Play novel
Кайзер Сингулярності's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Загальне враження | #1 | 4.500 | 4.500 |
Реалізація | #1 | 4.667 | 4.667 |
Звук | #1 | 4.722 | 4.722 |
Візуал | #1 | 4.722 | 4.722 |
Текст | #6 | 4.000 | 4.000 |
Задум | #10 | 4.222 | 4.222 |
Відповідність темі | #12 | 4.111 | 4.111 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Дуже крута робота з точки зору візуального та звукодизайну. Текст також помітно краще складений, ніж в більшості, тож моя повага тим, хто його писав. Мені подобається, що новела взаємодіє і з зором, і зі слухом глядача, і з асоціативним мисленням, і що можна настільки нелінійно її інтерпретувати. Дякую!
Я б охарактеризував цю новелу як анімований артхаус. У неї єдине та пропрацьоване художнє бачення, деякі елементи візуалу справді викликають захват. Хіба що, як на мене, стиль малюнку портретів персонажів трохи не відповідав загальній атмосфері, але то може бути суб'єктивне. Окремо хочеться відмітити дуже круту роботу зі звуком, це одна з тих новел, де велику вагу приділили саме ритму розповіді, який впливає і на сприйняття.
Але як така ця історія не для всіх. Ніби в авторських висловлюваннях гравець має розгадати як насправді думки складаються в єдине ціле. Такий підхід знайде свою нішеву аудиторію, проте особисто мені було складнувато вловити емоційний та драматургічний елементи твору. Втім робота дуже цікава новаторським підходом.
Так, чекайте, а чому тут так мало відгуків? Це ж просто божевільно чудова річ! Якщо не відкладають наостанок як найсмачніше, не знаю що думати.
Але щодо мого враження. Знав би хтось, як я люблю деталі - головний екран, ефекти, музика на початку вже говорять про якість. А те, як потім він вимикається ніби телевізор - ааааа, не знаю як вам передати той кайф, що я відчула. Та й взагалі від візуалу. Така цікава, дещо схожа до коміксу, подача - ще коли переглядала хто що засабмітив, розуміла що у вас дуже і дуже вартий уваги проєкт.
І роботу з візуалом я могла б вихваляти, певно, годинами. Ці відео вирізки сцен навколишнього світу, в принципі підібрані фото і, що важливо, відмальовані фони - все так єдино! Я в захваті. І те, як це доповнює музика, як разом з текстом вона заглиблює в атмосферу.
Правда буду чесною: текст дався не з перших рядків, бо ті вени залізничних колій чи як воно було дослівно, якось, знаєте трошки збентежили. Та певно тому, що мало хто так володіє мовою, використовує метафори поза поезією ще в іграх з такою дещо технічною назвою. Назвою, яка написана схожим до графіті шрифтом, що теж натякає нам на деякі речі. Але до тексту - потім влилася і вже просто плила в потоці, який ви створили для гравця.
Момент з озвучкою текстів у мережі - то моє кохання, так чудово виконано! Хоча про що? Як і все інше!
Радіо, яке доповнювало атмосферу, ідея з кольорами - дуже-дуже круто.
І головне - тема ескапізму. Чесно кажучи, до останнього чекала дещо іншої розв'язки, але поступово картина вимальовувалася і... це чудово, що все виявилося жещо інакше і ніби й простіше водночас? Але тут я трохи боюся озвучувати свої думки як я сприйняла сценарій, бо як людина-сумнів думаю чи не обманює й мене моя свідомість. Та все скажу, а ви там зазначте чи маю хоч у чомусь рацію. Бо для мене ваш Кайзер то здебільшого метафорична і алегорична історія дорослішання? Тому й ескапізм, бо зміни, які відбулись у світі - не ті, на які вони (справді, ми всі) чекали, а згадки про світ і руйнування коледжу, це як про якусь частину життя, пройденого шляху і, внаслідок руйнації, втрату цього. Тому важко відпустити. Ну і головне - гурт, який колись був, був, коли вони були молодшими, коли й світ навколо не зазнав того, що з ним тепер, і пережити оцей стрибок від до і до тепер - важко. Відпустити минуле - важко, і про це також ця історія.
До речі про Н. та нарізки з фільмів. Навіть думки героя, порівняння з кадрами та загальна подача візуалу відсилали нас до цього, і тому коли вона це озвучила - я не знаю, як описати отримане задоволення. Бо натяки були усюди і вона в своїх "роботах" теж шукала для себе вихід з реальності - яка раптом здалася чужою, складнішою, ніж те, що можна створити.
