Візуал топ, дуже незвично як для візуальної новели, як хтось в попередніх коментарях писав - нагадує мадоку. Через текст важко прориватись, думаю потім перечитати англійською ще раз
ellenfry
Creator of
Recent community posts
Дякую за гру! Сиджу чомусь з болючим післясмаком ностальгії і швидкоплинності часу. Окреме дякую за реклами, не знала, що вони виявляється весь цей час ідеально зберігались в моїй підсвідомості. Запис від радіо рокс теж розйоб, було дуже цікаво послухати. Вся новела в загальному - цікавий експіріенс, мені сподобалось.
Окремо цікаво, чи Жека часом не став потім якимось гвинтиком в проекті "Крила"...
Встигла пройти і оцінити до дедлайну, ура. Новела з єбєйшим продакшном, якого я взагалі не очікувала. Візуал виглядає чудово, музика і звуки в принципі добре підходять грі, хоча й були взяті з безкоштовних ресурсів.
Задум мені теж сподобався, махо шьоджьо - топ.
Моя єдина, і, на жаль, найбільша претензія - сюжет, і, власне, кінцівка. Чесно кажучи, якби не остання сцена з Яриною, враження було би значно кращим. А так залишилось відчуття демки і повної недосказанності. Було би класно, якби потім ви зробили продовження, а поки почуваюсь як дитина, в якої відібрали надкушену цукерочку :(
Ну клас, певне перша новела цього джему, в якій мені нема до чого домахуватись навіть. Відкладала Епітимію до останнього, бо мала високі очікування і не хотіла собі зі старту підвищити планку для інших новел джему.
Весь візуал чудовий, таке враження, що Дана тримає в підвалі з десяток художників і випускає їх виключно на джеми. Юай поки що один з найкращих на джемі, круто, що мали окремого програміста для цього.
Історія цікава, жарти невимушені і правда смішні, персонажі живі і так би мовити рілейтбл, Гермес місцями до страшного життєвий, аж не по собі ставало. Єдина моя претензія - місцями його монологи ставали трішки занудними і хотілось їх поскоріше скіпнути, я себе на цьому піймала десь тричі за новелу, але змушувала концентруватись і продиратись через текст далі.
Стосовно фіч не знаю, що думати, пограти на арфі було цікаво і в принципі вражає, що за такі короткі строки ви змогли в гру додати навіть такий інтерактив, а от складання порваних листочків не дуже порадувало, слава богу, що це легко і не дуже багато часу займає. Але це моє суб'єктивне упередження, якось з часом прийшла до висновку, що міні ігри в новелах не додають нічого суттєвого, а скоріше відволікають.
В загальному, Епітимія - топ, мені сподобалось, дякую за гру <3 Олсо, Дана, у тебе вже в плані продакшену така висока планка, що пора правда позаджемну новелу повноцінну випускати
Хороший задум, але особисто мені не вдалось проникнутись героями та співпереживати їм. В історії наче є чуттєвість і потенціал, але мені чогось не вистачило, поки не можу визначити, чого саме. Погоджуюсь з одним з попередніх коментарів: було би добре зробити спрайти більшими.
Хотіла також відмітити, що на наступний раз варто знайти редактора, тож здивувалась, коли у списку учасників команди побачила, що редактор у вас вже був... Текст погано відредагований, і місцями дуже важко читається через постійну відсутність розділових знаків :(
Загалом непогано, дякую за новелу і удачі з майбутніми проєктами!
Обережно, трішки спойлерів!
Ставлю тисячу класів за візуал: я взагалі не очікувала, що в грі буде настільки багато фонів, різні анімації пташок для кожної кінцівки, і ще й цей ШИКАРНИЙ екран з карточками кінцівок. Карточки дуже круто виглядають, важко уявити як ви це за такий короткий час встигли зробити. Витримана колірна палітра допомагає цілісності історії, на який фон не глянеш - одразу зрозуміло, що все належить до однієї й тієї самої гри. Також сподобались ефекти зірочок і всіляких таких штук поверх фонів, цікаве рішення.
