Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ArcadaBayView game page

--- LIEN VERS LA VERSION WEB SUR LA PAGE! ---
Submitted by Shibouille (@Shibouille) — 4 hours, 31 minutes before the deadline

Play game

ArcadaBay's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#1483.6864.348
Overall#1633.1333.696
Direction artistique#1712.9493.478
Gameplay#1742.7653.261

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Félicitation d'avoir coder 2 jeux pour une première Game Jam, en plus le gameplay des deux jeux marche vraiment bien. Manque juste l'affichage du timer et des scores pendant une partie ! 

Bravo pour ce travail : )

Submitted(+1)

Assez original d'avoir deux jeux dans un jeu ! Le travail à du être colossale pour pouvoir fournir ses deux gameplays différents ! (surtout au niveau du jeu de rythme). J'ai quand même préféré le jeu avec le vaisseau où on doit tirer. Félicitations !

Submitted(+2)

Nice! Deux jeux dans un jeu, fallait y penser haha! Petit coup de coeur pour le jeu avec le vaisseau, même si je trouve que ce dernier bouge un poil trop lentement ^^ A part ça félicitations pour le travail accompli!

Submitted(+1)

Les deux jeux sont sympas ! Un compteur de points et un timer auraient été utiles (j'ai fini quitter avant la fin du premier jeu en pensant qu'il n'avait pas de fin) mais les gameplays étaient sympas. Beau travail !

Submitted (1 edit) (+1)

Les mini jeux sont bien trouvés. Sur le jeu de rythme c'est peut-être un peu dur de diriger le vaisseau tout en appuyant sur la bonne touche.

Submitted(+1)

C'est trop cool d'avoir des jeux dans un jeu. En plus les deux mini-jeux sont vraiment tous deux de superbes idées et bien réalisés. Je trouve ça malin d'expliquer comment jouer dans les dialogue des personnages. Un timer dans les jeux serait top.

Aussi petit tips: comme tu n'utilises pas q et z, n'hésite pas à les bind aussi pour les mouvement (en + de wasd). Comme ça ton jeu marche en azerty et qwerty :)

Il y a eu beaucoup de travail derrière ce jeu ! Félicitation ;)

Submitted(+1)

Y'a un peu trop d'instructions à lire dans la description (il aurait fallu mieux les organiser ou plus les intégrer dans le jeu) mais la Da des jeux en arcade est vraiment cool !

Submitted(+1)

Tiens j'étais curieux de voir si des gens allaient reprendre l'idée des phases de hacking de NieR:Automata, on y avait pensé aussi de notre côté. En vrai chouette petit jeu, bon boulot! Mon seul regret c'est que pendant les phases de mini jeux y ait pas du tout d'UI, alors que juste un compteur de score affiché et de temps restant auraient rendu l'expérience carrément plus agréable! Mais outre ça, du très bon boulot, gg! :)

(+1)

Idée chouette, j'ai adoré les mini-jeux et la blague sur jinn et jean

10/10

(+1)

Bravo pour les mini jeux pour une 1er game jam. J'ai particulièrement adoré le shmup jeu de rythme. 

Il manque d'un score et d'un moyen de quitter un mini jeu.

Submitted(+1)

Sympa, mais le manque de timer rends le tous assez confus. Mais j'ai vraiment trouvé sympa le shooter/rythm game !

Submitted(+2)

Les idées des deux jeux sont sympas, un compteur aurai été plus lisible concernant les enjeux et la durée du jeu.  Sinon le jeu marche bien, petit plus pour l'idée du jeu musical/shoot them up. Bravo !

Submitted (1 edit) (+1)

J'aime bien les idées et les controls sont bien géré, mais l'absence d'un timer avant la fin du mini jeu et d'un compteur visible de score rend le tout assez laborieux, malheureusement...

J'aime bien la DA, elle est simple mais efficace.