Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

В прошлый четвергView game page

Submitted by ImpassiveDragon, siarheikutuzau, SailinDuck, Dopneer — 5 minutes, 13 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

В прошлый четверг's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Нарратив#34.0474.047
Соответствие теме#44.1864.186
Звук (свой)#103.8143.814
Сценарий#113.8143.814
Графика (своя)#124.2094.209
Графика (заимствованная)#392.0002.000
Звук (заимствованный)#541.7671.767

Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Томас Уолкер был доблестным полицейским. Он любил свою работу и пользовался уважением коллег. Но в один будничный вечер его жизнь изменилась навсегда.

Графика
Оригинальная графика

Звук
Оригинальный звук

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 25 · Previous page · First page
Submitted

Очень атмосферно. Понравилось бродить по комнате, взаимодействуя с предметами. Жаль часто проходилось обходить их все, прежде чем удавалось найти тот, который будет двигать сюжет дальше.

Developer

Спасибо за отзыв! :)

Submitted

Как написали ниже, тоже немножко запуталась в логике, что и когда делать. Арт, музыка, подача текста и сам сюжет прекрасны. Хотелось бы какой-то законченности, а то я сначала подумала, что игру прервала ошибка, потом уже увидела, что это авторы. Надеюсь, вы подумаете над тем, чтобы сделать версию побольше)

Submitted

Первое впечатление: круто. Выглядит действительно как стим-релиз.

Хорошие тексты, поднята сложная тема. Сразу понятно, о чем будет игра; интересно, как герой справится (или нет?) с произошедшим.

Арт и музыка прекрасны. Нарратив зацепил.

Мне, к сожалению, были не очень понятны логические связи: упорно пыталась выйти из комнаты; потом искала шкаф с одеждой («не могу выйти в таком виде») или что-то, изменяющее вид.

И еще показалось, что игра немного... обрывается, что ли? Столько крючков: в начале предупреждают, что сохранений нет; потом в самой игре — надо отправить письмо, Инесса ждет на работе, будут разбирательства, есть прямые рекомендации, как себя вести... А потом раз — и конец. А ощущения законченности не появилось.

В общем, надеюсь на постджемовскую разработку, потому что как завязка — это прекрасно.

Developer (2 edits) (+2)

Спасибо за отзыв! На самом деле мы планировали, что в одной из концовок герой выходит из комнаты в полицейской форме. Мы добавим эту опцию в пост-релиз. Но увы на этапе разработки пришлось от нее отказаться, т.к. не успевали по времени. Если бы изначально ее не задумывали, вообще не стали бы делать выход из комнаты, ибо да, вы правы, игрок путается :D 

По поводу логических связей: намеренно не делали их слишком явными, чтобы игрок  не сразу догадался, что делать, но возможно добавим им очевидности, ибо судя по отзывам многие приходят в замешательство.

P.S. Над продолжением игры думаем, но пока говорить о чем-то рано :)

Submitted(+2)

Прекрасный визуал, звуковое оформление и нарратив, игра вызывает эмоции. Было ощущение, что играю не в билд, а в купленный продукт со стима, это очень круто! Жаль, что коротко, но в условиях джема и отведенного времени, понимаю, почему так) И соответствие теме прямо с первых минут)
Вопрос по концовке с зеркалом (трактую по-разному, но просто интересно)), это метафора внутреннего мира героя и чувства вины, которое достигло своего апогея, или суицид?) Почитала комментарии, кажется, это было принятие, но я смотрю сквозь мрачную призму)

Developer(+1)

Спасибо большое за отзыв! По поводу вашего вопроса: герой не совершает суицид, но в остальном каждый волен трактовать концовки, как хочет. Для меня концовка, о которой вы упомянули - это признание своей ошибки и готовность понести наказание, осознание, что этот крест теперь придется нести всю жизнь.  В то время как концовка с "найму юриста", например - это полное отрешение от ситуации, ее отрицание. В обеих концовках есть свои минусы и плюсы. А еще есть нейтральная, которая мне как человеку ближе всего)

Submitted

Спасибо за ответ) Здорово, что в игре получились концовки, которые можно трактовать по-разному)

Submitted(+2)

Хорошо передали атмосферу, чувствуются эмоции главного героя, сопереживаешь ему. Хотелось бы больше действий, чтоб они еще больше раскрывали героя, но понимаю, что за два дня много не сделаешь. Продолжайте, вы молодцы!)

Developer

Спасибо! Рады, что понравилось :)

Submitted(+2)

Нарратив понравился, особенно смена музыки, когда гг посмотрел в зеркало. Прям зацепило :)

Developer

Очень рады, что игра цепляет. Мы старались) Спасибо за отзыв!

