La estética de pintura esta brutal, de verdad que artísticamente el juego es una maravilla.
La mecánica de la seda esta muy interesante, aunque hay un par de detalles que mencionare mas adelante.
la narrativa esta tierna, aunque me dejaron con ganas de mas tras el cliffhanger del final.
Elementos a considerar:
La cámara es muy brusca a la hora de querer girar de un lado al otro, es un cambio muy abrupto.
Las físicas junto con la baja gravedad pueden llevar a que a veces se lance a la oruga con demasiada fuerza.
Recomendaría poner un limite en la cantidad de seda a producir, al llegar cerca del final pude pasar por encima de la ultima parte y seguir por encima del muro final y mas allá, en teoría uno puede irse hasta el infinito o saltarse todo el juego desde el primer hilo de seda siempre y cuando no se suelte el click... Aunque he de admitir que me divertí tratando de agarrar todos los objetos que tocaba agarrar usando solo 1 de los hilos de seda y abusando de las físicas.
me gusta la esteticay adoro la inocencia que trae la música. no me parece que el feedback visual de usar la rueda sea el adecuado, pero puedo ver como este juego serviría bastante para educar niños en el uso del mouse
La estética del juego es excepcional, es única y me parece muy hermosa. La mecánica de columpiarse es muy divertida y la forma de presentar el objetivo del juego por medio de un diálogo con el personaje me parece muy bien logrado.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. En un principio, la mecánica de utilizar la seda como columpio no se presenta de manera clara, ya que no se menciona a qué objeto o en donde se debe hacer clic para desplegarla.
2. El diseño de nivel es confuso porque:
- El terreno irregular a veces hace que el personaje se atore en una saliente.
- Algunas hojas están fuera de la pantalla o del camino normal del juego, y que se tienen en cuenta más que todo por accidentes felices.
3. Las físicas en ocasiones actúan raro, un pequeño balanceo puede mandar a volar al personaje.
4. Hay hojas después de la sección de la pala de jardín que no se pueden recoger, impidiendo completar el juego.
5. Al momento de balancear en una dirección, si el personaje se eleva lo suficiente y gira, se invierten los ejes de movimiento.
P,D: La opción de subir o bajar el volumen no hace nada.
Me gustan mucho los colores, la tipografía combina con el ambiente y la esencia del juego. Percibo que necesita clarificar algunas cosas de como jugar sobre la interfaz, siento que puede ser poco inclusivo, pues requiere mouse con rueda, lo que hace que quienes no lo tengan no puedan jugarlo, eso me parece un poco complicado. En segunda instancia, la legibilidad de la interfaz de usuario es baja, tiene poco contraste, para personas con discapacidad visual, o color blind puede ser un problema mayor, debería tener más contraste, tanto en el estado normal como hoover.
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Elementos a destacar:
La estética de pintura esta brutal, de verdad que artísticamente el juego es una maravilla.
La mecánica de la seda esta muy interesante, aunque hay un par de detalles que mencionare mas adelante.
la narrativa esta tierna, aunque me dejaron con ganas de mas tras el cliffhanger del final.
Elementos a considerar:
La cámara es muy brusca a la hora de querer girar de un lado al otro, es un cambio muy abrupto.
Las físicas junto con la baja gravedad pueden llevar a que a veces se lance a la oruga con demasiada fuerza.
Recomendaría poner un limite en la cantidad de seda a producir, al llegar cerca del final pude pasar por encima de la ultima parte y seguir por encima del muro final y mas allá, en teoría uno puede irse hasta el infinito o saltarse todo el juego desde el primer hilo de seda siempre y cuando no se suelte el click... Aunque he de admitir que me divertí tratando de agarrar todos los objetos que tocaba agarrar usando solo 1 de los hilos de seda y abusando de las físicas.
me gusta la esteticay adoro la inocencia que trae la música. no me parece que el feedback visual de usar la rueda sea el adecuado, pero puedo ver como este juego serviría bastante para educar niños en el uso del mouse
La estética del juego es excepcional, es única y me parece muy hermosa. La mecánica de columpiarse es muy divertida y la forma de presentar el objetivo del juego por medio de un diálogo con el personaje me parece muy bien logrado.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. En un principio, la mecánica de utilizar la seda como columpio no se presenta de manera clara, ya que no se menciona a qué objeto o en donde se debe hacer clic para desplegarla.
2. El diseño de nivel es confuso porque: - El terreno irregular a veces hace que el personaje se atore en una saliente. - Algunas hojas están fuera de la pantalla o del camino normal del juego, y que se tienen en cuenta más que todo por accidentes felices.
3. Las físicas en ocasiones actúan raro, un pequeño balanceo puede mandar a volar al personaje.
4. Hay hojas después de la sección de la pala de jardín que no se pueden recoger, impidiendo completar el juego.
5. Al momento de balancear en una dirección, si el personaje se eleva lo suficiente y gira, se invierten los ejes de movimiento.
P,D: La opción de subir o bajar el volumen no hace nada.
Me gustan mucho los colores, la tipografía combina con el ambiente y la esencia del juego. Percibo que necesita clarificar algunas cosas de como jugar sobre la interfaz, siento que puede ser poco inclusivo, pues requiere mouse con rueda, lo que hace que quienes no lo tengan no puedan jugarlo, eso me parece un poco complicado. En segunda instancia, la legibilidad de la interfaz de usuario es baja, tiene poco contraste, para personas con discapacidad visual, o color blind puede ser un problema mayor, debería tener más contraste, tanto en el estado normal como hoover.