Buena presentación, controles responsivos, las físicas del cabello bien hechas y algo entretenido. Ahora tiempo de ser duro. La mecánica del cabello no aporta mucho mas que para los finales he visto, si se le removiera el juego pasaría de ser un plataformero genérico, se que por tema de ser de jam no hay game over y es una buena decisión por lo mismo pero al mismo tiempo no hay castigo para nada si se pierde el cabello, y no me refiero a castigo de "finales" si no castigo jugablemente; ahora contando el cabello, es muy original y algo innovador, aunque también controlar el cabello puede ser frustrante en unas ocasiones. El diseño de niveles es interesante e ingenioso pero hay unas partes donde no se ve mucho ese ingenio. Después de todo, está bien.
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Rapunzel's Trial's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Culpabilidad (de ser bueno) | #14 | 3.859 | 3.859 |
Jugabilidad | #24 | 3.507 | 3.507 |
Innovación | #24 | 3.732 | 3.732 |
Audiovisuales | #161 | 3.225 | 3.225 |
Ranked from 71 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Rapunzel's Trial
Lista de miembros del equipo
Paraxodon
Comments
¡Gracias! :D Pero he de decir que yo, quizás por ser el creador, no lo veo como que no tiene efecto jugable el perder pelo. Al no tener tanto pelo se vuelve mas fácil avanzar sin perderlo y llegar al final y los finales son una parte importante del juego ya que es el único objetivo que hay, no vas a morir ya que, según la historia, es tu madre la que ha puesto esas trampas y no pretende causarle una muerte a su hija, así que la penalización más grande es no poder reunirse con el chico y hace que la penalización si que sea real.
Es verdad que sin el pelo solo sería un plataformas genérico, pero es que eso se le puede decir a muchas cosas, por ejemplo un celeste sin el dash también es genérico, así que yo considero que no se debe considerar de esa manera lo de quitarle una mecánica porque la mecánica es la parte importante del juego, y después de todo es una jam, no pretendía hacer un juego que pudiese llegar mas lejos que esto :D.
Después de todo repito que muchas gracias por tu crítica y que quería también dar mi opinión, y darte la razón en el diseño de niveles que quizás haya alguna zona un poco repetitiva, iré mejorando para mi próximo juego :).
Buenas, la mecánica es muy original y el juego es muy entretenido y desafiante, lo único que comentar es que encontré un bug muy extraño, reinicié la escena (por completo) y los checkpoints no funcionaban y era completamente inmune a todo tipo de daño! Además, cuando esto pasa, el salto tampoco funciona bien. Sé que es un bug raro así que no lo tengo en cuenta para la calificación.
me ha parecido el control muy bueno y la física del pelo también, lástima que me he quedado calva nada más empezar jaja
Me ha gustado MUCHO. Entras en mi porra para aparecer en el video de Alva.
Cosas que me han gustado mucho: las mecánicas principales y lo bien que responde el control. Me ha recordado, creo que es algo obvio, a Celeste. Pero esto solo puede ser una crítica positiva.
Cosas que no: ¡EL CONTOL CON WASD! Me ha parecido muy anti ergonómico. con flechas más espacio yo hubiera estado más cómodo.
Pero vaya, el no castigar al jugador me parece genial. Es verdad que hay tantas mecánicas que el que el pelo sea "largo" queda en un plano un poco secundario. PERO, por otro lado, creo que con una orientación ligeramente distinta podría ser un juego completo, y no solo un juego de Jam.
Grandísimo trabajo!
¡¡Muchísimas gracias!! Es cierto que ciertamente me inspiré en celeste, de hecho, en el juego que estoy desarrollando (del cual cogí la base del script para hacer el movimiento) tengo dashes basados también en celeste :P.
Lo de WASD es que no se porqué a mi me gustaba más así, supongo que costumbre, pero si que es verdad que pensé mucho en cambiarlo... Cuando acabe la jam no solo solucionaré el bug que impide volver a jugar sino que cambiaré los controles ;).
Por lo del pelo, al no haber penalización es la mecánica base para "ganar" o "perder" ya que es la condición para sacar los diferentes finales.
¡¡Muchísimas gracias por jugarlo!!
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