true, we were out of time to correct the hitboxes to make some jumps more bearable.
Fun fact, the frog was the first time my artist ever made pixel art XD
In terms of game design, I feel that an endless game should always at a certain point be too hard for the player to keep on winning (same as in games like vampire survivor). That makes it so there is an end to the game and a reason to restart (so the player can try to go further).
I saw it was your first attempt at unity and honestly not bad : )
Nous voulions que le tp soit une option avec conséquences, c'est pour cela qu'en activant le tp on perdait la possibilité de se déplacer normalement. Je reconnais par contre que le switch est trop compliqué mais bon faut pas oublier qu'on avait juste un weekend et qu'on a fait du mieux qu'on a pu. (Première Game Jam pour deux nouveaux utilisateurs de construct avec moins d'un mois d'utilisation du programme au compteur). Merci du feedback cela dit!