Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Ранковий діалогView game page

Міні діалог з дівчиною що загралась до світанку
Submitted by Wolf.dp — 2 days, 18 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Ранковий діалог's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Враження від новели#862.4362.529

Ranked from 51 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
немає

Посилання на вашу команду
http://немає

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Перемальовка певного арту

Чи зроблена музика вами під час джему?
Музика не використовується.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

піду в генш дейліки зроблю. 

Submitted

Історія життєва, вийшла на файний фінал с: Радісно)

Єдине реалізація не дуже звична, не вистачає збережень, але для маленької гри це не дуже проблема.

Дякую.

Submitted

Сподобалась ця гра і сподобалась ідея з діалогом боксами.

Submitted

Приємна новелка, шкода, що без музики, додало би атмосфери

Цікава міні діалог. Згадався Геншин з його затягненням

Submitted

Спочатку подумав, що то Коната)
Пройшов на файну та нейтральну кінцівку, згадав минулі дні, безсонні ночі в Ultima Online, злет та падіння власного інтересу до ММО... 🙄
Дякую за гру!

Submitted

дуже життєво насправді, я спеціальео грала ночью, щоб атмосферненько було)

хотілося бі, щоб в персонажки були емоції (не дивлячись на те, що в неї сліп депривейшон стадія 1000 😂) , але ай  без цього мені було дуже цікаво підбирати вибори та читати наш діалог (в якихось фразах я навідь себе побачила)

Submitted

Йой, демосцена увійшла у чат.*_*  Аж цікаво стало що ж це за звір такий цей презентейшн фундейшн. Стільки часу борюся щоб було не 40мб а хочаб 30, а тут навіть на дискету влізе.

Нажаль новела без звуку (або в мене не завівся) а вцілому приємне, життєве. Сподобалося, дякую

Developer(+2)

Можна почитати інформацію за запитом "WPF .NET", але я би не радив його розглядати для можливості написання ігор:

1. Він повинен бути встановлений на цільовій машині (по аналогії з Flash, JAVA чи певних реалізацій RPG Maker). Якщо робити фінальний інсталер, а не просто exe, то можна включити встановлення необхідного фреймворку в скрипти і це буде виконано один раз для певної версії (наприклад зараз актуальна версія .net core 8). Я використовував версію 4.8, котра за замовченням стоїть на Windows 10, але так як це стара версія, то і немає певних нових можливостей, що спрощують написання коду (трохи страждав від цього, але не суттєво). Ну і з версії 5 можна зібрати портабл версію, що не вимагатиме встановлення фреймворку, але тоді весь гамуз буде займати 300+ МБ навіть для порожнього вікна.

2. В WPF дуже багато інструментів для "бізнес задач" (наприклад вивести список записів різного типу, з різною інформацією, та різними командами), але майже немає "візуальних спецефектів" що більш критично для написання гри. Тобто якщо захочеться додати гарний перехід між сценами -- це займе купу часу.

3. В мене написання коду зайняло десь дві-три доби. Типових інструментів і плагінів для швидкого перегляду результату немає. Тестувати окрему гілку -- теж не можна. Тобто або доведеться постійно проклацувати до певного моменту. Всі типові фічі на кшталт "збереження" чи "відмотати назад" -- пишеш з нуля. Весь текст -- вшито в код, що теж ускладнює його перевірку та корекцію.

4. Лише під Windows. Причому якщо написати на сучасній версії, то прощаєшся з можливістю запускати на Windows 7. Під linux на mac-os є інші рішення, на котрі можна перенести частину коду, але якщо треба підтримка різних платформ -- краще брати щось відразу кросс-платформене, а не писати різні версії.

Тому краще обрати той же Unity, котрий може і займе більше місця, але дасть набагато більше можливостей. Або, якщо немає мети писати специфічні оформлення на механіки, то краще взагалі брати той же Ren'Py, і не страждати фігньою як я.

P.S. музики в моїй роботі немає. Так як доводив до ладу певні моменти, викроїти час на її пошук з безкоштовних джерел не вийшло.

Submitted

Я прокинувся зранку сімулейтор

Submitted

Хотілося б зіграти, але мій комп'ютер позначає застосунок як "небезпечний" і не дає відкрити. Не підкажете, що можна зробити?

Developer(+1)

Знизу попередження повинен бути текст "More..." у вигляді лінки. Тицнути його, там далі з'являється варіант "все одно запустити". 

Це типова ситуація для непідписаних програм на .net, так як Windows за замовченням налаштований запускати лише підписані програми цифровим сертифікатом. А він (сертифікат), нажаль, для фізичних особ не дуже доступний з питань безпеки. А от якщо в тексті попередження згадується не тільки той факт що немає можливості перевірити видавника, а й що скажемо Defender помітив підозру на %Code.Name% (Наприклад "застосунок має ознаки Qvod.Win32") -- то це сигнал що краще не запускати. Це не означає що застосунок 100% з вірусом (насправді хибних спрацьовувань досить багато), але є сенс таки оминути такі програми.

Ще є варіант що в вас в налаштуваннях системи стоїть "запускати застосунки лише з магазину", тоді треба перемикати на варіант "дозволити запуск сторонніх програм", але не радив би заради цієї гри копатись в усьому цьому.

Submitted

Пойняв! Дякую :]

Submitted

Гарний арт та дуже живий текст.
Але, імхо, з технічного боку - досить незручно зроблено:
1. (в мене) вікно гри слідує за мишою.
2. вийти з гри без деспетчера задач, у зв'язку із п.1, неможливо.

Developer(+1)

Нажаль відомий баг, що тяжко відтворюється. В мене така поведінка проковзувала на старті програми в одному випадкі з десятків, тому пофіксити поки не вдалось, і вирішив викласти вже хоч як є. Можливо таки доведеться просто відмовтись від можливості "таскати за будь яку частину вікна" і зробити просто типове вікно застосунку.

Submitted

З іншого боку, сама нестандартна технічна реалізація. =)))

Developer(+2)

Це тому-що писалось на тому, що зовсім не призначено для ігр. Насправді в думках є таки вивчити Unity і розважатись з написанням ігор вже саме на ньому. Але там також доведеться прописувати внутрішню логіку застосунку без прив'язки до візуалу, тому поки "тренуюсь" на чому хоча б якось вмію.

мінімалістично)