Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

В текущем состоянии игры - у игрока есть выбор в билде (урон + криты, хп + вампиризм, удача и т.д.) и в расчистке местности. В Idle играх (отчасти, эта игра такой является), твои действия довольно ограничены.

В целом, планирую переделать систему боя и улучшений, а также добавить новые предметы и встречи из тумана, чтобы игра ощущалась динамичнее и интереснее.

Понял, A/D - подсвечиваем улучшение, Space - выбираем. Я всегда нажимал space и так без проблем зачистил все сцены. Ещё было бы классно не сразу переходить на открытую клетку, это позволило бы планировать в каком порядке сражаться с монстрами, и когда поднимать лечилку. 

Тогда с ними можно будет вообще не сражаться, а обходить.

Либо поставить условие - победить всех врагов, чтобы перейти на следующий этап, либо забалансить игру так, что без опыта, который дается за убийство врагов, игроку будет не хватать прогрессии для победы над боссом/прохождении следующих этапов.

Это будет просто сильное упрощение, сначала собираешь все доступные бонусы, открываешь хилки, а потом методично всех убиваешь и элемент челленджа теряется. Это лучше реализовать как один из возможных билдов