempo no pude añadirla. También intenté crear un poco de lore pero al final quedó como relleno.

Submitted

Lo del clic tampoco lo llegué a entender y se hacía complicado tener que usar los números de arriba cuando nunca los uso. Aún así has podido subir el juego completo que ya es mas de lo que hemos hecho la mayoría.

Developer

Gracias por tu comentario, el enemigo "Missclicker" hace referencia a cuando le das a un botón de tu teclado sin querer y se queda escrito. Como en este juego el cometido principal es escribir, me pareció divertido hacer de forma gráfica ese "bug " neuronal xd

Submitted(+1)

Lo he rejugado ahora ya sabiendo bien como funciona y la cosa cambia. Aunque se me hace muy difícil usar los números de arriba. :P

Te subo la valoración.

Submitted(+1)

Me gusta mucho la introducción del juego por lo dinámica que es (me puedes pasar un enlace para descargar esa fuente de letra? xd) y el concepto me parece original. La idea de los missclickers es interesante, aunque creo que estaría bien que apareciesen un poco más lejos para dar más margen. También me he dado cuenta de que al pulsar una tecla se echan hacia atrás. Imagino que lo habrás hecho intencionalmente, pero creo que puede dar sensación de bug. Un pequeño error que he encontrado es que cuando se activa el menú siguen viniendo missclickers, y especialmente en la primera partida que todavía estás entendiendo que tienes que hacer, confunde un poco. En unity se puede pausar el tiempo de esta forma: Time.timeScale = 0;

También creo que sería una buena implementación que reconociese el bloque numérico. Por lo demás el juego, como he dicho, me parece bastante original, así que te felicito por el enfoque que le has dado! A mí casualmente hace unos 2 años me dio por memorizarme los cien primeros decimales ¯\_(ツ)_/¯, así que no me ha hecho falta ni mirar arriba xd. Está bastante bien que al final te ponga el tiempo que has tardado y se te ponga una calificación, porque le da al jugador un incentivo para superarse y así alargar la duración del juego. El juego es entretenido, la música y los sonidos encajan perfectamente, y los gráficos cumplen. Felicidades!

Developer (1 edit)

Me ha encantado tu comentario, creo que enfocaste el juego como yo lo veo.
 En cuanto a los bugs, sí, el que los missclickers se echen para atrás un pequeño fallo que no me dió tiempo a resolver y sigo dándole vueltas al asunto a la par que el de pausar el juego completamente(intentaré aplicar la propiedad que me proporcionaste). Si el instituto no me agobia tanto como espero, podría trabajar en una versión que de a elegir entre bloque numérico y teclas alfanuméricas, la mejora del menú de pause (ya que lo hice el último día a la prisa), y la corrección del bug de los missclickers.
 Las fuentes son algo raras, yo no supe aplicarlas con el famoso textmesh pro así que usé botones y textos normales y corrientes.

(Link de la fuentes: https://assetstore.unity.com/packages/2d/fonts/free-pixel-font-thaleah-140059).

Submitted(+1)

Gracias por el link, me alegro de que mi comentario te haya gustado :D

Submitted

Simplemente esperaba demasiado, pero literalmente no le entendí o.o

(+1)

Se entiende algo la implementación del tema, efectivamente el número pi es demasiado largo pero se ve un poco como excusa pero también le daré crédito por ser ingenioso. Ahora los controles muy mal elegidos por no ser el numpad (NumLock) y además combinando teclas de los números con el mouse para matar a las naves, recomendaría mejor hacer todo sea con el mouse (dar clic a los botones de números en vez de usar las teclas), es original pero no mucho y se ve que se pudo haber hecho más. No negaré que es un buen intento.

Developer (2 edits) (+1)

Sí, fue un despiste no usar el numpad, al principio pensé que sería mejor así para no excluir a los usuarios sin numpad y no se me ocurrió dejarlo opcional para los que sí tenían.  

 En cuanto al mouse, en un principio iba a ser todo con cursor, pero quise probar a incluir teclado, para así escribir e ir clicando en los missclickers y que no se hiciera tan fácil y, en mi opinión, muy monótono. Muchas gracias por haberte tomado tu tiempo en probarlo y dar feedback :)

Submitted(+1)

La idea fue buena, pero la complementación medio floja amigo. Para jugarlo bien terminas concentrándote en escribir rápido los números que te marca arriba. Quizás en vez de una navecita que busca chocarte, se pueda usar otra cosa más visual como una carrera de motos y que si fallas vas más lento. O hacerlo al estilo Guitar Hero, pero con las 9 teclas númericas.  

Developer(+1)

Con este juego intenté que probaras tu coordinación llegando a estar igual de atento escribiendo y clicando. También quería que el usuario jugara con los tres puntajes para que en cada partida tener uno más alto que otro( por ej.: destruir un montón de naves subiendo así la puntuación pero a su vez teniendo un peor cronometraje), pero veo que no hizo mucha gracia. 

 Por otra parte nunca pensé en que fuera un juego muy movido como en tu ejemplo, siempre parto de una idea de juego estático. Muchas gracias por tu opinión, intentaré mejorar para la próxima.

Submitted

Se Veia divertido pero no acabe de entender cual era mi objetivo, por ende tampoco entendi como encaja con el tema

Developer(+1)

Intenté plasmar como objetivo escribir la parte del número pi que pidiese la dificultad. Soy bastante nuevo en esto, no sé si supe expresar bien lo que quería  hacer.