Коротше, коментар вже досить довгий та про вашу роботу можна говорити й набагато більше. Загальне враження: я дуже-дуже в захваті, видно наскільки злагоджена робота вашого колективу, наскільки продумана та гідна ідея і взагалі така робота виконана, що я просто бажаю вам успіхом з оцінюванням на джемі і високого місця, бо ви того варті! Це дуже круто і незвичайно) І останнє - так, ваша історія від початку і до кінця цілісна (машу вам лапкою з мого твітеру), буквально всі елементи працюють в один бік як найювелірніший механізм і відтворюють задум - а таке я просто обожнюю ~
Унікальна подача, тема хакерів, історія про двох друзів створює щільну атмосферу. Однак деякі стилістичні рішення заважають сприймати текст(багато вікон в різних місцях).
(Рев'ю має трохи незначних спойлерів)
Привіт! Щиро дякуємо за цю красиву, атмосферну та естетичну новелу!
Перше, що хочу зазначити це те, що ця новелла - перша після декількох, що я читав на цьому джемі - дуже приємно мене здивувала стилем та атмосферою. Не читав новелу, з якої автор надихнувся стилем, але чомусь я впевнений, що це не має значення, так як реалізація цього стилю з своїми фото знайомих улиць, будинків та відео-ефектами - все це створює надзвичайно приємне враження і залишає приємний після-смак. Складно вкласти в слова на скільки мені це подобається. Надзвичайно хороший стиль та його реалізація.
Прекрасно доповнює атмосферу - музика. З нею все теж практично все ідеально, дуже приємно слухати та почувати цю атмосферу.
Як фотограф можу сказати - мені дуже подобаються фото, композиції та їх відео-едітінг. Сам інколи роблю фото з такою атмосферою та просто бачу в цьому те, що це зроблено так, як я би хотів це теж сфотографувати. Велика повага за те, що ваша команда - автор всіх цих фото. Плюс те, як використовувалися кольори в різних частинах твору - досить цікаво, хоч я не зрозумів як зміна кольорів відноситься до подій сюжету.
Що до арту - дуже якісно зроблено, мені подобаються портрети та дизайн персонажів, але маю зізнатися: досить часто вік персонажів відчувається так, що він значно відрізняється від персонажів, що описані в тексті. Хлопці виглядають на 10 років доросліше (неначе 30 років) ніж те як вони поводяться та описуються. Мама мабудь виглядала найдивніше - вона виглядає дуже молодою, так нібито насправді вона має бути "в тренді" всіх подій, про які говорять головні герої. Якщо б на портреті її зістарити так, щоб вона трохи виглядала ближче до бабусі - було б натуральніше. Окрім цих деталей з віком - арти виглядають ідеально,
Тепер про сценарій. Це добре написано. Текст повний цікавих цитат та алегорій, зрозумілих думок та філософій. Більшість твору приємно читати.
Але змушений перейти до частини твору, якої мені не вистачало для оцінки 5 у повністю всіх категоріях - сюжету. Сюжет дуже важко осягнути. Він як сон, який складно зрозуміти, пояснити, коли розбираєш його технічно, але коли він відбувається - здається відчуття того, що насправді все достатньо зрозуміло. Сценарій написаний так, що він здається достатньо якісним, але поза межами складності слів - важко ствердно пояснити, що відбувається, що і чому роблять персонажі та чи цікава їх пригода насправді. Сподівався що все стане зрозуміло під кінець - але стало зрозуміло надто мало. Я скажу так - цей сюжет можливо зробити таким же складним, метафізичним та стилістичним, але й зрозумілим для більш близького до землі читача, але факт в тому що це - достатньо складна задача - додержатись цього балансу. Я б хотів дати якісь конкретні поради, але відчуваю що для цього мені треба дні та тижні, щоб корректно зрозуміти роботу та переписати сюжет. Це не значит,ь що я хочу зробити сюжет зрозумілішим саме для норміс. Я просто вважаю, що цей сюжет можливо зробити більш цікаво-поданим, щоб читач з більшим захопленням читав далі. В мене такого не було, так як я не розумів що відбувається. Для мене це відчувалось як сон, хоча і схожий на щось цікаве, якщо б я розумів хоча б сетап. В плані, що я не маю знати відповіді на всі питання, але я хоча б маю мати зв'язок з головними героями. Якщо б перший раз коли вони прийшли до дому - вони б не хотіли лягати спати просто тому що їх попросили, а хотіли розібратися "чому на небі ЧОРНЕ СОНЦЕ!? Що відбувається?!" то я б їх зрозумів і відчув себе в одній лодці з персонажами, з нетерпінням чекав би на відповіді. Але нажаль я був таким самим спостерігачем, не спроможним ні змінити, ні зрозуміти цей сон. В цій новелі мабуть багато містики, але я, нажаль, не отримав ніяких відповідей.