Submitted(+2)

Отличная игра. Красивая. Отличный нарратив. Интересно узнавать о происходящем из описания предметов. Хорошая музыка. Атмосферно.

Developer

Спасибо! Рады, что понравилась механика взаимодействия с предметами :)

Submitted(+2)

Отличные пиксели, красотища. Сюжет немного избит, но неплох. Не хватило гайда по управлению. Не все интуитивно понятно, пришлось потыкаться. В целом получился хороший проект со своим стилем и атмосферой.

Developer

Спасибо за отзыв! Небольшой гайд по базовому управлению есть в начале. Что касается взаимодействия с предметами - тут мы намеренно не хотели подсказывать игрокам, чтобы они немного поломали голову :)

Submitted(+1)

очень правильно в комментариях ответили, что работа именно крепкая, мне очень понравился визуал, но, не хватило от персонажа какой-то подсказки , что ему сейчас нужно. Он вроде говорит, что нужно на почту бежать отправить письмо пока не посадили, а на улицу не выходит, к зеркалу ему не хочется, чет потыкал- не откликается, а потом раз и концовка. Именно как игра - здорово, но не суперинтуитивно

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за отзыв! Вы правы, управление не интуитивное.  Понимали, что это не всем может прийтись по вкусу, но желание экспериментировать оказалось сильнее :D По секрету скажу, что изначально в одной из концовок герой должен был выйти из комнаты. Увы, не успели это реализовать. Что касается дополнительных локаций (почта и т.д.) - их не планировали, т.к. попросту не успели бы

Submitted

Атмосфера понравилась дичайше. Люблю сюжеты, клонящие в сторону травмирующих психику событий и душевных терзаний главного героя. Единственное, что подпортило впечатление, иногда не совсем понятно было, чего хочет игра (куда следует нажать дальше). 
Очень достойно все сделано, даже не представляю, кому ваша команда продала душу, хех.
Удачи, вы крутые!^^

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! На связи нарративный дизайнер. Я, как и вы, люблю тему душевных терзаний :D Очень хотела, чтобы тема джема так или иначе затрагивала их, и мое желание сбылось) Рады, что игра понравилась

Submitted(+1)

Игра просто класс. Все элементы смотрятся очень целостно: стильно и атмосферно. Туториал в начале немного сбил с толку, я уже подготовился, что меня будут бросать из огня да в полымя из-за этого предупреждения о сохранениях, но всё в итоге оказалось спокойно). 

Отлично передана тема. В отличие от многих других работ на джеме здесь тебе не тыкают в лицо банальностями.    

К слову о концовках: Вышел сразу на нейтральную. По-моему, она и правда находится весьма органично. Достаточно не пускаться в крайности.

Очень хотелось выйти из комнаты и увидеть полноценную историю. Если вдруг захотите расширить проект, я с удовольствием поиграю.

Developer

Спасибо за отзыв! Насчет полноценной истории пока ничего сказать не можем. Задумываемся о приквеле, но пока это только планы. Рады, что вы нашли нейтральную концовку, ее, судя по отзывам, получают реже всего :D

Submitted(+1)

Мне нравится, что эта игра отражает идею "мы сами даем оценку событиям, действиям, фактам, - в своей основе они нейтральны". Что "добро" и "зло" относительны и только ты сам устанавливаешь точку отчета. 

Арт и музыка на своем месте, являются единым целым с происходящем на экране. Решение с альтернативным (для визуальной новеллы) геймплеем сначала заставило напрячься, но потом я успокоилась, так как оно не перетягивает существенно на себя внимание, а в основе своей это остается вн. 

Спасибо за игру!

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв! Мне, как нарративному дизайнеру, очень приятно получать положительный фидбэк о целостности арта, звука и сюжета :)

Submitted

Графика очень классная. Было непонятно как и в каком порядке взаимодействовать с окружением, но тем приятнее оказалось во всем разбираться. Хорошая история, спасибо

Developer(+1)

Спасибо! Рады, что понравилась механика взаимодействия с окружением :) Очень хотели посмотреть, как игроки отреагируют на такое геймдизайнерское решение

Submitted(+1)

Серьёзная тема, зацепило. Атмосферная графика и музыка. Текст грамотно и логично написан. Третью концовку не смогла пока найти. Буду искать)

Developer

Рады, что игра зацепила! Большое спасибо за отзыв :) А какие концовки уже открыли, если не секрет?

