Play game
Зачем я?'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Звук (заимствованный) | #24 | 2.785 | 2.909 |
Нарратив | #25 | 3.351 | 3.500 |
Графика (своя) | #38 | 3.525 | 3.682 |
Сценарий | #47 | 2.959 | 3.091 |
Соответствие теме | #56 | 2.829 | 2.955 |
Звук (свой) | #59 | 1.436 | 1.500 |
Графика (заимствованная) | #68 | 1.480 | 1.545 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Как понять насколько скучна твоя жизнь? Иногда повседневность так сильно затягивает тебя, что все вокруг словно становится серым. И вопрос "Зачем я?" крутится у тебя в голове снова и снова, заполняя собой бессонные ночи и бессмысленные дни. Но однажды ты ложишься спать в своей комнате, твой день никак не отличался от тысячи предыдущих таких же серых дней. Ты закрываешь глаза, проваливаешься в сон, а когда открываешь, ты понимаешь, что попал в какое-то странное место.
Графика
Вся графика своя
Звук
Звуки подбирались из открытых источников
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Наконец-то я добралась до этой игры :D Интересный нарратив, он тут даже превалирует над текстом, что необычно для виз.новеллы, но лично для меня это плюс. К тому же тут явно присутствуют элементы квеста. В общем, отдельный плюс разработчикам за интерактив. Как уже сказали до меня, концовка немного смазанная. Непонятно, куда в итоге ГГ попал :( Надеюсь на постджемовское продолжение! Арт приятный, а вот звуки иногда били по ушам. Спасибо за игру!
Спасибо за отзыв!
По звукам будем разбираться, потому что ты не первый, кто это упоминает. Возможно, придется что-то записывать самим)
По сюжету - банально не хватило времени и опыта, чтобы рассказать полноценную историю. У нас был ужасный программист)
Постджем версию планируем, мы дадим знать в личку всем отписавшимся, когда будет релиз)
Достаточно необычно. Возможно, из этого в будущем выйдет неплохой Escape Room. Тем более, что заинтриговать игра умеет. Только прошу, сделайте что-нибудь со звуком! Я несколько раз понижал уровень громкости, но все равно постоянно подскакивал от неожиданности!
Еще столкнулся со странным багом в начале. Чтобы его воспроизвести, дождитесь, когда загорится окно в двери, а затем отмотайте колесиком текст до осмотра фотографии. После этих действий окно не загоралось. Вылечилось перезагрузкой игры.
Спасибо большое! Постараемся учесть все замечания в дальнейшей работе над проектом!
Спасибо за игру!
Очень порадовала техническая составляющая (point-click механики, qr-коды и т.д.).
Достойный и самобытный арт.
Сюжет вне темы джема был бы очень интересный (обожаю квесты).
Но смешение жанров это всегда риск. Мне кажется, баланс не удержали. Получился квест с элементами новеллы.
При этом проект, конечно, классный!
Спасибо! Ну, мы пытались)) Думаю, если будем работать над этим проектом дальше, сделаем квест-квест прям :)
Ближе к квесту даже, чем к новелле. Навеяла мысли о Portal и Silent hill. Игра оставляет в недоумении - зачем ты все это делал)). В конце ждешь чего-то другого, чем мыслей об ошибке, они там кажутся случайно приделанными. В целом - ок).
Спасибо! Мы хотели расширить жанр визуальной новеллы) Там в конце должно быть немного побольше раскрыто, что же там дальше происходит, поэтому и мысли об ошибке могут казаться менее логичными, чем задумывалось. Будем еще дорабатывать концовку.
Буду рад ознакомиться.
ВАУ! Здорово вышло! интерактивные элементы отличные, не думала, что ренпай так тоже может! вдохновили почитать документацию <3
Спасибо!)
Отличный проект с самобытной визуальной составляющей!
Спасибо!)
Очень захватывающе! Жаль, код ведёт на Яндекс диск, на который в Украине нет доступа 😅
Требую постджемовскую версию!
Спасибо! В следующей версии кинем на другой диск))
Интересная новелла. Интригу держит, цепляет.
Элементы выхода из комнаты очень хорошо легли.
Не очень понятно, что все-таки происходило (и чем закончилось), но здесь это даже органично смотрится.
Понравилось, как подобраны звуки. Визуал вообще прекрасный!
С удовольствием поиграю в постджемовскую версию, если она будет)
Спасибо большое! :) Нам очень приятно, что вам понравилось!
Тот случай, когда, несмотря на добавление интерактивных элементов, визуальная новелла остается новеллой. Отдельное спасибо за это! Правда, было бы неплохо добавить какую-то подсветку при наведении на активный предмет, потому что приходилось наугад тыкать во все подряд, но тут понятно, что времени не хватило.
Текст неплох. Сюжет и концовка, конечно, не очень понятны, но написано в целом грамотно, интрига есть, читается легко и быстро. Побег из комнаты при решении загадок напомнил мне трилогию Zero Escape, особенно первую часть Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (очень советую ознакомиться, если не знакомы, это смесь визуальной новеллы и квеста со сложным, но интересным сюжетом).
Звуки хорошие, подобраны в тему. Не хватает фоновой музыки, но тоже понятно, что все успеть было сложно.
Собственная графика - плюс к карме :) Визуальный стиль интересно подобран, играет на атмосферу (у меня едва клаустрофобия не началась от этой тесной темной комнаты, графика очень подходит для нагнетения саспенса).
Было бы классно, если бы разработчики когда-нибудь доработали концовку и в целом отшлифовали игру. Спасибо за игру и желаю дальнейших успехов!
Спасибо большое!
Да, обводку и музыку планировали добавить, но не успели. В конце подразумевалась интрига-интрига, мне бы самой хотелось немного дошлифовать игру и раскрыть концовку получше :)
Интересная вышла игра! Стилистика прикольная. Клевый момент с осмотром комнаты. В общем вышло хорошо!
Спасибо! *^^*
Использование предметов порадовало. По звукам - подобрано хорошо, но местами не хватало. и еще бы какой-нибудь фон эмбиентный или музычку лёгкую в тему. было вообще хорошо. молодцы ребята. спасибо:)
Спасибо! Да мы хотели музыку добавить, просто немного не успели)
Спасибо, заставили идти за телефоном в другую комнату. Напомнило Олдбоя.
Точно! Мы даже и не подумали об этом :) Спасибо за отзыв)
Приятный визуальный стиль. И интерактивные предметы это классно. Добавляет ощущение погружения.
Спасибо! Мы рады, что вам понравилось)
Давненько я не играл в Escape the Room! А тут ещё и внезапно помогло знание японского. Правда, помогло... чему? Я с большим интересом прошёл до конца - и тут оказалось, что судьба нашего героя и безымянного нихондзина так и осталась не раскрытой. И этот (спойлер) секретный листок с советской печатью... Ждать продолжения?
Спасибо за теплые слова! Да, на самом деле в игре есть небольшой намек, что же конкретно произошло в конце, надеемся, когда-нибудь мы расскажем, что же было дальше :)
А мне-то казалось, что главный секрет игры я нашёл... В общем, ими ваканнай. :3