Play game
Climbing Controller | XYZ ГЕЙМ ДЖЕМ 2024's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Техническая реализация и отсутствие багов | #10 | 3.500 | 3.500 |
Геймдизайн и проработка уровней | #13 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #14 | 3.200 | 3.200 |
Графика и визуальная часть | #18 | 3.100 | 3.100 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Здравствуйте. Мне очень жаль, но я не смог попробовать вашу игру. У меня есть только Dual Sense, но он напрочь отказался работать. Судя по гифкам и отзывам это действительно классная игра, которую очень объективно я не смог :С
- Интересно реализована механика управления, но стоило добавить и альтернативный вариант с инверсией джойстиков на притягивание тела, либо фиксированный захват, а не постоянное удерживание триггеров. Сейчас немного сложно привыкнуть к такому управлению, у меня постоянно заплетались руки ))) Еще очень хотелось увидеть физику раскачивания тела вися на одной руке, так можно будет реализовать и прыжки. Уровень построен интересно, тут видно, что автор старается добавить разнообразие в виде интерактивных элементов, и есть место где нужно просто отпустить руки и упасть на площадку ниже. Как демка механики очень прикольно получилось, визуал оформлен простым блокингом, можно было добавить хотя бы текстур на эти области по которым мы карабкаемся. Из багов заметил что схватиться руками можно и вне "скалы" А еще у меня были проблемы с управлением связанные с приоритизацией подключенных контроллеров. Игра не хотела принимать инпут. Впрочем, настроив свое оборудование смог пройти и добраться до вершины, схватив флаг!
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересно реализована механика управления, но стоило добавить и альтернативный вариант с инверсией джойстиков на притягивание тела, либо фиксированный захват, а не постоянное удерживание триггеров. Сейчас немного сложно привыкнуть к такому управлению, у меня постоянно заплетались руки )))
Еще очень хотелось увидеть физику раскачивания тела вися на одной руке, так можно будет реализовать и прыжки.
Уровень построен интересно, тут видно, что автор старается добавить разнообразие в виде интерактивных элементов, и есть место где нужно просто отпустить руки и упасть на площадку ниже.
Как демка механики очень прикольно получилось, визуал оформлен простым блокингом, можно было добавить хотя бы текстур на эти области по которым мы карабкаемся.
Из багов заметил что схватиться руками можно и вне "скалы"
А еще у меня были проблемы с управлением связанные с приоритизацией подключенных контроллеров. Игра не хотела принимать инпут.
Впрочем, настроив свое оборудование смог пройти и добраться до вершины, схватив флаг!
Действительно жалко, что не удалось попробовать.
Мой Steam Controller настраивать влом, чтобы опробовать игру
Выглядит интересно, но в рамках джема не стоит ограничивать игроков в выборе контролера. Например, стример, что будет освещать хуз, игру дропнет.
Игра, сложная, но я прошёл, где глаза у гг?
Он просто смотрит в стену )
Выглядит очень лаконично