Submitted

Та, где герой решает принять вину, и та, где он по совету друга решает всё отрицать и нанять адвоката.

Developer

Значит, осталась "нейтральная") На нее выходят довольно редко, судя по отзывам, но в билде она есть - я даже специально еще раз протестила. Забавно, учитывая, что мы с командой во время разработки думали о противоположном: что на нее будут выходить часто :D

Submitted(+1)

Пиксельная графика очень понравилась! Интересная история и вообще игра выглядит целостно.

Developer

Спасибо за отзыв! Мы старались :)

(+1)

Хорошая, крепкая работа. Если все действительно в рамках джема сделано - это реально круто. Тут и общая атмосфера, и тема, и визуал, и звук, - все на месте. Было приятно читать текст, написано грамотно (единственное, что шрифт в блокноте не очень удачный, пришлось глаза напрячь, чтобы прочитать, лично я долго пыталась разобрать, что там у него "холодное"). 

Перебрала несколько вариантов ответов, нашла две концовки. Их столько и есть или мне просто так повезло на одно и то же выходить? Но даже эти две концовки интересны, очень понравились арты (ну и пиксельная графика здесь вообще приятная). Звук тоже хороший, но спустя некоторое время приедается и при перепрохождении я вообще внимания на него не обращала, т.е. тема не запоминается.

Впрочем, тема самого джема раскрыта прекрасно (и хотя это не совсем визуальная новелла, но именно как игра воспринимается на ура). Разработчикам спасибо и дальнейших успехов!   

Developer

Спасибо большое за развернутый отзыв!  На связи нарративный дизайнер. Концовок в игре три. :) Я бы могла назвать их "хорошей", "нейтральной" и "плохой", но не хочу, так как, на мой взгляд, каждый сам определяет для себя, какая из них правильная. Абсолютно все делали в рамках джема, т.к. хотели проверить свои силы: сможем ли создать крутую вещь за 48 часов. Очень рады, что вам понравилось!

О, значит, надо поискать еще одну :) 

Submitted(+1)

Игра очень круто выглядит визуально. Просто но так со вкусом, саунд не бьет по ушам и не хочется закрыть игру сразу, потому что музыка мешает читать и думать. Интересный сюжет, при концовке принятия вины изображение и смена пугающие, еще и пиксели :D Отозвалось - значит зацепило. Приятно, что при выборе оправдания себя, открываются некоторые мелочи, которые были недоступны. В общем, вы монстры, сделать такое за 48 часов - браво!

Submitted

Ого, вот это я не пожалела, что скачала. Сразу видно, что команда очень постаралась. Правда, сначала не совсем разобралась, какая именно очередность у выборов, но чем дольше играешь, тем быстрее всё становится очевидно по управлению. Конечно, отдельно хочется отметить управление и интерфейс: комнатка, вроде, маленькая, но много чего можно сделать, тыкнуть, посмотреть и узнать. Спасибо за такую вкуснятинку :)

Developer

Большое спасибо за отзыв! Рады, что понравилось :)

Submitted(+2)

Привет, ребят!

По плюсам:

- пиксельный дизайн: смотрится дорого (!) даже не в масштабах джема, а вполне себе в рамках инди-индустрии. Смотрится стильно, атмосферно.

- музыка: большие молодцы, что сделали сами. Отлично дополняет визуал.

- сюжет: интересная, взрослая, тяжелая тема.  Особенно с учетом темы самого джема. Вдвойне плюсую, если вам не повезло, и вы писали сюжет уже после его объявления. Обрывается, конечно, быстро, но за два дня оно и понятно)

- интерактив: не любитель новелл, поэтому хочу отметить еще и избыточный для жанра интерактив: пойди туда, пойди сюда, нажми тут, нажми там. 

- Рик Граймс

Главный и, наверное, единственный минус: неявная цепь событий. В некоторых моментах совсем не понятно, куда идти дальше: из комнаты я пытался выйти раз десять, а в предметы приходится тыкать по многу раз, прежде, чем получить другую (!) от них реакцию.

Developer

Спасибо за отзыв. Всей командой очень старались над игрой!

Developer

Спасибо огромное за отзыв! Да, сюжет писали уже после объявления темы. По поводу минуса, который вы указали: мы сделали неявную цепь событий и разную реакцию на предметы намеренно. Это был своего рода эксперимент по геймплею.  Очень интересно будет собрать отзывы игроков на такое решение.

P.S. Обязательно поиграю в вашу игру в ближайшие дни, визуал уже нравится :)

Viewing comments 20 to 1 of 25 · Previous page · First page