Стосовно музики маю невеличкий внутрішній конфлікт. З одного боку ВАУ, бандура, звучить дуже приємно і додає атмосфери, з іншого боку мені було дуже мало і трішки одноманітно. Можливо це і грає на руку і підкреслює таку ж одноманітність монастирського існування, але мені в якийсь момент стало трішки нудно.
Історія цікава, сподобалась кількість і різноманіття кінцівок, хотілось би ще дізнатись про долю Мар'яна і їхні стосунки після втечі, хоча б 1-2 речення :(
Ну і останнє, що хотіла додати. Для першого джему це жесть яка крута робота, молодці!
Очманіти який великий відгук.... Про кількість тексту погоджуюсь. мені (художниця фонів на зв'язку) теж хотілось би трішки довшу історію, але вирішили, що для джему краще звузитись, а потім вже напевно засядемо за повноцінний реліз, якщо сценарист розродиться на ще якісь ідеї.
Дякуємо за всі зауваження, все запишемо і запам'ятаємо <3
Цікава ідея і дуже хороший продакшн, гра виглядає якісно. Круто, що озвучили всі репліки, ще й усіх персонажів! Голубка була ідеальною, але з того, що помітила, інтонації головних героїнь часто не дуже співпадали з настроєм і контекстом реплік, коротше кажучи, йшли врозріз з очікуванням. Через це в якийсь момент захотілось озвучку виключити, але можливо це скоріш моя особиста проблема.
Думаю, ця новела - мій топ зі всіх попередніх джемів разом взятих.
Поки читала до першої кінцівки, трішки з іронією відносилась, дуже вайбами нагадувало "привіт шарлотту" (я її дуже люблю), але якось було відчуття наче все це вже бачили і проходили. як же я рада була дізнатись що далі йде 2/3 історії, які розганяються і переїжджають мене буквально як перегружена вантажівка. це РОЗЙОБ
діалоги читаються як по маслу, текст в загальному дуже приємно написаний, хоча місцями є пару помилок, арт можливо на любителя, але мені дуже зайшов, особливо фон з мостами, музика теж дуже влучно використана, коротше кажучи навіть не знаю, до чого примахатись
будь ласочка робіть більше новел, надіюсь побачити вас на наступних джемах, ви тупо скарб
Вітер з гір перебирає пісок.
Сонце створює воду.
Пахне смертю та життям, народженим нею.
Я спалюю кораблі зіпсованої пам’яті та відправляю її в забуття в обіймах диму.
Задай мені нове питання, на яке ти не чекаєш відповіді. Тепер я відповім.
Жанри: магічний реалізм, альтернативна історія
Команда:
Q84 - Сценарист
ellenfry - художник фонів, художник UI
Nia Kano - художниця персонажів
TellerySpyro_GTX - редактор
Vydelka - програміст
Данилко? - композитор
Нариси до гри
О'лім
Місто
Мені дууууууууже сподобався арт, круті фони і дизайни персонажів, особливо бейбігьорл Ретсу. Інтригуюча задумка, я б із задоволенням пограла у повну версію, але поки що дуже-дуже мало контенту вийшло. До суттєвих недоліків я б віднесла недостатньо відредагований текст, доволі багато помітних оку неточностей. Ну, і те, як різко обривається і закінчується гра, не вистачило більш плавного закінчення або хоча б сигналізації того, що це фінал а не гра крашнулась случайно (бо я спочатку взагалі не зрозуміла, що сталось))
Буду рада бачити продовження колись!
Дякую за гру! Дуже гарний арт, особливо в захваті від фонів. Трішки шкода що залишився базовий інтерфейс, можна було би якось обіграти його в стилі фонів і вийшло б чудово.
Задум і світ гри цікаві.
Текст, на жаль, читається дуже важко і дивує, що експозиція на звалищі розкривається набагато детальніше, ніж кінцівки, які мали б справити найбільше враження. Я би радила наступного разу знайти собі редактора або хоча б людину на вичитку, якщо є така можливість