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100 Bornes's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #27 | 4.442 | 4.442 |
Gameplay | #71 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #73 | 3.782 | 3.782 |
Direction artistique | #112 | 3.404 | 3.404 |
Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Yo ! C'est vraiment cool, je vois les niveaux défiler un peu à la Wario Ware mais en plus relax. J'aime bien l'idée d'avoir plein de puzzle comme ça. Malheureusement je n'ai pas pu finir le jeu parce que je me fais soft-lock à des endroits différents, même à la porte d'entrée parfois. Gros GG tout de même car pour avoir inclus autant de "jeux dans le jeu" ça a dû vous coûter en temps. Les soft-locks ont l'air connus, avez-vous envisagé des correcifs post Game Jam ?
Je bosse en effet sur une version longue, sans soft-locks promis (sauf si c'est de votre faute parce que vous ne comprenez pas une énigme bien sûr 8D)
Malheureusement je me suis cogné à un bug, après avoir obtenu les gants pour tirer je ne pouvais toujours pas tirer le coffre, et je sais pas si ca a un rapport mais en entrant dans la salle avec les gants le jeu a freezé 10 secondes, et les ennemis ne bougeaient pas du tout.
Mais sinon concept très sympa et très dans le thème, un bon petit moment ^^
(et je reconnais cette spritesheet ^^)
C'est peut être pas le coffe qu'il faut tirer *wink wink*
Les ennemis sont sympa dans ce jeu il est vrai (à mon grand damn :( aucune idée de pourquoi leur coeur s'est soudainement arrêté).
Et les spritesheet sont les 1bit pack de Kenney en effet :D
HA XD comme il y avait ce bug dans la salle j'ai pas beaucoup plus cherché je me suis dit qu'il y avait un problème ^^'
Un jeu comme je les aime, avec de la réflexion et pleins de petit concept sympa à digérer :)
J'ai fini par me retrouver bloqué après avoir récupéré la clé secrète sans vraiment savoir quoi en faire (et pourtant j'ai chercher un bon moment XD) mais malgré ça, c'est un très bon jeu :)
Bravo à toi, en 2 jours, c'est énorme !
Triste car y'avait pas grand chose à en faire : comme la clé précédente, elle s'active d'elle même à l'endroit prévu (enfin... normalement :D ) donc il va falloir mieux chercher vers les bornes Docker 8D (ce qui n'empêche cependant pas d'être bloqué dans la suite du jeu malgré tout :'( )
Merci d'avoir joué !
clap clap clap, le style est tellement retro on s'y croirait, GG. Les mini jeu sont vraiment dans le thème dommage qui tu aies manqué de temps pour le finaliser
Une bonne idée et un style 1-bit très cool ! Par contre je n'ai pas eu l'impression de pouvoir terminer le jeu, j'ai été bloqué.
Il se peut que certains chemins mènent à un softlock. Typiquement rentrer dans la dernière salle sans avoir allumé la borne qui bloque le passeage, c'est softlock x) (mais d'autres softlock sont présents ailleurs, malheureusement x) )
Merci d'avoir joué !
J'ai mis tellement de temps avant de comprendre que dans la 1ère salle la borne du milieu à un téléporteur avec la borne de gauche pour ajouter la 3ème caisse. J'ai faillis quitter le jeu à cause de ça parce que je trouvais pas, et il n'y avais aucune indication.
Après ça c'était presque nickel, j'ai eu un bug où le jeu a planté quand j'ai appuyé sur espace la où il y a le truc qui bloque le passage. D'ailleurs il y a une borne d'arcade caché à cet endroit, j'ai pas compris. J'ai aussi réussi à me softlock en allant dans la salle en haut à droite sans le pouvoir pour tourner la salle, du coup j'étais bloqué et j'avais pas l’électricité pour jouer aux bornes.
Sinon niveau difficulté, les jeux sont super facile, pour certains c'est normal, pour d'autres ça fait bizarre, par exemple le jeu de la voiture on peut littéralement attendre et ça va se finir tout seul vu qu'on peut pas perdre.
A part ça le jeu est sympa, j'adore l'idée d'avoir des bornes qui interagissent entre elles (la téléportation entre les 2 premières bornes par exemple). Ça respecte totalement le thème, la DA est bien (sauf la police d'écriture difficilement lisible), et le gameplay aussi est cool et varié entre les bornes. Il y a quelques améliorations à faire et quelques problèmes à corriger mais sinon c'est un bon jeu !
Oui globalement c'est un manque de temps qui compile toutes ces petits accrocs ca et là. Certaines bornes n'ont pas de jeux mais affiche "borne éteinte" et peuvent consommer 1 électricité. Le passage se ferme même si on a pas l'électricité pour ouvrir la borne qui bloque le passage (donc softlock) et il manque le but final des mini jeu : le score x) car le but c'était pas de le rendre particulièrement difficile, mais de chronométrer le temps qu'on passe dessus, et encore une fois le temps nous à manqué, donc ne reste que la partie énigme du jeu.
Merci d'avoir joué et du retour très complet !
J'adore la DA ça m'a rappelé Minit que j'avais adoré. Le travail abattu est impressionnant, la quantité d'éléments et la variété de gameplay aussi ! Le pire c'est que tout est hyper soigné bravo !
J'ai apprécié le fait de devoir trouver dans quel ordre résoudre chaque borne pour faire avancer l'histoire. Je trouve que c'est un jeu de jam avec une énorme durée de vie. Certes, j'ai eu quelques bugs, mais l'ambiance et l'idée du jeu sont vraiment cool et l'imbrication des différents gameplay marche super bien.
Super idée, on ne peut pas être plus dans le thème je pense!
L'ambiance est ultra cool et la musique est top et rend bien avec le mood du jeu! J'ai eu un peu de mal à comprendre ce que je devais faire au début, mais rien de méchant!
Le jeu est vraiment sympa, bravo !!
J'aime beaucoup l'idée d'interconnexion entre les bornes.
Malgré les bugs, le jeu est super chouette.
D'autant plus qu'il y a plusieurs jeux, dans un jeu. Chapeau bas.
J'adore l'ambiance du jeu ! Le gameplay est fluide et on s'amuse bien.
Par contre décu qu'il n'y a pas vraiment 100 bornes :p. En tout cas, il y a vraiment un concept qui peut donner un très bon jeu !
Sympa la DA à la Minit avec l'idée d'interconnexion des bornes et le "pouvoir de la salle" ! J'ai vu qu'il n'est plus dispo en dl, j'imagine que tu corriges les bugs.
J'attendrai les MAJ, qui sait, peut-être qu'on ne sera pas obligé de changer de scène pour le gameplay des bornes ;) Mais je compte bien le finir un jour haha ! Tant de teasing avec cette fin !
En tout cas GG ! Tu as voulu faire rentrer 9 jeu dans un ! Et tu as pu le faire !
PS: j'ai vu qu'on ne pouvait pas mourir en jouant au Booming, alors j'ai fait comme-ci, ça ajoute du piquant ;)
En fait il n'a jamais été prévu pour le DL vu que c'est du Construct c'est fondamentalement prévu pour le web. Mais la prochaine version fera les deux oui :)
Et merci ! Ouais un peu abusé le contenu du coup des bouts de gameplay ont sauté, comme le fait que normalement, pour rester ARCADE chaque jeu était scoré, basé sur le temps resté sur la borne. Donc non tu ne pouvais pas "mourir" mais ton score en prenait un coup, ce qui n'est actuellement pas visible :(
Pour la prochaine fois 8D
Yes !