Elementos a destacar:
La consistencia y estética esta excelente, entre el tipo de diseño voxel, la paleta de colores y la música todo encaja excelentemente.
Elementos a considerar:
El control aéreo del piojo es muy tedioso, esa sensación de que esta flotando hace que sea molesto hacer los giros y aterrizarlo.
El movimiento tan brusco de los personajes que se mueven hace que el calcular el aterrizaje del piojo sea un poco al azar, por que cambian de dirección muy rápido como para poder controlarlo o calcularlo.
Los colliders hacen que por alguna razón al caer en la orilla de la cabeza de alguien o al rozar a alguien, hace que el piojo deje de poder moverse, lo cual se hace muy frustrante cuando se combina con el primer punto, donde se alcanza a aterrizar en la orilla de alguien antes de que cambie dirección pero el personaje ya deja de ser controlable.
El piojo al estar en alguien en movimiento no se queda en esa cabeza, así que toca moverse con el personaje en el que se esta, el problema es cuando hay un cambio de dirección por lo mencionado de ser tan bruscos.
La posición de la cámara hace que si uno se adelanta a un personaje que se mueve, sea muy difícil calcular en que momento el personaje cambiara de dirección para poder acomodar al piojo en el aire en función de ello, problema que resalta en el penúltimo personaje antes de la meta que combina esto con una zona muy pequeña donde aterrizar.
El diseño de nivel de la primera mitad esta bien, se llega fácil al checkpoint, pero la segunda mitad es un martirio, entre otras cosas por que se depende de los personajes en movimiento que acarrean los problemas mencionados anteriormente, entre las 2 veces que lo probé puedo decir que intente pasarlo sin mentir 1 hora aproximadamente, y entre intentos en los que estuve muy cerca, y otros donde sufría por los problemas anteriores decidí desistir de seguir intentando, logre llegar al hombro de la meta y me quedo con eso como victoria.