Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Понял, A/D - подсвечиваем улучшение, Space - выбираем. Я всегда нажимал space и так без проблем зачистил все сцены. Ещё было бы классно не сразу переходить на открытую клетку, это позволило бы планировать в каком порядке сражаться с монстрами, и когда поднимать лечилку. 

Тогда с ними можно будет вообще не сражаться, а обходить.

Либо поставить условие - победить всех врагов, чтобы перейти на следующий этап, либо забалансить игру так, что без опыта, который дается за убийство врагов, игроку будет не хватать прогрессии для победы над боссом/прохождении следующих этапов.

Это будет просто сильное упрощение, сначала собираешь все доступные бонусы, открываешь хилки, а потом методично всех убиваешь и элемент челленджа теряется. Это лучше реализовать как один из возможных билдов