Може я був надто втомлений після важкого робочого тижня, але хоч я і був радий окунутися в цю приємну, красиву, меланхолічну та чарівну атмосферу, мені сумно від того що я не зрозумів - як саме і чому світ так змінювався навколо персонажів, яка в них мотивація (окрім генералізовоної борьби з системою, буденністю та глобальним наглядом) та чому вони роблять те, що вони роблять. Не виходить зрозуміти структуру та фізичні явища в цьому сюжеті, і від цього - не виходило повірити та стати частиною цього світу. Додам також що під кінець я не відчув, що персонажі якось змінились, виросли за сюжетну лінію, тому мені навіть здається, що може це задумано як слайс оф лайф? Припускаю що я багато чого не зрозумів в цій історії щоб бути в такому впевненим.
Секаі-кей досить різноманітний жанр, кожен його розуміє по своєму. Зізнаюсь я був дуже зацікавлений в цій новелі, коли побачив, що вона відноситься до цього жанру. Я так зрозумів, що та роль, яку грає цей жанр в цьому сюжеті - це те що емоції персонажів впливають на явища в світі. Коли я робив сюжет в такому жанрі в іншій своїй грі (та гра значно не дописана, тому нажаль по сюжету там теж не багато зрозуміло), то я брав елемент фантастики цього жанру як спеціальну супер силу персонажів, яка психодилічна, але має достатньо зрозумілі правила. Зв'язок між емоціями персонажів можна було уявити та зрозуміти логіку. В аніме, що описують як початок цього жанру - Neon Genesis Evangelion, теж можливо було охарактеризувати події як сайнс-фікшн. Маю на увазі що можна було уявити, що якщо копати достатньо глибоко то кожній події є пояснення, як в матиматиці. Я припускаю, що це може так працювати і в Кайзері, але, нажаль, я не побачив в новелі подій, які б дали мені відчуття, що на справді все це має логічне пояснення. Думаю саме це і є те, чого я шукав в попередньому абзаці цього рев'ю: подій, які б дали мені відчуття що всі ці події можна пояснити, та моменти в яких автор відповідає на одне моє питання і цим самим солодко створює відчуття - щоб стало трохи зрозуміліше, але тепер питаннь ще більше і вони цікавіше!
Тому мій висновок - якщо б ця історія була написана більш відчутно, були якісь фізичні елементи, яких можна б було торкнутися, хоча б ненадовго, а не відчуття сну на протязі всієї гри - це була б ідеальна новела і справжнє досягнення цього конкурсу. Наразі з точки зору стилю - це прекрасно, але від того що сюжет такий дрімливий та нечіткий - не виходить повністю насолодитися цією історією. Купа красивої символіки, але над то мало чогось реального.
Я щиро припускаю, що з точки зору сюжету я чогось не зрозумів чи це не мій жанр, і для якоїсь немаленької, існуючої аудиторії це ідеальна новела. Якщо не звертати увагу на сюжет, то мені теж дуже подобається новела.
Дякую за такий детальний відгук.
Насправді в новелі вже закладено все, що потрібно для логічного розв'язання ситуації. Ми ще спробуємо зробити ці моменти більш помітними, а новелу - більш зрозумілою, для майбутнього Стім-релізу.
Це перша моя новелла з джему яку я проходжу.
Я вже зрозумів, що буду дуже сер'йозно відноситись до недоліків робіт учасників, тому кажу зразу - "Якщо хочеш творити, створюй, але не стій на місці. GiT GuD!"
Головний недолік новели - текст. Його подача викликає задуху, та бажання зажати й не відпускати "ctrl" до самого кінця. Сценарист намагається розповісти складну історію складними словами, і в результаті незрозуміло нічого. Може сценарист надихався якимось книжками, чи іменитими авторами, але писати складними словами треба вміти, а не просто навалити купу абстрактних думок, фразеологізмів, та метафор.
Порада сценаристу - будь простіше. Не ускладнюй те, чого не треба.
Вирок:
Все на висоті, окрім тексту.
Сценаристу треба краще працювати над собою.
Не могли би навести приклади слів, які здались вам надто складними?
Проблема не в окремих словах, проблема у загальному представленні думки.
Але якщо Вам хочеться прикладів, то ось кілька цитат:
"Уявляючи, як будинок поступово заповнюється водою знизу догори, я задумливо побрів сходами."
----
"Він був людиною, що жила між злетами неймовірної активності та падіннями в безодні розпачу та апатії. "
----
"К. визирнув із кімнати, але за мить сховався назад і озирнувся до мене переляканим поглядом."
А що саме тут складного? Все ж зрозуміло й дуже гарно написано.
Проблема не в тексті, а в тому, що ви не любитель метафор і стилізованого письма. Хіба ні?